Günümüzde pek çok geliştiricinin benimsediği yaklaşımı kırmak oldukça zor olabiliyor. Malum, her büyüklükteki stüdyodan tek bir fikirle gelen pek çok oyun var. Herkes mevcut bir başarıyı kopyalamaya çalışıyor. Oyun satın almak istediğinizde açık dünya oyunlarına, bulmacalara ve kopya korku fikirlerine sonsuz klonlar görebiliyorsunuz. Bu oyunların arasında, Metroidvania türünde, yenilik yapmak özellikle zordur; başarılı olanlar muhteşemdir ve başarısız olanlar sadece kopya kokar. Bu yüzden Worldless oyununa ilk giriş yaptığımda yaşadığım deneyimden pek emin değildim; toprağa mı gömülecekti bu oyun, yoksa bulutların arasında bir yere mi çıkacaktı?

Çoğunlukla metinsiz bir macera olan Wordless, oyuncuyu farklı manzaraların hakimiyeti için birbiriyle savaşan görünüşte iki tarafın olduğu bir savaş ve kaos galaksisine sürüklüyor. Başkahraman neredeyse anında öldürülüyor ama çoktan ölmüş bir medeniyetin hayaletleri olan varlıkların şaşkınlığı ve merakı karşısında tamamen ölmemeyi başarıyor. Yeniden doğan kahraman, bu yeni diyarda tek bir varlık tarafından düzeltilemeyecek bir dengesizlik olduğunu fark ediyor. Umutla veya acımasız bir kararlılıkla, bu göksel sistemi anlamak, keşfetmek ve şiddet yoluyla düzeltmek için keşfe koyuluyorsunuz.

Giriş bölümüyle beni bu kadar büyüleyen bir oyun nadiren olmuştur ve Worldless, ilk adımlarınızın her anında görülebilen ve duyulabilen bir resim çiziyor. Yolculuğunuzun arka planında patlayan kaos, bir savaş bölgesinin ortasında olmakla aynı sıkıntı ve öneme sahip ama daha zarif ve korkutucu bir şekilde sunuluyor her şey. Bu ışık varlıklarının çarpışmasını ve görünüşte rastgele bir egemenlik dansı içinde saldırmasını izlemek, meleklerin bir savaşını izlemek izlenimi verdi. Oyunun tasarımı nedeniyle bu his asla sarsılmıyor.

Wordless oyununun baş varlığı, çok sayıda olan topraklarda süzülerek ilerliyor ve her an göze çarpıyor. Genel olarak oyun dünyasının tepkileri ve yorumları konusunda her şeyi içsel tutma kararı, oyuncunun karakteri yolculuğuna kendi mantığını damgalamasına olanak tanıyor. Hareketler yavaşladığında veya daha temkinli hale geldiğinde, bunun korkudan mı yoksa taktiksel bir gizlilik duygusundan mı kaynaklandığına karar vermek size kalmış. Karakterimiz, en sonunda kendi karşıtıyla karşılaştığında, oyuncu bu birlikteliğin gerçek bir saygı ve anlayıştan mı doğduğuna, yoksa sadece gerekli güçlerin planlanmamış, isteksiz bir birleşimi mi olduğuna da karar vermelidir. İki karakter benzer modelde olmasına rağmen, karşıtımız farklı bir his uyandıran farklı bir dizi harekete sahip; kendisi sinsi ve gözlemlenmemeyi amaçlayan bir şeyin özü.

Worldless

Worldless, muhteşem bir keşif hissi veriyor

Dünyasızlık kavramı, Wordless oyununun sunumunda gerçekten yankılanıyor; farklı biyomlar görünüşte merkezi, göksel bir merkez tarafından hem bağlanıyor hem de ayrılıyor. Başlangıçta oyuncular sadece birkaç alana erişebiliyorlar ama hem araştırma, hem de zafer yoluyla, gerçekten yaratıcı bazı manzaraların derinliklerine inerek daha da fazlasını keşfedebilirler. Sakin bir su ve platformlar diyarından, ölüm madeni gibi hissettiren paslı kırmızıya kadar, oyunun topraklarının sunuş şekli, henüz doğmamış bir yaşamın çorak potansiyeli hissini veriyor ve siz, oyuncu, olabilecek her şeyi keşfetmeli ve uyandırmalısınız.

Worldless sadece keşif tabanlı bir Metroidvania olsaydı, hiç şüphesiz mükemmel bir oyun olurdu. Birçok modern yorumun aksine, sözlü veya metinsel ipuçlarının olmaması beni deneme yanılma ve gerçek, kademeli gelişmeler yoluyla ilerlemenin yolunu bulmaya itti. Yetenekler hareket açısından çok az olsa da – en önemlilerinin çoğu oyunun ilk saatinde kazanılıyor – bunların uygulanması size aydınlanma yoluyla geliyor. Daha sonra açtıklarınızın çoğu savaş için ama hareket konusunda ustalaşmak oyunu gerçekten nasıl ele aldığınızı gösteriyor.

Örneğin, karakterimizin dash yeteneği ve karşıtımızın çift zıplaması, hem dikey hem de yatay olarak erişiminizi en üst düzeye çıkarmak için deneme yanılma yoluyla birbirine zincirlenebilir. İşlemi doğru yaptığınızda, ilk başta imkansız görünen yüksekliklere ulaşabiliyorsunuz ve sonuç çok tatmin edici. Ölüm gerçek bir engel olmadığından, kazara suda çözünebilir veya sonuçsuz bir şekilde düşebilirsiniz. Bir çıkmazın tepesine ulaşmak için bir dizi çift atlayışını mükemmelleştirmek için birkaç dakika harcadım ama oraya farklı bir yönden yürüyebileceğimi keşfettim. Hayal kırıklığına uğramadım; zihnimde, aynı eski yere ulaşmanın yeni bir yolunu bulmuştum.

Worldless oyununun arayış rolü, oyunun iki ucu keskin bıçağı olan savaşın yanında arka planda kalıyor. Noname Studios, oyunun karşılaşmalarına büyük bir özen ve detaylara dikkat göstererek zamanınızın çoğunu alan bir dizi mekanik ortaya çıkarmış. Bulduğunuz hem aydınlık hem de karanlık savaşan varlıklar, her ne şekilde olursa olsun evrimleşmenizi engellemek için buradalar. Onlarla savaşmalısınız ve eğer başarılı olursanız, savaşın sonunda onları varlığınıza çekmek için sınırlı bir süreniz var. Onları özümsemek, beceri ağacınıza değişken bir düğüm eklemek anlamına gelir; bu da gelişmiş element hasarı, yeni kombo yakın dövüş saldırıları ve savaşın gidişatını değiştirmek için gelen darbeleri engelleme/atlatma yolları gibi savaşın yeni yönlerinin kilidini açabilir.

Worldless

Zorluk hiçbir zaman haksızlık gibi durmuyor

Her şey, ama her şey zamanlamayla ilgili. Worldless içerisinde ilerleme kaydetmek için herhangi bir umudunuz varsa, tepki süresi söz konusu olduğunda kesin bir hassasiyete sahip olmanız gerekir. Çok erken anlarda, yalnızca bloğunuzu fırlattığınızda doğru zamanlamayı yaparsanız durdurulabilecek tek vuruşluk savaş sonlandırıcılarını öğreniyorsunuz. Sadece görsel ipuçlarını izlemek ve şu veya bu şekilde ne zaman blok yapmanız gerektiğini bilmek yeterli değil; daha sonra yeşil enerji saldırılarının karşılaşmayı tantanasız bir şekilde sona erdirmesini önlemek için saniyenin yüzde birine kadar inebilmek gerekiyor.

Oyuncular ya ana karakterimiz gibi doğru zamanda hasarı engellemeyi ya da biraz varyasyon gecikmesiyle karşıtımız gibi basitçe saptırıp yok olmayı öğrenecekler. İlk yeşil beceri ağacınızın kilidini açtığınızda daha da iyi hale gelen bu muhteşem cehennem ateşi ve haklı gazap dansına girersiniz ve karakterler arasında geçiş yaparak bir yıkım kasırgasına dönüşebilirsiniz. Bir düşman kalkanını kırmak, bir saldırıya mükemmel bir şekilde karşı koymak, kombinasyonları doğru yapmak ve düşmanı ilk denemede öldürmek inkar edilemez bir heyecan.

Yalnız, Wordless oyununun dövüşü oyuncular için büyük bir giriş noktası engeli olabilir. Ayarlanabilir bir zorluk derecesi yok, bu yüzden çok zorlanabilirsiniz. Dövüş becerinizi geliştirebileceğiniz pek çok makul karşılaşma var ama dövüşün sonunda özümseme zamanlamasını düşürmek için bunları tekrar tekrar yapmanız gerekebilir. Oyunun herhangi bir yerinde bilinmeyen bir değişkenin kilidini açana kadar tam anlamıyla yenemeyeceğiniz bazı düşmanlar olacak. Oluşumun eşiğindeki bu muhteşem proto-dünyayı izlemeye ara verip, elemental bir tanrı tarafından kafanızı duvara vurmak, keyif faktörünü dengesizleştiriyor. Souls serisi meraklıları muhtemelen bu meydan okumayı hoş karşılayacaktır.

Yine de tüm bunlar gerçekten muhteşem bir şeyde birleşiyor ve Worldless için bu küçümsenemez. Görseller beni içine çekti ve müzik, geniş alanlar ve kendi karakterimin evrimiyle daha da sağlamlaşan ima edilen bilgi ile tamamen bağlandım. Çatışma, iyi olduğu zaman gerçekten çok iyiydi ve geri gelmeye devam etmemin nedeni, oyunun olabileceğimi düşündüğü kadar hassas ve öldürücü olmak istememdi. Ölüm yok, kaydetme noktası yok, geri dönüş yok ve içinden geçmekten başka çıkış yolu yok. Daha fazlasını buluyorsunuz, daha fazlasını görüyorsunuz, daha fazla savaşıyorsunuz ve tek istediğiniz daha fazlası oluyor. Bu, yaratılış çağından gelen bir açlık. Worldless, böyle bir oyunun ne olabileceğine dair fikrinizi yeni, heyecan verici ve kıyaslanamayacak kadar gergin bir şeye dönüştürüyor. Kısacası, bu gerçekten yeni bir dünyanın doğuşu.

Worldless
Olumlu
Keşfedilmesi için sunulan dünya şahane ve oyun boyunca ilgi çekici bir şekilde genişliyor.
Görsellik şahane ve aynı kalitedeki animasyonlar ve müzikler de sunuma yardımcı oluyor.
Savaş anları ilgi çekici ve Souls serisi benzeri zorluk, hiçbir zaman haksızlık oluşturmuyor.
Olumsuz
Bazı aksiyonlar çok gecikmeli gibi işliyor.
Hikaye belki biraz daha açık anlatılabilirdi.
Bazı bölümlerde yolunuzu bulmak biraz zor.
8

Etiketler: