PlayStation 4 ve PlayStation 4 Pro için geliştirilmeye devam edilen Ghost of Tsushima oyununun geliştirici ekibi ile bir röportaj gerçekleştirildi. Oyunun geliştirici stüdyosu olan Sucker Punch ekibinin önemli isimlerinden Nate Fox tarafından gelen ilgi çekici açıklamaları haberimizde sizler için derledik. Geliştirdikleri bir önceki oyunla şu anda geliştirmekte oldukları oyun arasında dağlar kadar fark bulunmasının geliştirici ekibi zorladığını öğreniyoruz. Ayrıca, oyunun ayrıntılarına ne kadar önem verildiğini, bu röportaj vasıtasıyla bir kez daha duymuş olduğumuzu belirterek yazımızı sürdürelim.
Ghost of Tsushima ile ayrıntıyı abartmak
Sucker Punch Productions, son olarak inFamous: Second Son ve bu oyunun ek paketi olan inFamous: First Light isimli yapımlara imza atmıştı. Bilindiği üzere bu geliştirici ekip, Ghost of Tsushima oyununun geliştirici ekibi konumunda. Açık dünya temasındaki bilim kurgu türündeki inFamous serisinden sonra, 1274 yılında geçen bir oyunu yapmanın zorluklarını çektikleri, Nate Fox tarafından belirtildi.
İki farklı tema arasındaki geçişte, geliştirici ekip üyeleri olarak zorlandıklarını ifade eden Nate Fox, uzmanlardan büyük ölçüde yardım aldıklarını dile getirdi. Hatta aldıkları yardımların dozajını biraz abarttıklarını ifade eden Ghost of Tsushima oyununun direktörü, edindikleri bilgiler doğrultusunda en ince ayrıntılara bile oyunda yer verdiklerini sözlerine ekledi.
Açıklamalara baktığımızda, Sucker Punch Productions ekibinin; 13. yüzyıl Japonya’sının kültürel dokusundan, o yıllarda kullanılan dövüş tekniklerine, katana kullanımından, dönemin mimari yapısına kadar pek çok konuda detaylı bilgi yardımı aldığını anlıyoruz. Öte yandan bahsettiğimiz oyunun direktörü Nate Fox, hangi oyunların kendisini etkilediği konusunda da açıklamalarda bulundu.
Yakın dönemde çıkışını gerçekleştiren; Horizon Zero Dawn, God of War ve Red Dead Redemption 2 gibi yapımlar, Nate Fox tarafından ilgi görmüş durumdalar. Kendisinin bir açık dünya samuray oyunu oynamak istediğini de belirten Nate Fox, Ghost of Tsushima oyununa güvendiğini belirtti. Bahsettiğimiz oyunun henüz net bir çıkış tarihinin açıklanmadığını sözlerimize ekleyelim.