God of War Ragnarök, oyuncuların karşısına muhteşem bir hikaye çıkarttı. Bu hikayenin en çok merak edilen noktalarından bir tanesi ise Kratos’un kaderi idi. Malum, 2018 senesinin oyununda kendisinin gelecekte öleceğini öğrenmiştik ve yeni oyun da zaten kader üzerinden bu temaya yükleniyordu. Şimdi ise oyunun hikaye yönetmeninin yaptığı yeni bir açıklamaya göre, hikayenin ilk taslaklarından birinde Kratos, oyunun başında Thor ile yaptığı bir savaşta net olarak ölüyordu. Daha sonra, aradan 20 yıl geçecekti ve Atreus, onu Hell’den kurtaracaktı ve oyun bu şekilde devam edecekti. Tabii ki bu fikir oyunun ana yönetmeni tarafından reddedildi.
God of War Ragnarök oyununda Kratos için hazırlanan bu ilk plan tabii ki gerçekleştirilmedi. Bunun sebebi ise karakterimizin geçmiş oyunlarda zaten benzeri şeyler yaşamış olmasıydı ve aynı şeyin, bu oyunda tekrar yaşanacak olması yeteri kadar duygu aktaramayabilirdi oyunculara. Bu yüzden, daha farklı bir yol denendi ve aslında oyunun içerisindeki kader teması da bu şekilde oluşturuldu. İskandinav mitolojisi, kadere ve geleceği görmeye odaklanan bir yapı sunuyor ve geliştirici ekip, kaderin aslında herkesin kendi elinde olduğunu bu video oyunu ile göstermek istedi; herkesin hem kendisini, hem de kaderini değiştirebileceği Kratos üzerinden gösterildi.
Bu konu hakkında şunlar söylendi: “Hikayeyi geliştirirken, bunun boş vermek ve değişmekle ilgili olmasını istediğimizi biliyorduk. İskandinav mitolojisinin tamamen kader, kehanet ve her şeyle ilgili olduğunu biliyorduk ve ‘bu saçmalık’ demek istedik, anlıyor musun? Yazılmamış hiçbir şey yazılmamış değildir, hayatında değişiklikler yapmaya istekli olduğun sürece kadere bağlı değilsin ve bunun üzerine indiğimizde, anlatmak istediğimiz hikayenin bu olduğunu bildiğimizde, Kratos’un ölemeyeceğini biliyorduk; o zaman ‘Pekala, Kratos’un değişemeyeceğini mi söyleyeceğiz?’ gibi olurdu ve bu berbat olurdu.”