Blue Prince oyununun emeği geçenler kısmına ulaşana kadar geçen sürede, bir defterin 13 sayfasını karalanmış ipuçları, altı çizili notlar, karalanmış haritalar ve daha sonra işe yarayacağını umduğum ayrıntılarla doldurdum. Hepimizin bildiği o standart bulmaca oyunları vardır, bir de elinizin altında kağıt kalem bulundurmanızı gerektiren bulmaca oyunları vardır… Bu oyunun taşlar ve gizemlerle dolu çantasını benim kadar derinlemesine karıştırıp karıştırmayacağınız, kendi notlarınızı almaya istekli olup olmadığınıza ve bunları düşünmek için zaman ayırıp ayırmadığınıza bağlı.

Yatırım yapmaya istekli olanlar için Blue Prince oyununun malikânesinin odaları ve salonları eşi benzeri olmayan bir bulmaca kutusunda birleşiyor. Büyüleyici, kafa karıştırıcı, baştan çıkarıcı bir tasarım… Temellerine bakış açınızı yeniden şekillendirecek sırların izini sürmek için kusursuz bir şekilde hazırlanmış. Oyun, en temelde yapısını masa oyunlarından alıyor. Oyunda her gün, üç kapılı bir oda olan büyük bir evin fuayesine girersiniz. Birini açtığınızda karşınıza sadece birini önünüze yerleştirebileceğiniz üç oda karosundan oluşan bir seçenek çıkıyor.

Sub Terra, Betrayal at House on the Hill ve hatta Carcassonne gibi masa oyunlarını deneyimlemiş olanlar, ince ayrıntıları olmasa da öncülü hemen kavrayacaklardır. Başlamak için tek direktifiniz evin 46. odasına ulaşmak. Dokuza beşlik ızgarada sadece 45 kişilik yer var ve en sonda döşenmiş bir taş da var. Antre. Hedefimiz oraya ulaşmak ama oyun nadiren bu kadar basit. Yerleştirdiğiniz odalar farklı sayıda kapıya sahip. Bazıları çıkmaz sokaktır, diğer koridorlar ise 90° sola veya sağa döner. Her zaman daha fazla kapısı olan seçenekleri seçin ve ilerleme şansınızı arttırabiliyorsunuz.

Göz önünde bulundurmanız gereken birkaç kaynak da var. Bunlardan ilki basamaklar. Bir odaya her girişinizde bir adım harcarsınız. Adımınız biterse günü bitirmeniz ve bir sonraki adımda evi sıfırlayarak yeniden başlamanız gerekir. Bazı kapılar kilitlidir. Bir sonraki odanın karolarına bakabilmeniz için bile değerli bir anahtar harcamanız gerekir. Bir de mücevherler var. Her üç oda karosu çektiğinizde, bunlardan bir veya ikisinin mücevher maliyeti olması muhtemeldir. Yeterince biriktiremezseniz seçenekleriniz kısıtlanır. Topladığınız paraları da ödüller için harcayabilirsiniz.

Blue Prince incelemesi

Mücevherler ve anahtarlar en önemli olan ödüller. Taslak hazırladığınız herhangi bir odada görünme şansları düşüktür ama belirli karolar bunları diğerlerinden daha fazla biriktirmenize yardımcı olacaktır. Bunun nedeni her karonun benzersiz olmasıdır. Kendi dekoru, düzeni ve içeriği ile titizlikle tasarlanmış bir alan. Dolap gibi bazı çıkmaz karolar kaynakları garanti eder ama ilerleme yollarınızı kısıtlama pahasına gelirler. Parlor gibi bulmaca odaları mantık, matematik ve daha fazlasını içeren zorluklar sunar. Bunları çözün ve daha sonrası için değerli kaynaklar kazanın.

Blue Prince oyunu boyunca, elde ettiğiniz her odayı yakından tanıyacaksınız. Favoriler geliştirecek, belirli nadir seçenekleri çekmeyi umacak ve çıkmazlarla dolu bir el bir çalışmayı kısa keserken öfkeleneceksiniz. Çerçeveyle boğulmuş çizim odası benim kişisel rakibimdi. İçindeki gizli bir kasa, şifresine dair potansiyel ipuçları üzerinde ne kadar çok kafa yorsam da içindekileri vermeyi reddediyordu. Karo havuzuna alıştıkça, belirli erken yerleştirmeler etrafında stratejiler geliştirmeye başlayacaksınız ama bu, oyunun gizemler yığınının yalnızca en üstteki parçası.

Blue Prince içerisindeki bilardo odası, bir dart tahtası etrafında dönen bir bilmecedir; anında ödülleri olan tek aşamalı bir gizemdir ama diğer bulmacalar birden fazla odada oynanır. Birinden gelen gücü diğerindeki bir makineyi etkinleştirmek üzere yönlendirmek için iki karoyu hizalamanız veya birincisindeki su seviyesini ayarlamak için aynı seferde hem havuz hem de pompa odasını yerleştirmeniz gerekebilir. Neredeyse her bir mücadelenin katmanları var. Nadiren bir oyun bu kadar yüksek sesle “Hadi canım!” dememe neden olmuştur.

Ne zaman evin yapısından en basit bulmacalara kadar her şeyi çözdüğümü düşünsem, Blue Prince, yeni bir fikir ortaya atıyordu. Bu fikirler beni çılgınca defterime uzanırken buluyordu. Bunların çoğu hakkında spoiler vermeden konuşmak zor. Örnek olarak en basitlerinden birine dalacağım: Karanlık oda, üç kapısı olan kırmızı bir karodur. Diğer kırmızı karolar gibi ödüllerinin de bir bedeli vardır. İçeri girdiğinizde ışıklar titreyecek ve sönecektir. Yine de gezinebilirsiniz ama içerideki kapıları açarken taslak hazırladığınız karoları göremezsiniz. Bu büyük bir dezavantaj.

Tahmin edersiniz ki bu odada daha fazlası var. Yardımcı dolabı başka bir yere yerleştirdiğinizde içeride karanlık oda için bir ışık düğmesi bulacaksınız. Kırmızı yandığında karanlık odanın dezavantajı ortadan kalkar ve bir anahtar veya mücevherin yanı sıra çok sayıda fotoğrafı da ortaya çıkar. Bu resimlerden biri, arazinin etrafındaki bir yere dair bir ipucu sunuyor ama şimdi bile oyun bunu size öylece vermeyecektir. Okumak için bir büyütece ihtiyacınız olacak. Büyüteç yok mu? Sadece hatırlamanız ve daha sonra veya başka bir koşuda geri dönmeniz gerekecek.

Bulmacaları çözmek için tek bir koşuda birden fazla karo ve öğeyi birleştirme beklentisi başlangıçta bir hayal kırıklığı noktasıydı. Karo seçiminde planları tamamen altüst edebilecek bir şans unsuru var. Ne kadar derine inerseniz, kendinizi ev üzerinde o kadar fazla etki sahibi buluyorsunuz ve çok geçmeden fark ettim ki Blue Prince oyununun odaları ve koridorlarında o kadar çok şey var ki sürecin bir parçası da sabır ve sunulanlarla çalışmaya istekli olmaktı. En büyük atılımlarımdan bazıları başlangıçtaki bir stratejiden saptırıldıktan sonra geldi. Adaptasyon başarıyı doğurdu.

Blue Prince oyununa yöneltebileceğim en büyük şikayet, oyunumun ortasında hiç ilerleme kaydetmediğimi hissettiğim bir zamanın olması. Bu süre zarfında, aynı odalardaki bulmacaların varyasyonlarını çözmek yoruculuğun eşiğine geldi. Ancak her zaman o anda nasıl olduğundan tam olarak emin olmasam bile gelecekteki bir başarıya doğru inşa edildi. Bu, kazanılan küçük bilgi parçaları veya bir sonraki girişimimin kaynaklarına somut bir destek olabilirdi. İlk kez taslak hazırladığınız neredeyse her karo, zihninizin üzerinde düşünmesi için yeni bir unsura gönüllü olacak.

İlerlemeye yönelik serbest form yaklaşımı, zaman zaman yeni bir gizem olduğuna inandığım bir şeyi keşfettiğim ama bunun zaten çözdüğüm bir şeye yönelik daha doğrudan bir ipucu sunduğu anlamına geliyordu. Bu, bu labirentte gezinmenin çok kişisel duygusuna fazlasıyla değecek bir bedel. Garaj adlı belirli bir kutucuğu, oyunu nihayet bitirdiğim koşuya kadar bir kez bile yerleştirmedim. Bunu yapmak, oyunda şimdiye kadar etkileşime girmediğim bütün bir unsurun kilidini açtı. Hiçbir şekilde başarım için gerekli değildi ama başka bir oyuncu için stratejilerinin temelini oluşturabilirdi.

Blue Prince incelemesi

Blue Prince oyununun derinliği, takdiri hak eden şaşırtıcı bir başarı. Burada değinmediğim unsurlar bile var. Oyunun ancak belirli odaların keşfedilmesiyle gerçek anlamda ortaya çıkmaya başlayan anlatısı, hatıra defterleri, mektuplar ve çocuk hikayeleri aracılığıyla anlatılan büyüleyici bir kayıp kişi gizemi. Hiç karşılaşmadığım ama bir yerlerde var olduğunu bildiğim taşlar var. Nasıl ulaşacağımı bildiğim ama henüz pratikte başaramadığım alanlar var. Bahsettiğim kasayı hala çözemedim. Oyunun sonuna ulaşmam 20 saatimi aldı ama son sadece siz isterseniz gerçekten sondur.

Blue Prince beni bir dahi gibi hissettirdi. Aynı zamanda kendimi aptal gibi hissettirdi. Bu iki deneyim birbiriyle içten içe bağlantılı; tökezleme şaşkınlığı, atılım anlarını daha da parlak hale getiriyor. Bulmacalara azıcık bile ilginiz varsa, bu video oyununu oynayın ve bunu, cevaplardan herhangi birine bakma dürtüsüne direnerek yapın; not almaya istekli olmanız koşuluyla, azminiz şimdiye kadar oynadığım en iyi bulmaca oyunlarından birinin çözümlerini karo karo bir araya getirecektir. Oyunu bitirmek için geçen sürede 13 sayfayı notlar, ipuçları ve haritalarla doldurdum.

Bu oyun yanınızda bir kalem ve kağıt bulundurmanızı gerektiriyor. Blue Prince oyununun keyfi, not alma ve notlar üzerinde düşünme isteğinize bağlı. Konağın odaları, oyun anlayışınızı yeniden şekillendirebilecek benzersiz bir bulmaca deneyimi yaratıyor. Oynanış, masa oyunlarından etkilenmiş. Oyuncular her gün üç kapılı büyük bir fuayede başlar ve yerleştirecekleri oda taşlarını seçerler. Amaç ise basit bir şekilde basamaklar, anahtarlar, mücevherler ve madeni paralar gibi kaynakları yönetirken zorlukları aşarak 46. odaya ulaşmaktır.

Odalar, bulmacalara derinlik katan benzersiz tasarımlara sahiptir. Zorlukları çözmek için bazen öğeleri ve karoları birleştirmeniz gerekir. Zaman zaman sinir bozucu dönemlere rağmen, ilerleme zamanla artıyor ve değerli iç görülere yol açıyor. Oyunun zengin anlatısı yavaş yavaş kendini göstererek daha derin keşifleri teşvik ediyor. Blue Prince, sebat ve yaratıcılığı ödüllendiren ilgi çekici bir bulmaca oyunudur. Bu yüzden bu yapıtı sizlere gönül rahatlığı ile önerebilirim.

Blue Prince
Blue Prince
Olumlu
Farklı kapsam ve tarzda akıllı bulmacalar.
Keşif temelli oynanışı son derece tatmin edici
Gizeminin yeni katmanlarını tekrar tekrar ortaya çıkarıyor.
Sizi bir dahi gibi hissettirecek.
Olumsuz
Bazı bulmacaların tekrarlanması zaman zaman can sıkıyor.
Herkes not almak istemez ve bunun için cezalandırılırsınız.
Bazen kendinizi çok ama çok aptal hissetmenize neden olur.
8

Etiketler: