2017 senesinin The Game Awards töreni sırasında duyurulmasının ardından pek sesi çıkmayan Bayonetta 3 oyunuyla ilgili yeni haberler alıyoruz. Aslında yeni haberler demek ne kadar doğru olur bilmiyoruz ama en azından uzaklardan bir sesin geldiğini ve herhangi bir aksilikle karşılaşılmadığını bilmek de sevindirici oluyor.
Dilerseniz giriş kısmını hızlıca geçelim ve oyunun geliştirici ekibi PlatinumGames cephesinden gelen seslere beraberce kulak verelim. Ayrıca unutmadan hatırlatalım. Bayonetta serisindeki topuk silahının nasıl ortaya çıktığını da geliştirici ekibin açıklamalarıyla birlikte, haberimizin içerisinde öğrenebilirsiniz.
Bayonetta 3 aynen planlandığı gibi geliştirilmeye devam ediyor
Bitsummit Roadshow sırasında gerçekleştirilen bir sahne etkinliğinde Bayonetta 3 oyununun geliştiricisi PlatinumGames ekibinin önemli isimleri yer aldılar. Geliştirici ekibin kurucusu Hideki Kamiya ve yine geliştirici ekibin önemli isimlerinden Atsushi Inaba tarafından bazı ilginç açıklamalar yapıldı. Tabii bu açıklamaların arasında, sesi soluğu çıkmayan Bayonetta 3 için de cümleler sarf edildi. Video oyunu dünyasının, bu kadar sessizce ilerleyen oyun hakkında bazı soru işaretlerinin yersiz olduğunu, geliştirici ekibin açıklamaları vasıtasıyla öğrenebildik.
Giriş kısmında da belirttiğimiz gibi bahsettiğimiz oyuna dair yeni detaylar ne yazık ki paylaşılmadı. Bununla birlikte, PlatinumGames ekibinin bu iki önemli ismi tarafından yapılan açıklamalarda; her şeyin çok iyi gittiğini, planladıkları yolda ilerlediklerini, geliştirme ekibindeki herkesin oyuna odaklandığını öğreniyoruz. Ayrıca geliştirici ekibin tamamının, Bayonetta 3 için çok heyecanlı olduklarını da yapılan açıklamalar vasıtasıyla öğrenme imkanına erişiyoruz.
Bir de bu sahne etkinliğinde ilginç bir hatıranın anlatıldığını ve başarılı aksiyon türündeki video oyunu serisindeki topuk silahının nereden geldiğine dair hikayeyi öğrendiğimizi de belirtelim. Serinin babası olarak adlandırılabilecek olan Hideki Kamiya, oyunun geliştirme aşamasında ana karakterin hem tekme atabilmesini hem de silahla ateş edebilmesini aklında tasarladığını anlatıyor.
Bu isteğini, animasyon elemanına söylediğindeyse ilginç bir yanıt alıyor. Ana karakter madem ateş edebiliyor, o zaman neden tekme atsın ki, şeklindeki sorusunun ardından, topuk silahının bu iki unsurun birlikteliğiyle ortaya çıktığını öğreniyoruz. Henüz belirli bir çıkış tarihi bulunmayan Bayonetta 3 oyununun, Nintendo Switch platformu için geliştirildiğini belirterek sözlerimizi sonlandıralım.