2020 senesinin ilkbahar aylarında çıkışını; PC, PlayStation 4 ve Xbox One için gerçekleştirmesi planlanan Dying Light 2 oyunuyla ilgili bazı itirafları sizlerle paylaşmak istiyoruz. Bu yapımın, şimdiye dek lanse edilen en önemli özelliklerinden bir tanesi konumundaki dünyanın değişebilir oluşu fikrinin en baştan beri akıllarda olmadığını öğreniyoruz. Bahsettiğimiz bilgilerin, oyunun baş tasarımcısı olan Tymon Smektala tarafından bir basın kuruluşuna verilen röportaj sırasında dile getirildiği bilgisini vererek sözlerimizi sürdürelim.

Dying Light 2

Dying Light 2, ilk oyundan çok fazla büyük olmayacak

E3 2019 sırasında gösterilen video ve verilen bilgiler sayesinde, Dying Light 2 oyununa olan ilgi, dünya çapında bir kat daha artmıştı. Yapılan açıklamalarda, bu yapımı oynarken verilen kararların, oyunun hikayesini ve açık dünyasını değiştirebileceği söylenmişti. Söylenenlere göre, oyundaki kararlar ve yapılanlar oyunun dünyasına fiziksel olarak etki edecekken, hikayede karşılaşılacak karakterlerden işleyişe kadar değişime sebep olacaktı.

Bu yapımın geliştirici ekibi tarafından değişen dünya için verilen örneklerden bazılarını hatırlatalım dilerseniz. Mesela, verilen kararlar doğrultusunda açık dünya üzerindeki bazı noktalarda çeşmeler oluşacak. Bahsettiğimiz çeşmeler oyuncuların canını arttırmalarını sağlayacaklar. Benzer şekilde verilen bir kararla bir karaktere gidilip bu karakterden nadir bir eşya alınabilecek. Verilen karar doğru değilse bu karakterle hiç karşılaşılmayacak.

Haberimizin asıl konusuna gelirsek, birkaç örnekle verdiğimiz bu değişen dünya fikrinin, Dying Light 2 oyunu geliştirilmeye başlandığında hesapta olmadığını öğrendiğimizi söylemek istiyoruz. Giriş kısmında belirttiğimiz üzere bu yapımın baş tasarımcısı olan Tymon Smektala, durumu açıkladı. Oyunu geliştirmeye başladıklarında ana karakterin pek çok karar aldığını fakat bu kararların doğrusal olduğunu ifade eden Tymon Smektala, geliştirme aşamasında yapılan analizler sonrasında değişen dünya fikrini benimsediklerini söyledi.

Oyunun açık dünyasının büyüklüğüne de değinen Tymon Smektala, sanıldığı gibi ilk oyuna göre çok büyük bir oyun alanının bulunmadığını belirtti. Bir başka deyişle ilk oyundan büyük bir açık dünyayla karşılaşılacağını ama bunun devasa farklarda olmayacağını söyleyelim. Ayrıca oyunun değişen açık dünyası fikrinde, kullanılan oyun motorunun güçlü oluşundan kaynaklandığı bilgisi de gerçekleşen röportajda ifade edildi. İlginç bir video oyunu deneyimi için hazır olmanızı öneririz.