Xbox markasının patronu olanPhil Spencer, en son piyasaya sürülen büyük birinci parti oyunu olan Redfall yapıtının lansman durumu için özür diledi ve oyunun geliştiricileri olan Arkane Austin ekibinin oyun için iyileştirmeler üzerinde çalışacağını iddia etti. Bethesda şirketinin Xbox platformlarına özel olarak piyasaya sürdüğü ilk büyük oyunu bu hafta bir dizi teknik sorunla piyasaya sürüldü ve Metacritic üzerinde 62 (Xbox Series X/S) ve 58 (PC) puan alarak genel olarak kötü bir şekilde değerlendirildi. Biz de oyuna 10 üzerinden 3 verdik. Yine Metacritic üzerinde, oyun piyasaya sürüldüğü sırada on üzerinden sadece 2,6 ve 1,9 gibi bir kullanıcı puanına sahipti.

Kinda Funny Games cephesine verdiği yeni bir röportajda Redfall oyununun hayal kırıklığı yaratan tepkisine değinen Microsoft şirketinin oyunlardan sorumlu başkanı, platform sahibinin oyunun bu kadar olumsuz karşılanmasını beklemediğini iddia etti ve çok daha yüksek puanlar alabileceğini öne süren şirket içi incelemelere atıfta bulundu. Ayrıca oyunun daha fazla ertelenmesinin büyük sorunlarını çözmeyeceğini öne sürdü. Phil Spencer, “Benim için Xbox topluluğunu hayal kırıklığına uğratmaktan daha zor bir şey yok. Uzun zamandır bunun bir parçasıyım. Çalışıyorum, işin başındayım, pek çok geri bildirim alıyorum ve topluluğun güvenini kaybetmesini, hayal kırıklığına uğramasını izlemek beni hayal kırıklığına uğrattı, kendime kızdım.” dedi.

Phil Spencer, açıklamalarına şu şekilde devam etti: “Piyasaya sürdüğümüz her oyun için incelemeler yapıyoruz ve Redfall oyununun gerçek dünyada aldığı puanlar, şirket içi incelemelerle alacağımızı düşündüğümüz yerden çift haneli daha düşük. Hayal kırıklığı yaratan şeylerden biri de bu: 60’ların altında değerlendirileceğini düşündüğümüz bir oyunu asla piyasaya sürmeye çalışmayız – bu hedeflerimizin bir parçası değil. Geçtiğimiz yılki inceleme puanlarımıza bakarsanız – ve bu kesinlikle bir savunma değil – bence ekipler gönderdiğimiz oyunların kalite seviyesini yükseltmek için çok daha iyi bir iş çıkardılar ve bu oyun gerçekte incelendiği yere kıyasla dahili ölçümlerimizin önemli ölçüde altındaydı ama bu bizden başka kimsenin suçu değil – bunu sahiplenmeliyiz.”

Phil Spencer’a genel olarak bir oyunun ertelenip, ertelenmeyeceğine nasıl karar verildiği soruldu ve yönetici, Xbox’ markasının sonuç olarak yaratıcı vizyonunu gerçekleştirebileceğine inanmıyorsa bir projeyi ertelemeyeceğini söyledi: “Kalite sorunları var ve bunlar üzerinde çalışıyoruz, ancak Redfall oyununun incelemelerinden aldığım temel bir geri bildirim, oyunun oyuncular için sahip olduğu yaratıcı vizyonu gerçekleştiremediği yönünde. Bu, sadece oyunu ertelemek gibi bir şey değil, oyunun bir şey yapma hedefi varmış ve oyuncular gerçekten oynadıklarında bunu hissetmiyorlarmış gibi hissettiriyor. Bu yüzden oyunu ertelemek her problemi çözmeyebilirdi.”

Yönetici, Redfall içerisindeki teknik sorunların sayısını küçümsemeye devam etti ve bunun yerine oyunun kötü karşılanmasının çoğunlukla geliştirme ekibinin hedeflerine ulaşamamasından kaynaklandığını iddia etti: “Kaliteyi öğrendiğimde – ve hatalar olduğunu biliyorum, Redfall içerisinde gördüm – oyunla ilgili çökme oranlarına baktığımda – her şey için tüm telemetriyi alıyoruz – yeni piyasaya sürülen bir oyun için orantısız değil, beklediğimiz şeylerin içinde. Bu; animasyon, doku akışı hataları veya yapay zeka hatalarını inkar etmek anlamına gelmiyor – gidip, bunlar üzerinde çalışacağız. Ancak bu oyunun inceleme puanlarına baktığımda, temel fikrimizde yeterince yaratıcı farklılaşmaya sahip miydik ve bu yaratıcı hırsı gerçekleştirebildik mi? Arkane Austin ekibinin büyük bir destekçisiyim; geçmişleri harika, yaptıkları pek çok harika oyunu seviyorum. Bu, ekibin kendi iç hedeflerine ulaşamadığı bir oyun.”

Phil Spencer, Sea of Thieves ile olduğu gibi geliştirici ekibin, Redfall oyununu desteklemeye devam edeceğini iddia etti: “Geliştirici ekip yakın vadeli geri bildirimleri alıyor. 60 FPS güncellemesi üzerinde çalışıyoruz. Bunun için iyi bir zaman çizelgemiz var ve oyun üzerinde çalışmaya devam edeceğiz. Sea of Thieves ve Grounded gibi oyunlara, oyun geliştirmeye devam etme taahhüdümüzü gösterdik. Ancak bu oyunların 70 Dolar olduğunu da biliyorum ve harika olması gereken bir oyunu piyasaya sürmenin tüm sorumluluğunu üstleneceğim. Bu hafta oyunun lansmanıyla pek çok insanı hayal kırıklığına uğrattık ama çabalamaya devam edeceğiz.”

Etiketler:

,