Diablo Immortal, mikro ödeme modeline yönelik eleştirilere rağmen hala günde 1 milyon dolardan fazla kazanıyor gibi görünüyor. Bub ilgi, MobileGamer.biz tarafından yayımlanan ve AppMagic tarafından orijinal olarak paylaşılan verilerine göre veriliyor. Bahsi geçen bu verilere göre, Diablo serisinin geçen ay piyasaya sürülen bu mobil oyunu, serinin hayranlarından gelen eleştirilere rağmen istikrarlı bir gelir akışını sürdürdü. Oyundan elde edilen gelir, çıkışından bir hafta sonra zirveye ulaştı ve Blizzard Entertainment, 2,4 milyon dolar kazandı.
Bununla birlikte, piyasaya sürülmesinden bir aydan fazla bir süre sonra ve oyunu çevreleyen olumsuz kamuoyu hissi ile Diablo Immortal hala günde 1 milyon dolardan fazla para kazandırıyor. Geçen ay 10 milyon indirmeyi aşan oyun, oyuncuların oyun içi mağazasından çok sayıda öge satın almalarına olanak tanıyor. Güçlü gelir performansına rağmen Diablo Immortal, kullanıcılardan oldukça olumsuz bir tepki aldı. Bu ayın başlarında, oyunun Metacritic üzerindeki kullanıcı puanı 10 üzerinden 0,2 oldu ki bu, internet sitesinin tarihindeki en düşük puan idi.
Bu, oyunun açılış hafta sonu boyunca yayımlanan ve oyunculara oyundaki bir karakteri tamamen yükseltmenin 110 bin dolara mal olabileceğini hesaplayan bir rapor mevcuttu. Reddit üzerinde belirtildiği gibi, yalnızca bir oyuncu 5 yıldızlı mücevherlerini 10. seviyeye getirmeyi başardığında açılan tam bir yükseltme seviyesi vardır. Konuya göre, bunu yapmanın 40 bin dolarlık ganimet kutusuna mal olduğu tahmin ediliyor. Oyunun çıkışından kısa bir süre sonra, oyunun yönetmeni Wyatt Cheng, Twitter üzerinde oyuna verilen tepkinin “çevreleyen yanlış bilgilere dayandığını” iddia da etti.