God of War Ragnarök oyununun baş savaş/dövüş tasarımcıları olan Mihir Sheth ve Denny Yeh, aralarında 17 yılı aşkın bir deneyim paylaştı ve her ikisi de önceki God of War oyununun başarısında önemli roller oynadı. Serinin şu anki yönü ise eski bir stüdyo sloganından ilham alıyor: Yemeğinle oynamak. Mihir Sheth, “Bu, eskiden beri sahip olduğumuz bir iç felsefe. Kratos, yemeğiyle oynuyor. Birçok farklı rotayla etkileşime geçmek isteyeceğiniz sistemler oluşturmaya çalıştık ve son oyundaki mücadeleye baktığımızda, bunu daha ileriye götürebiliriz, dedik. Yeni oyuncaklar, düşmanlar ve stratejilerle oynamanın yollarını bulabiliriz. Bu her şeyden çok, yol gösterici bir ilke oldu bizim için.” dedi.
Kratos ve Atreus; kapalı bir arenada bir sürü patlayıcı varil, avantajlı yüksek zemin, ahşap platformlar ve Grims adı verilen iki ayaklı kertenkelelerle yer alıyor. Çift birlikte hareket ediyor; Kratos, bir canavarı kaya duvara çiviliyor ve ardından Olimpik bir güçle kafatasına vuruyor. Atreus, sonik oklarla düşmanları yerlerine kilitlerken sersemleme çubuklarını dolduruyor. Bir Grim, şişmiş gırtlağından zehir fışkırtarak Kratos’u hazırlıksız yakalamaya çalıştığında, karakterimiz balgamı atlatır ve kol kalkanıyla ustaca ikinci bir saldırıyı saptırır. Baltasını kutuların arasına sıkışmış bir varile atar ve köşe anında alevler içinde patlar.
Atreus, babası kadar güçlü biri olduğunu gösteriyor ve her zaman ateş etmek için yeniden pozisyon alırken, farkında olmayan Grims’e yayı ile saldırı yapıyor. İkisi, yukarıda başıboş dolaşan birkaç düşmanın tünediğini fark eder ve tek bir akıcı hareketle, tanrı-katili Kaos Bıçakları ile tepeye kilitlenir, yapıya tırmanır, ekstra yetenek için bir sağlık taşına basar ve kalan yaratıkları gökyüzüne fırlatır. Bu adrenalin patlaması, Kratos’un kitinin çok yönlülüğüne bağlıdır. Savaş baltası ve zincirli bıçaklar manevra kabiliyetini ve gücü artırır, ancak “üçgen” düğmesinde yanıltıcı şekilde küçük çaplı bir değişiklik tüm farkı yaratır.
Mihir Sheth, “Son oyunda üçgen tuşuna basarsanız baltayı elinize çağırırdınız ama zaten baltanız varsa, hiçbir şey olmazdı. Kaos Bıçakları’na sahipseniz ve üçgene basarsanız, baltaya geri dönersiniz. Bu konsepte baktık ve, bu düğmeyle biraz daha farklı bir şey yapabilseydiniz, yepyeni bir hareket paketi olsaydı, diye düşündük.” dedi. Üçgen saldırılara artık resmen Silah İmza Hareketleri deniyor. Leviathan Baltası mı, yoksa Kaos Bıçakları mı hazır olduğuna bağlı olarak Kratos, keskinleştirilmiş çeliği buz veya ateşle doldurabilir. Frost Awaken ve Whiplash olarak adlandırılan bu temel hareketler, saldırganları dondurarak veya yakarak hasar verir.
Kalkan da yenilendi. Denny Yeh, Dauntless ve Stonewall isimli kalkanların artılarını ve eksilerini anlattı ve ara sıra takımın oyuncuların oyunlarını acil ihtiyaçlara göre uyarlamasını istediğini hatırlattı. Dauntless Shield tamamen seğirme tepkileriyle ilgilidir. Kratos’un kalkanı, mümkün olan en son anda savuşturarak tehditkar bir kırmızı renkte parlayarak oyuncunun düşmanları fırlatıp sersemleten yıkıcı bir saldırı yapabileceğini gösterir. Benzer şekilde Stonewall Shield, daha yavaş tempolu karşılaşmaları tercih eden tank severler içindir.
Kratos, Stonewall ile donatıldığında savuşturamaz, bu yüzden onu yüksekte tutmak, saldırılardan kurtulmak için çok önemlidir. Stonewall Shield ne kadar çok darbe alırsa, o kadar fazla kinetik enerji emer ve tam olarak şarj olduğunda, oyuncular ekran çapında bir darbe yayarak kalkanı yere vurarak yaklaşacak kadar aptalca bir şeyi devirebilir.
Ancak tüm bu korumanın bir bedeli var. Stonewall, hasar aldıkça giderek daha dengesiz hale gelir ve Kratos’u aksi takdirde etkisiz blok kırma saldırılarına açar. Denny Yeh, Kratos’un diğer güçlü kalkanlara erişebileceğini söylüyor ancak oyuncuları çiğneyebileceklerinden daha fazlasını ısırmamaları konusunda uyardı: “Belki tüm yemeğinle oynama; seni kolayca yiyebilecek yiyecekler de bu video oyununda olacak.”
Her iki tasarımcı da düşman saldırganlığının ve ölümcüllüğün daha zor zorluklarda artacağını onaylıyor, ancak oyuncuların seçilen ayarlardan bağımsız olarak yine de onlar hakkında fikirlerini korumaları gerekiyor. Eski yerler periyodik olarak daha güçlü fauna ile yeniden doldurulur ve isteğe bağlı bölgeler daha güçlü bir ekipman olmadan zor olabilir. Denny Yeh, krallık gözyaşları hayranlarının God of War Ragnarök oyununun müthiş yan içeriğinin bazılarını en iyi şekilde kullanmanın benzer bir tatmin duygusu alacağından bahseder. Kratos’un diğer birincil silahları alıp almayacağına dair bir haber yok, ancak geçen yılki tanıtım videosu, Atreus’un kullanması için bir elk runik çağrısı gösterdi, bu yüzden yakında başka yeni yetenekler de görebiliriz.