Şehir kurma türü; Pharaoh, Caesar ve The Settlers gibi oyunlardan bu yana uzun bir yol kat etti. Yükseliş, düşüş ve yeniden canlanma dönemleri içinde olan bu tür; Tropico, Anno ve Banished gibi pek çok seri ile derin kökler saldı. Diğer oyunlar da Pharaoh: A New Era, Caesar IV, The Settlers: New Allies ve benzerleri olarak farklı başarı seviyelerinde yeniden canlandı. Kuşkusuz sektördeki en teknik ve zor türlerden biri olan şehir kurma oyunları çok güçlü bir çekirdek takipçi kitlesine sahip.
Bununla birlikte, yeni oyunların benzer veya cansız mekaniklerle hayranlarını hayal kırıklığına uğratması ve oynanış açısından çok az yenilik getirmesi veya hiç yenilik getirmemesi ile tür bayatlamaya başladı. Surviving Mars, Cities: Skylines ve Timberborn gibi oyunlar, Banished ve Anno benzeri modelden ayrılmaya çalışarak kendilerini farklı kılmaya çalıştılar ve sahip olabilecekleri tüm kötü özelliklere rağmen genellikle memnuniyetle karşılandılar.
Worshippers of Cthulhu, Anno serisini sevilebilir kılan tüm niteliklere sahip olan ve aynı zamanda onu öne çıkaran birçok farklılık sunan bir oyun. Geliştirici ekip, önceki çalışmaları da benzer bir alanda olduğu için ne yaptıklarını kesinlikle biliyorlardı. Türde deneyimli olan bir dağıtımcı şirket ile birlikte, oyun gelecek için güvenilir bir desteğe sahip gibi görünüyor.
Çoğu oyuncu, 2018 temelli korku oyunu olan Call of Cthulhu deneyimini duymuş ya da oynamıştır. Worshippers of Cthulhu, aynı mistisizmi ve atmosferi çağrıştırıyor, ancak burada kötü adamlar sizsiniz. Evet, bu oyunda, Karanlık Tanrı’nın potansiyel olarak ikamet ettiği bir adaya giden bir tarikatın kontrolünü ele alıyorsunuz. Baş Rahip olarak sürünüzle ilgilenmeniz, yeni takipçiler çekmeniz, erişim alanınızı genişletmeniz ve Cthulhu için görevleri tamamlamanız gerekiyor.
Dreamshroud adasında, kayalıklara demirlemiş geminiz ve dağılmış takipçilerinizle başlıyorsunuz. Garip bir merkezi depolama yapısının etrafına ilk binalarınız olarak bir oduncu ve bir kereste değirmeni inşa etmeniz gerekiyor. Bu yapıların yollarla birbirine bağlanması gerekiyor ve bir adada olduğunuz için sınırlı alan var. Bu nedenle, Worshippers of Cthulhu oyununu oynamak için dikkatli bir planlama gerekli. Bu element, özellikle de her bir takipçinin ihtiyaçları ile daha da artıyor. Tam olarak bir kişiyi barındıran bir ev inşa edene kadar takipçileriniz evsiz kalır. Bu eve rastgele bir takipçi atanır ve artık çalışmaya hazırdır. Daha sonra insanların ihtiyaçlarını karşılamak için çeşitli mal ve hizmet binaları inşa edebilirsiniz. Oyun artık başlıyor.
Oyunun ana para birimi, takipçilerinizden kazandığınız İnanç. Onlar kendi başlarına İnanç üretirler, ancak ne kadar yüksek tatmin sağlarlarsa, o kadar fazla İnanç üretirsiniz. Oyunun başında ve sonrasında bir süre boyunca çok fazla İnanç kaybedeceksiniz. Neyse ki kaynak fazla. İstiridye, cübbe, pişmiş mısır ve Yaşlılar Tapınağı gibi ihtiyaçlarını karşıladığınızda, daha fazla İnanç kazanıyorsunuz. Gerçekten hızlı bir şekilde pozitif bir gelir elde etmeye çalışmalısınız. Ayrıca yarı ürünleri, gerçek ürünlere dönüştürmek için ek binalar inşa etmeniz gerekecek.
Bunlar arasında koyunları cübbeye, mısırı da pişmiş mısıra dönüştürmek gibi şeyler yer alıyor. Bu zincirler oldukça basit ve sezgisel. Takipçileriniz arttıkça, üretimi artırmanız gerektiğinden, oyunun özü bu. Lovecraftvari tat, oyunun teknoloji para birimi olan Eldritch Favor kazanmak için malzeme veya mal kullanarak kuklalar inşa ettiğiniz Sacrifice Altar ile yavaşça sızıyor. Daha fazla malzeme kullanarak veya daha sonra takipçilerinizi kurban ederek onlardan kazandığınız Eldritch Favor’u artırabilirsiniz. Bu kuklaların inşa edilmesi biraz zaman alır ve inşa edilmeleri için İnanç gerekir.
Yapıldıktan sonra ayini tamamlarsınız ve dokunaç benzeri dalların derinlerden yükselip, kurbanı almasını izlersiniz. Worshippers of Cthulhu, sonunda Yükseliş Sunağı ve Festival Sunağı gibi birçok Sunağın kilidini açar ve her biri size kötü bir şey yapmanın yeni bir yolunu sunar. Buna oyundaki teknoloji ağacı aracılığıyla erişirsiniz. Teknolojilerin çoğu görevlerin arkasında kilitli, diğerleri ise kademeli. Bunlar yalnızca ön koşul olan sayıda teknoloji ve inanç üretiminin kilidini açtığınızda ilerler. Her teknoloji, giderek daha yüksek miktarlarda Eldritch Favor’a mal olan bir binanın kilidini açıyor. Eldritch Favor aynı zamanda bina inşa etmek için de kullanılır.
Etkinlikler ve görevler fanatizminizi yavaşça artırırken, fedakârlıklar fanatizminizi azaltır. Halkınızın sahip olduğu fanatizm, kademeli kademelere göre artışlar sağlayacaktır. Lovecraftian tanrısı, affedici bir tanrı değil ve görevlerde ilerledikçe bir sabır ölçerin kilidini açacaksınız. Bu, tanrının görevlerini yerine getirmek için ne kadar zamanınız olduğunu gösterir. Görevleri tamamlamak ve belirli olaylar ve görevler zamanlayıcıyı artıracaktır. Takipçilerinizin her birinin bir uzmanlığı, yani üstün oldukları bir çağrısı vardır. Bu uzmanlıklar onları belirli bir işte iyi yapar.
Uzmanlığı işle eşleştirdiğinizde, üretim süresi azalacak ve o uzmanlıkta yavaş yavaş seviye kazanacaklardır. Birçok farklı ritüel arasından, uzmanlıklarını değiştirmek için takipçilerinizin sırtına mühürler kazıyabileceğiniz Tören Salonu inşa edebilirsiniz. Takipçileriniz dalgalar halinde gelir; bu dalgalar birkaç dakikada bir gelir ve küresel evsiz yığınına eklenir. Worshippers of Cthulhu içerisinde harita büyük ve hikayede ilerledikçe kilidini açtığınız birçok farklı ada ile kademeli bir yapıda. Bunu yapmanın yolu, dalgalar arasında seyahat ederken ve inanmayanlara zarar verirken, emrinizi yerine getirmeleri için diğer dünya yaratıklarını çağırmaktan geçiyor.
Yok edildiklerinde ya da daha iyisi esir alındıklarında, o adada yeni bir üs kurabilirsiniz. Bu adaların her birinin kendine özgü yapıları ve tuhaflıkları var, bu yüzden asla gerçekten sıkılmayacaksınız. Bu oyun, birçok kişinin duymamış olabileceği beklenmedik derecede zengin bir deneyim sunan gizli bir mücevher. Birlikte güzel bir şekilde çalışan ve unutulmaz bir oyun deneyimi yaratan türlerin bir karışımı. Özünde de Worshippers of Cthulhu, Frostpunk ve Anno gibi oyunlara benzer ekonomik stratejiyi, rakip gruplara karşı destansı okyanus savaşlarında canavar birimleri komuta ettiğiniz gerçek zamanlı strateji savaşıyla ustaca birleştiriyor.
Oyunu diğerlerinden ayıran şey, bu mekaniklerin ne kadar sorunsuz bir şekilde entegre olduğu ve karmaşıklığa rağmen pürüzsüz ve büyüleyici bir deneyim sağlaması. Kaynakları yönetmek ve taktiksel savaşa katılmak arasındaki sinerji kusursuz hissettiriyor. Oyun, Anno serisindeki şehir kurma formülünde çok ihtiyaç duyulan bir sarsıntı sunuyor, temel unsurların çoğunu eski şehir kurma oyununa benzer tutarken, bu oyun yeni bir soluk sunuyor. Oyundaki kaynak yönetimi ilginç kalacak kadar karmaşık ancak Ara: History Untold içerisinde olduğu gibi çok derinlemesine değil.
Üretim zincirleri de çok karmaşık değil; kaynakların tükenmesi konusunda endişelenmenize gerek yok ve adalarınız arasında ortak bir kaynak havuzunuz var. Worshippers of Cthulhu oyununun biraz cilaya ihtiyacı var, hem de çok. Her ada arasında takipçi değişimi yapabilmek güzel olurdu ve neredeyse her sistem, onları genişletmek için biraz çalışma kullanabilir. Sonraki aşamalar çok ince ayarlı ve sıkıcı; çok fazla saldırıya uğruyorsunuz ve neredeyse Karanlık Tanrı’nın takipçileri değil de kırılgan bir kabile olduğunuzu hissediyorsunuz.
Görevlerin her birinde yapılacak çok şey olan büyük haritalar ve keşfedilecek yerler var. Üstüne üstlük, oyun döngüsü tüm Lovecraftian yetenekleriyle ilginç tutuluyor. Ortam ve genel atmosfer olağanüstü ve mekanik, oyunun Lovecraftian doğasına katkıda bulunurken, ana şehir kurma yönlerinden çok fazla uzaklaşmıyor. Hiçbiri abartılı veya yersiz gelmiyor ve hiçbiri özellikle sıkıcı değil. Görsel olarak, Worshippers of Cthulhu oyununa bakmak için çok fazla şey olmayabilir, ancak şehirleriniz canlı hissediyor; sokaklarda yürüyen insanlar, iş başındaki inşaatçılar, ara sıra kurban toplayan tanrılar ve benzeri şeyler oyunu canlı tutuyor.
Olaylar da oyunun uğursuz doğasına doğru eğilerek iyi bir iş çıkarıyor. Sonunda onu satan şey oyunun ses tasarımı ve müziği. Ürkütücü elementler esasen Lovecraftian alt tonlarını tanımlıyor. Bu, biraz nadir olan ancak deneyimi bir araya getirmek için her şeyi yapan seslendirme performansları için de geçerli. Burada da yapılması gereken bazı işler var. Müzik biraz daha iyi olabilirdi ve bir binaya tıklandığında takipçilerin sesleri 50. kez gerçekleştikten sonra can sıkıcı olabilir.
Worshippers of Cthulhu, özünde harika bir konsept. Bu oyunun temelleri sağlam, küçük mekanikler ve mini oyunlar ise eğlenceli. Tüm bu özellikler asla eskimiyor veya yorucu olmuyor; her zaman eğlenceli ve şeytani bir şekilde kendisini oynatmayı başarıyor efendim. Bu da oyunu sattıran bir başka şey. Kötülük sadece isimde değil. Tanrınız sizi terk etmesin diye korkunç kararlar vermeniz ve gerçekten kötü olmanız gerekiyor. Oyunun önünde uzun bir yol var ve çok fazla cila kullanabilir, ancak şu ana kadar kesinlikle değerli bir deneyim. Bu yüzden kendisini öneriyoruz.