Call of Duty: Modern Warfare II oyununun beta versiyonu sona erdi ve rekorlar kırdı. Call of Duty serisinin oyuncuları, bu beta sürecini, Call of Duty tarihinin en büyük betası yapmayı başardı. PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC platformlarında en çok oyuncu, en çok oynanan saat ve en çok oynanan maç rekorları bahsi geçen beta ile elde edildi. Oynatılan beta versiyonu, önümüzdeki aylarda piyasaya sürüldüğünde Call of Duty: Modern Warfare II oyununa gelen tüm yeni içeriğin yalnızca bir kısmıydı.
Önümüzdeki haftalarda, oyuna ön sipariş veren oyuncular, 28 Ekim 2022 tarihindeki küresel lansmanından önce bir haftaya kadar hikaye modu için erken erişim elde edecekler. Kısa bir süre sonra, 16 Kasım 2022 tarihinde tamamen yeni, oynaması ücretsiz olan Call of Duty: Warzone 2.0 oyununun lansmanı gerçekleşecek ve 2023 yılında da Call of Duty: Warzone Mobile ile tanışacağız. Call of Duty markasının topluluğu, Call of Duty: Warzone Mobile oyununu Google Play Store üzerinde 15 milyon adet ön kayıt sayısına ulaşan en hızlı Activision, Blizzard Entertainment ve King şirketlerinin mobil oyunu haline getirdi.
Call of Duty: Warzone Mobile, ön kayıt kilometre taşlarını aşmaya devam ederken, lansmandan önce ön kayıt yaptıran oyuncular artık sadece Amblem: Dark Familiar ve Vinyl: Foe’s Flame ödüllerinin yanı sıra X12 Prince of Hell Blueprint ögesinin kilidini açmayı dört gözle bekleyebilirler. 25 milyon adet ön kayıtta açıklanmayan bir ödül daha oyuncuları bekliyor. Ayrıca, 28 Ekim 2022 tarihinden itibaren Call of Duty: Modern Warfare II oyununun oyuncularına ve 16 Kasım 2022 tarihinden itibaren Call of Duty: Warzone 2.0 oyununun oyuncularına birinci gün bir sürü beta ödülü verilecek.
Call of Duty: Modern Warfare II için bazı değişiklikler yapılacak
Tüm bunların haricinde Infinity Ward, Call of Duty: Modern Warfare II oyununun beta testlerini takiben yapmayı planladığı birkaç değişikliği onayladı. Beta sırasında ayak sesi ve düşman görünürlüğünü ayarlamasına rağmen, Infinity Ward daha fazla değişiklik yapılması gerektiğini kabul etti. Bu konu hakkında da öncelikle, “Betanın ikinci hafta sonu döneminde ayak sesiyle ilgili görüşler daha olumluyken, ayak seslerinin hacmiyle ilgili devam eden geri bildirimlerinizi gördük ve lansman öncesinde düşman/dost ayak sesini dengelemeye devam edeceğiz.” dendi.
Infinity Ward, açıklamanın devamında ise şu şekilde konuştu: “Düşman görünürlüğü, betanın her iki hafta sonu boyunca ortaya çıkan bir şey oldu. Birçoğunuz ikinci hafta sonundaki iyileştirmeden söz etmiş olsanız da rakiplerin yalnızca geleneksel isim plakası olmayan daha iyi görsel takibine izin vermek için artan düşman görünürlüğü üzerinde ince ayar yapmaya çalışacağız. Lobileri dağıtmak, beta sırasında ele aldığımız başka bir konu. Bunun önemli bir özellik olduğunu düşünüyoruz ve aktif olarak lansman için potansiyel çözümler arıyoruz.”