Korku yaratmanın harika bir yolu, neşe uyandırması gereken bir şeyi alıp, onu uğursuz bir şeye dönüştürmektir. It filmindeki Pennywise, Five Nights at Freddy’s serisindeki animatronik dehşeti ve Doki Doki Literature Club oyunu bu konsepti anlıyor ve bir bıçak gibi kullanıyor. Clapperheads ekibinin yeni oyunu olan Zoochosis, bu konsepti hayvanat bahçelerine uyguluyor ve normalde sevimli olan hayvanları kabus gibi canavarlara dönüştürüyor. Bu, harika bir konsept olsa da oyunun büyük bir kısmı, içinde yatan dehşetten ziyade hayvanat bahçesinin sıradan yönlerinin sürecine odaklanıyor gibi görünüyor. Bu da hemen sıkıcı ve problematik bir hal alıyor.

Zoochosis, basit ama gizemli bir şekilde başlıyor. Kendinizin ve ailenizin yoksulluktan kurtulmasına yardımcı olmak için bir hayvanat bahçesinde gece işi alıyorsunuz, ancak orada hiçbir şey yolunda gitmiyor. Hayvanat bahçesi uzun süredir kapalı ve kimse nedenini bilmiyor, ancak hayvanlara bakmak için gece personeline ihtiyacı var. İyi bir kurguya sahip gibi hissettiriyor ama ürkütücü kısımlar çok bariz ve klişe bir şekilde kendi özgün açılarını bulamadıklarını gösteriyor. Bilgi notları ve diğer karakterlerden gelen çağrılar gibi birkaç an, olup bitenleri doldurmaya başladı, ancak karmaşıklık açısından “burada garip bir şeyler oluyor” cümlesinin ötesine geçmedik.

Bunun da ötesinde, diğer karakterlerle sesli etkileşimleri olan ana karakterimiz, gördüklerine asla sesli olarak tepki vermiyor ve bu da garip bir kopukluk yaratıyor. Zoochosis yapıtının oynanışı ise beklediğimden çok daha süreç odaklı. Gece ilerledikçe ana odağınız hayvanat bahçesindeki hayvanlarla ilgilenmek ve onları oldukça yapılandırılmış bir şekilde iyileştirmek oluyor. Bölmeler arasında gidip gelen küçük bir tren var ve bu trende hayvanat bahçesindeki canlıları beslemek ve teşhis etmek için ihtiyacınız olan her şey var. Bu, sizin ana kaynağınız oluyor.

İlk olarak, her bir hayvanın ihtiyacı olanı oluşturmak için farklı yiyecek bloklarını uygun şekilde kesmeye çalıştığınız kendi küçük mini oyunuyla birlikte gelen yiyecekleri hazırlamanız gerekecek. Bunu tamamladıktan sonra, arabanıza yükleyin ve her bir hayvan için muhafazalara gidin. Faaliyetlerinizin büyük kısmı burada gerçekleşiyor. Hayvanlar için yiyecek bırakacak, ardından onları takip edecek ve arabanızdaki çeşitli aletlerle onları kontrol edeceksiniz, bu da aksiyona çok dokunsal bir nitelik kazandırıyor. İlk başlarda gayet güzel hissettiriyor.

Zoochosis incelemesi

Ağıldaki her hayvandan birden fazla olacak ve üzerlerinde dört kontrol yapmanız gerekecek: Ateşlerini ölçmek, dışkı örneği almak, ses anormalliklerini dinlemek ve kan almak. Bunların çoğu, her adımda size yol gösteren ama yine de bazı şeyleri atladığınızı hissettiren bir öğretici ile ortaya konuyor. Her test farklı bir alet gerektiriyor, ancak aynı anda yalnızca iki aleti tutabiliyorsunuz, bu nedenle küçük arabanıza biraz gidip gelmeyi bekleyin. Bunun da ötesinde, dışkı ve kan örneklerinin analiz için trene geri getirilmesi gerekiyor, bu nedenle bu basit testler, mekanik olarak ilginç bir şeyden çok zaman vergisi gibi hissettiren şekillerde çevrede çok fazla gezinmeyi gerektiriyor.

Tüm bunları kontrol ettikten sonra, hangilerinin enfeksiyon belirtileri gösterdiğini görecek ve bunu özellikle neyden mustarip olduklarını belirlemek için kullanacaksınız. Dışkı ve kanla ilgili sorunlar bir anlama gelirken, ses ve sıcaklık anormalliklerinin kombinasyonu başka bir anlama gelir. Bu bilgilerle, dart tabancası aracılığıyla verilen bir tedavi sentezleyebilirsiniz. Bana biraz Phasmaphobia yapıtının uğraştığınız varlığı daraltmak için kanıtları kullanma şeklini hatırlattı, ancak bu çok daha katı ve dinamik veya karmaşık hissetmeyen bir şekilde yapılandırılmıştı sistem.

Bu testleri yaparken gerçekten herhangi bir risk yok, sadece bunları yapmanız için gereken süreyle ilgili; bazı hayvanlar kanlarını almadan önce sakinleştirilmeleri gerekecek kadar tedirgin olabilirler. Burada çok fazla hareketli parça var ve ne yazık ki hiçbirini gerçekten yapmak bana eğlenceli gelmedi. Süreç odaklı oyunları ne kadar sevdiğinize bağlı olarak kat edeceğiniz mesafe değişebilir, ancak bu benim için pek bir şey ifade etmedi. Bu oyunun ortaya çıktığında viral olmasının asıl nedeni, hayvanları mutlak dehşete dönüştürme biçimiydi. Kafalar yarılıyor ve vücutlar şişerek eskiden sevimli olan yaratıkları daha tehditkâr bir şeye dönüştürüyor…

Bunun ne zaman gerçekleştiğinin oldukça iyi senaryolaştırıldığından eminim, ancak bunun ihmal ettiğim bir şeyin sonucu olup olmadığı bana hiçbir zaman net gelmedi, bu da hayvan bakımı oyununun mekanik doğasına aykırı. Bu dönüşüm gerçekleştiğinde, oyun sizi oldukça ilkel olan kendi savaş versiyonuna geçiriyor. Öfkeli canavarla başa çıkmak için ya daha spesifik bir tedavi uygulamanız ya da ölümcül mermiler kullanmanız gerekiyor. Tüm bunlar kulağa iyi ve güzel gelse de oyunda harika hissettirmiyor. Nişan alma gerçekten berbat hissettiriyor; aşağı nişan aldığınızda çok uzağa yakınlaştırıyor. Ayrıca dart tabancanız ekranın çok büyük bir kısmını kaplıyor ve farenin nişan alma hassasiyeti o kadar yüksek ki hedefinize nişan almak zorlaşıyor.

Zoochosis incelemesi

Savaştayken ekranda beliren ve canavarla başa çıkmak için üç kez vurmanız gerektiğini bildiren çok karikatürize bir kalp ölçer var. Yaratıklar hem size, hem de diğer sağlıklı hayvanlara saldıracak, bu yüzden sahnenin etrafında sıçrarken onu takip etmeye çalışmalısınız. Bir hata olup olmadığından emin değilim ama bir keresinde dövüş başladığında muhafaza o kadar karanlıktı ki olan biteni görebilmek için oyunun parlaklığını %200’e çıkarmak zorunda kaldım. Oyunun ana odağı olması gereken bir şey için daha iyi hissettirmemesi utanç verici. Oyunla ilgili umudum, bu rutini kurması, ardından sizi dengede tutmak veya hikayeyi ilerletmek için akıllıca yollarla alt üst etmesiydi.

Oyunun sizi size verilen hedeflerin dışında aktiviteler yapmaya yönlendirdiği bazı şeyler kesinlikle var ama bunlar önemli bir şeye yol açmıyor. Hikayenin ortaya çıkışıyla ilgili hiçbir şey özellikle şaşırtıcı değil ve yazım, hikayeyi temel klişelerin ötesine taşımak için hiçbir şey yapmıyor. Geliştiriciler birçok son olduğunu söylediler ve bu yüzden kesinlikle benim iki oyunumda gördüğümden daha fazlası var. Oyunu yendiğinizde, ki bu benim yaklaşık iki saatimi aldı, ek bir hayvan ekleyen New Game+ modunun kilidini açacaksınız. İki denememde söyleyebildiğim kadarıyla, öğreticiyi atlamak dışında, yeni hayvan tek farktı.

Farklı seçimler yapabildim ve hayvanat bahçesinin bazı gizemlerini biraz daha derinlemesine inceleyebildim, ancak oynanış açısından hiçbir şeyi değiştirmedi ve aynı sinir bozucu deneyimi yaşattı. Kısa süresi, daha fazla sır keşfetmekle ilgileniyorsanız tekrar oynamayı daha cazip hale getiriyor ama keşfettiklerimde o kadar da fazla bir şey yoktu. Oyunun görselleri ise karışık. Ortamlar genel olarak kaliteli görünüyor ama “genel kirli endüstriyel bina” dışında çok fazla kişiliğe sahip değil. Mekânların birçoğunda yaşanmışlık hissi veren iyi set giydirmeleri var ama hiçbirinin onları öne çıkaran kendi görsel tarzı yok. Muhafazaların ortamları belirli hayvanlara göre biraz daha özelleştirilmiş ama bunlar bile oldukça aynı görünebilir.

Yaratıkların kendileri oldukça korkunç tasarımlara sahip ama cilasız animasyonlar tarafından genellikle zayıf kalıyorlar. Bahsedilmesi gereken son bir görsel şey de çok reklamı yapılan bodycam görsel stili. Kurgusal olarak pek bir önemi yok ve tek yaptığı görüntüyü biraz balık gözü yapmak… Böyle yorumlar yazmak bana her zaman acı veriyor; Zoochosis, ilk ortaya çıktığında çok dikkat çekiciydi. Daha süreç odaklı bir oynanışı korku temalarıyla birleştirmek, bunu sizi sahte bir güvenlik hissine sokmak için kullanmak ve yüzeyin altındaki gerçek oyunu bulmak için rutinden sapmanıza izin vermek için kesinlikle potansiyel var ama keşfettiğim içeriği beni sıkıcı bulduğum oyun boyunca çekecek kadar çekici bulmadım. Gelecekteki güncellemelerle geliştirilebileceğine dair her zaman bir umut var ama kusurları temel oyun döngüsüne biraz fazla işlemiş görünüyor.

Zoochosis
Zoochosis
Olumlu
Konsept olarak ilgi çekici.
İlk birkaç korku anı başarılı.
Seslendirme performansları özenli.
Canavarlaşmış hayvan tasarımları kaliteli.
Olumsuz
İlerlemenizi durduran çok fazla hata var.
Optimizasyonu, teknik yönü zayıf bir oyun.
Oynanış çok yavaş ve kendisini fazla tekrar ettiği için aynı zamanda da sıkıcı.
Anlatılan hikaye ve yazım vasat.
5

Etiketler: