Sid Meier’s Civilization VII oyununda uygarlığınızın sürekli olarak elde edebileceği bazı temel kaynaklar (yield) var ve bunların ne olduğunu anlamak ve ne işe yaradığını görmek, zafere giden yolda size çok ciddi bir şekilde yardımcı olacak. Her şeyden önce, oyunda toplamda yedi adet temel kaynak var ve kendilerinin oyun içi adını ve Türkçe çevirilerini hemen aşağıdan görebilirsiniz:

  • Science (Bilim)
  • Culture (Kültür)
  • Gold (Altın)
  • Influence (Etki)
  • Happiness (Mutluluk)
  • Production (Üretim)
  • Food (Yemek)

Science (Bilim)

Her tur elde ettiğiniz toplam bilim puanı, ekranın üst köşesindeki kaynak barında gösterilir. Burada gösterilen rakam, uygarlığınızın tamamından gelen, toplam bilim puanıdır. Şehirlerin ve kasabaların ürettiği bireysel bilim puanlarını görebilmek için şehirlerin kendi kaynak özetine bakmanız gerekecek. Eğer teknolojik gelişimlere önem veriyorsanız, bu kaynağa odaklanmanız gerekiyor.

Sid Meier’s Civilization VII içerisinde araştırılabilir olan her bir teknoloji, arka planda gizli bir bilim puanı gereksinimine sahiptir. Basit bir şekilde söylemek gerekirse, teknolojileri ne kadar turda geliştirebileceğiniz ve tamamlayabileceğiniz bu kaynağa bağlıdır. Uygarlığınızın bilim puanı arttıkça, teknolojilerin de araştırılma süresi kısalır. Tabii zamanla teknolojileri araştırmak daha fazla puan isteyeceği için sizin bu ivmeden her zaman daha ileride olmanız gerekiyor.

Culture (Kültür)

Kültür de aynı bilim gibi ekranın üst köşesindeki kaynak barında gösterilir ve aslında kendisi hakkında söyleyebileceğimiz her şey neredeyse aynı. Şöyle düşünün, bilim nasıl teknoloji ağacına etki ediyorsa, kültür de yurttaşlık/politika/civic ağacına etki ediyor. İvmenin ilerisinde kalıp, daha fazla kültür topladıkça, araştırmalarınız o kadar hızlanacaktır. Tabii ki tam tersi de geçerli. Eğer kültür ve din gibi elementlere odaklanıyorsanız, bu puana odaklanmanız gerekiyor.

Gold (Altın)

Altın da aynı bilim ve kültür gibi görüntülenebilir kullanıcı arayüzünde. Tahmin edebileceğiniz üzere altın, para biriminizdir. Altın kullanarak kasabaları şehir yapabilirsiniz, bu yerleşim yerlerinde anında bina alıp, birim çıkartabilirsiniz ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Diğer birçok birim gibi altın da farklı kaynaklardan elde edilebilir. Her tur elde ettiğiniz altın ve uygarlığınızda bulunan toplam altın da yan yana gösterilir. Böylece, bir sonraki turdaki maddi durumunuzu görebilirsiniz.

Influence (Etki)

Diğer kaynaklar gibi kullanıcı arayüzünde gösterilen ve altın gibi hem toplam, hem de tur başı elde ettiğiniz rakamı görüntülenebilen etki, aslında sosyal para biriminizdir. Etkiyi, diğer uygarlıklar ve bağımsız şehirlerle etkileşime geçmek için kullanırsınız. Bir bağımsız şehrin size katılmasını mı istiyorsunuz? Bir uygarlıkla ortaklaşa bilim kazancınızı mı yükseltmek istiyorsunuz? Bu ve benzeri birçok politik durum için etki birimini harcayacaksınız. Etki, uygarlık politikaları ve yerleşim yerlerinizdeki binalar aracılığı ile kazanılabilir; doğal bir kaynak değildir.

Happiness (Mutluluk)

Bahsettiğimiz önceki birimlerde uygarlığın sahip olduğu total sayı daha önemlidir. Mesela, bir şehrin bireysel olarak kazandığı altın çok bilinmesi gereken bir bilgi değildir ama toplam ne kadar altın kazandığınızı bilmek istersiniz. Mutluluk, bunun tam tersi bir birim. Tepedeki kaynak barında toplam mutluluk gösterilir ama sizin her yerleşim yerindeki mutluluğu ayrıca takip etmeniz gerekir. Eğer bir şehir veya kasabada mutluluk eksiye düşerse, zamanla kazandığınız diğer kaynakların sayısı azalır ve sonunda isyan başlar ve şehir, bağımsızlığını bile ilan edebilir veya sınırlarını paylaşan, belki de çok yakın olan başka bir uygarlığa katılabilir.

Uzun süren savaş senaryolarında ve bilimin çok yüksek olduğu şehirlerde mutluluğun düşük olması normaldir ama yine de bu durumu yakından takip etmeniz, mutluluğu düzeltmek için elinizden geleni yapmanız gerekmektedir. Mutluluk; sosyal poliçelerden, kumandanlardan ve lüks binalardan elde edilebilir. Mutluluk, uygarlığınızın stabil kalması için çok önemli olan kaynaklardan biridir.

Production (Üretim)

Üretim kaynağı da mutluluk gibi toplam bir rakamla gösterilir ama bu birimin de toplam sayısından ziyade, yerleşim yerlerinde bireysel olarak gösterilen rakamı daha önemlidir. Eğer bir şehre bakıyorsanız, üretim kaynağı, birimlerin ve binaların ne kadar hızlı üretileceğini etkiler. Aynı, bilim ve kültür gibi yani. Yalnız, şehir değil de kasabalara bakıyorsanız, üretim direkt olarak altın kaynağına çevrilir ve uygarlığınıza gönderilir. Üretim kaynağını yapılacak binalardan ve uygarlığınız sınırlarındaki bölgeleri geliştirerek elde edebilirsiniz.

Food (Yemek)

Sid Meier’s Civilization VII içerisindeki son temel kaynak olan yemek, aynı şekilde bireysel olarak şehir ve kasabalar için önemlidir; toplam rakamı çok da büyük bir önem taşımaz. Yemek, bir şehrin veya kasabanın ne kadar hızda büyüyeceğini etkiler. Eğer fazla yemeğiniz varsa, sınırlarınızı daha hızlı büyütüp, daha hızlı geliştirmeler ekleyebilirsiniz. Bir yerleşim yerinin nüfusu arttıkça, gereken yemek de artacaktır. Yani, her bir nüfus ile büyümeler biraz daha yavaşlayacak. Mutluluk; doğal kaynaklardan, geliştirmelerden ve binalardan gelebilir.

Sid Meier’s Civilization VII

İnternet sitemizde Sid Meier’s Civilization VII için daha fazla rehber mevcut. Bu içeriklerin tamamını hemen aşağıdaki maddelerimizden kolaylıkla görebilirsiniz.

Temel Rehberler

Satış Platformları