Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition oyununu oynarken kendimi hiç bu kadar küçük hissetmemiştim. Bu hissin bir kısmı, oyunun genişleyen yabancı manzaralarda ve üzerimde yükselen hantal yaratıklarda sergilenen büyük ölçek duygusuna borçlu. Bunun ötesinde, tek bir kişi olarak önüme konan tüm görevlerin üstesinden gelebileceğimi düşünmenin aptallığı hakkında sürekli bir çizgi var. Hikayenin kahramanı ben olsam da başarılarımın çoğu ortak bir hedef doğrultusunda çalışan topluluğun yardımı sayesinde gerçekleşti.
Bir rol yapma oyununun kahramanlık hikayesine bu şekilde yaklaşması alçakgönüllü ama aynı zamanda ilham verici. İlk olarak 2015 yılında Nintendo Wii U için piyasaya sürülen Xenoblade Chronicles X, tuhaf bir ördek gibi. Nominal olarak Tetsuya Takahashi ve Monolith Soft ekiplerinin daha büyük Xenoblade Chronicles serisinin bir parçası olan bu yapıt, fanteziden çok bilimkurguya yaslanan bağımsız bir hikaye idi. Garip yeni bir dünyada hayatta kalma hikayesi olan yapıt, diğer girişlerin daha büyük felsefi tonundan yoksundu ama insanlığın mücadelesini ete kemiğe büründüren yan hikayelerde bunu kesinlikle telafi ediyordu.
Nintendo Switch için piyasaya sürülen Definitive Edition ile Xenoblade Chronicles X, insanların gerçekten sahip olduğu bir platformda oynanabiliyor. Umarım bu yeni sürüm, oyuna yeni bir hayat verir; oyuncular sunabilecekleri karşısında şaşırabilirler. Ben şaşırdığımı biliyorum. Şöyle ki dünya yok olmuştur ve onu havaya uçuran uzaylılar hâlâ insanlığın peşindedir. Şimdi, Mira gezegenine düşen insanlığın son kalıntıları New Los Angeles şehrini hayatta tutmak için mücadele ediyor.
İşte burada devreye ben giriyorum, Xenoblade Chronicles X, hayatta kalan şanslılardan biri olarak bana üzerime düşeni yapma görevini veriyor. Bu da uzaylı topraklarına girip; kaynak, bilgi ve işe yarayabilecek başka ne varsa bulmak anlamına geliyor. Mira, geçilecek beş büyük kıtadan oluştuğu için bunu söylemek çok daha kolay. Her birinin topografyasını öğrenmek başlı başına bir zorluk.

Primordia’nın inişli çıkışlı yeşil tepeleri sık sık ilerlemeyi engelleyen ani kayalık çıkıntılara yol açıyor. Bu durum genellikle haritanın yarısında farklı bir dağa tırmanmayı ve hedefime ulaşmak için bir dizi kaya köprüsünün üzerinden geçmeyi içeren dolambaçlı bir yolla engeli aşmamı gerektiriyor. Bu neredeyse rahatsız edici ama bunun nedeni Xenoblade Chronicles X oyununun dünyasını oynamam için bir tema parkı değil, kendi başına gerçek bir engel gibi hissettirecek şekilde tasarlaması. Bu zorlu yolculuklar, dünyanın çarpıcı manzarasını tam olarak sergileyen güzel manzaralara yol açıyor.
Ana görevin yarısında uçabilen dev bir mekanik olan Skell’imin kilidini açtığımda bile karmaşık harita tasarımına olan takdirimi kaybetmediğimi fark ettim. Gezegendeki çoğu şey beni ve ekibimi öldürmek istediğinden, Mira’nın vahşi yaşamı da bir başka engel. Bunlar dağ büyüklüğündeki devasa yaratıklardan, savaş başlatmak için koşacak küçük saldırgan canavarlara kadar çeşitlilik gösteriyor. Kafa karıştırıcı topografya gibi bu da bazen düşük seviyeli bir görev sizi anında öldürecek 50. seviye canavarların yoluna çıkardığında sinir bozucu olabiliyor.
Bu bir oyuncu olarak sinir bozucu olsa da yabancı bir gezegende hayatta kalmanın daha büyük anlatısını beslemeye devam ediyor. Yeni alanlara girdikçe düşmanların temiz bir şekilde seviye atlamaması, Mira’yı daha canlı ve gerçek hissettiriyor. Bu kadar iyi hissettirdiğinde çatışmaya girmek kötü bir şey değil. Xenoblade Chronicles serisinin diğer oyunları gibi Xenoblade Chronicles X de partinin otomatik olarak saldırdığı MMO esintili bir savaş sistemi kullanıyor. Karşılaşmalar sırasında daha fazla hasar vermek veya düşmanın zayıflıklarından yararlanmak için Sanat adı verilen özel yetenekleri kullanabildiğimde partim bağırıyor.
Ayrıca, başarılı bir şekilde basıldığında, partim için onları ve yeteneklerini güçlendirebilecek bir moral ölçeri artıracak hızlı zamanlı bir olayı ekrana getiren Soul Challenges da var. Kahramanımın yetenekleri, farklı sınıflar seçerek ve yeni silahlar kuşanarak yükseltilebilir ve değiştirilebilir. Bunlar, savaşı daha stratejik ve hızlı hale getiren birçok sistemden sadece birkaçı. Tüm bunlar Xenoblade Chronicles X oyununun orijinal sürümünde olduğu gibi gerçekleşmiyor. Yeniden yapımın çoğu zaten işe yarayan şeylerle uğraşmamayı uygun görürken, bazı yaşam kalitesi iyileştirmesi de var.

En dikkat çekici olanı, ekranı düzene sokmayı amaçlayan büyük bir revizyon gören kullanıcı arayüzü. Bu, Xenoblade Chronicles X oyununun Definitive Edition halini çok daha az karmaşık ve an be an oynanışta anlaşılması daha kolay hale getiriyor. Savaş ayrıca karşılaşmaları hızlandırmayı amaçlayan yeni bir Hızlı Bekleme Süresi mekaniğine sahip. Diğer küçük değişiklikler arasında, menüde herhangi bir zamanda parti üyelerini değiştirme yeteneği ve görevin tamamlanması için gereken öğelerin listelenmesi de dahil olmak üzere daha ayrıntılı görev takibi yer alıyor.
En büyük değişiklik, 12. bölümden sonra ortaya çıkan yeni hikaye içeriğinin eklenmesidir; bu, on yıllık uçurumlara cevap arayan geri dönen hayranlar için kesinlikle bir zevk olacaktır. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition yapıtının fiziksel dünyası ve bu dünya ile geçiş ve savaş yoluyla etkileşime geçme yöntemlerim kusursuz bir şekilde gerçekleştirilmiş olsa da anlatı arzulanan bir kaç şey bırakıyor. Bana her zaman bu serinin oyunlarının cazibesinin derin hikayeleri olduğu söylendi ve oynadığım bu oyun, bunu karşılayamıyor – en azından ana görevlerde…
Başından itibaren, partim düşen gemimizin Yaşam Alanı Çekirdeği adı verilen özel bir parçasını kurtarmakla görevlendirildi. Sonrası ise kötü uzaylılarla savaşmak ve bir sürü açıklama dinlemekle geçiyor. Oyunun hepsi tek boyutlu olan oyuncu kadrosu da buna yardımcı olmuyor. Bunun istisnası, New Los Angeles şehrinin hayatta kalma çabasının lideri olan ve çoğu zaman hikayenin gerçek kahramanı gibi görünen Elma aslında. Kendisi tek başına bayağı iş yapıyor.
Onun güçlü iradeli ama nazik tavrı Xenoblade Chronicles X oyununun anlatısını bir arada tutan tutkaldır bence. Yol boyunca birkaç harika sürpriz var ancak bunlar çok zayıf bir hikayeyi taşımak için yeterli değil. Xenoblade Chronicles X ile geçirdiğim zamanın çoğu, yalnızca on iki tane olan bu birkaç ana görevde geçmedi. Bunun yerine oyunumun büyük bir kısmı oyunun sayısız yan görevini tamamlamaktan oluşuyordu. Görünüşe bakılırsa, bu temel olmayan hedefler sıradan işlerden ibaret.

Bahsettiğim yan görevlerde belli bir eşyadan bir düzine toplayın, haritanın karşısındaki bu kişiye bir şey teslim edin ve bu tür şeyler yapın… Yine de Xenoblade Chronicles X içerisinde bu küçük hikayeler en etkili olanlardır; bu, topluluk hakkında bir oyun. New Los Angeles, mücadele eden bir şehir ve ben de dahil olmak üzere herkes onu hayatta tutmak için üzerine düşeni yapıyor. İşte bu noktada küçüklük tekrar devreye giriyor. Bir oyunun oyuncuyu dünyayı kurtaran tek kahraman olarak göstermesi çok yaygındır ancak Xenoblade Chronicles X buna karşı çıkıyor.
Elbette, ana görevde hayati bir kaynağı geri kazanıyorsunuz, ancak bu New Los Angeles şehrinin hayatta kalmak için ihtiyaç duyduğu pek çok şeyden yalnızca biri. Mira içerisinde mahsur kalan diğer düzinelerce insan da aynı derecede hayati ve ilgi çekici. Onların hikâyeleri, bu dünyayı bu kadar özel yapan şeyin ne olduğunu anlamak için çok önemli. Bir ay sonra ana hikayenin detaylarını hatırlayacağımdan emin değilim ama topluma normallik hissi getirmek isteyen yerel kahve dükkanının parçalarını bulduğumu hatırlayacağım.
Bu, zorluk ve mücadele karşısında en önemli şeyin birlikte çalışmak için topluluğunuzdakilerle bağlantı kurmak ve aynı zamanda dünyada hiç yokmuş gibi göründüğünde neşe bulmak olduğunu hatırlatıyor. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition yapıtını sevmeyi öğrenmek, iniş ve çıkışlarla dolu bir süreçti ne yazık ki. Mira gezegeninin engellerine benzer bir şekilde, rol yapma oyunu mekaniklerinin karmaşıklığı ve bazen sorgulanabilir tasarım seçimleriyle sürekli olarak bana karşı savaştı ama tüm bunların arasında sevecek çok şey buldum.
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition eğer Nintendo Switch konsolunda tekrar piyasaya sürülmeseydi asla gerçekleşmeyecek bir şeydi bence. Bir iyileştirilmiş sürümden istediğim de tam olarak bu: Gözden kaçmış bir oyunun kendi kitlesini bulması için bir fırsat. On yıl sürdü ama şimdi Xenoblade Chronicles X, bu şansı yeniden elde ediyor. New Los Angeles gibi o da hayatta kalmayı başaranlardan. Bu yüzden oyunu sizlere rahatlıkla önerebilirim.