Son yıllarda bazı terimlerin birbirine karışması gibi durumlarla sıklıkla karşılaşıyoruz. Eskiden oyun türleri daha keskin çizgilerle birbirinden ayrılırken, günümüzde pek çok özelliği barındıran video oyunları görülüyor. Bu oyunları lanse ederken terimlerin kullanımından doğan yanlışlıklar da haliyle kafa karıştırıyor. Bahsettiklerimize benzer bir durumun RAGE 2 için yaşandığını sizlerle paylaşmak istiyoruz.

RAGE 2

RAGE 2, temelinde çevrim içi bir yapım değil

Haberimize konu olan oyunun duyurusunun ardından id Software stüdyosunun direktörü Tim Willits bazı açıklamalarda bulunmuştu. Bu açıklamalar arasında RAGE 2 oyununun bir çevrim içi servis oyunu olacağı, oyunun sürekli olarak destekleneceği bilgileri de yer almaktaydı. Tabii bu bilgiler, üst kısımda biraz anlatmaya çalıştığımız gibi kafa karışıklığına neden oldu. Yapılan açıklamalardan, oyunun çevrim içi odaklı bir yapıda olacağı görüşü anlaşılmaktaydı.

Durumun hiç de sanıldığı gibi olmadığı, aynı kişinin kısa süre önce yaptığı açıklamalarla netlik kazandı. Tim Willits ile röportaj yapan GameSpot ekibi, bu duruma da değindi. Alınan son bilgilere göre RAGE 2, tamamen çevrim içi servise dayalı bir video oyunu olmayacak. Oyunun çıkışının ardından, geliştirici ekip tarafından bu FPS oyununa destek verilecek ve çeşitli etkinlikler düzenlenecek.

Öte yandan, oyuncular bu etkinliklere katılıp katılmama konusunda özgür olacaklar. Dileyen oyuncular, internet bağlantısı gerektirmeden tek kişilik görevlerde ilerleyebilecekler. Aynı şekilde dileyen oyuncular da çevrim içi olarak sınırlı zamanlarda aktif olan görevlere girerek ödüller kazanabilecekler. Tim Willits de oyunun sürekli olarak destekleneceğini fakat bu yapının bir çevrim içi servis oyunu olarak adlandırılamayacağını söyledi. Bu oyunun PC, PlayStation 4 ve Xbox One için 14 Mayıs 2019 tarihinde çıkışını gerçekleştireceğini hatırlatalım.

Etiketler:

,