İşte size her gün göremeyeceğiniz bir şey: Bir oyun hakkında fikir beyan etmekte zorlanıyorum. Bunun nedeni oyunun iyi ya da kötü olup, olmadığını ya da zaman ayırmaya değip, değmeyeceğini bilmemem değil. Ön incelemesini yazdığım Sea Power: Naval Combat in the Missile Age bence harika ve eğer temasını seviyorsanız oynamaya da değer. Benim sorunum, doğru bir değerlendirme yapacak kadar bilgili olup, olmadığımdan emin olmamam. Tabii bu durum daha önce diğer oyun sitelerini içerik üretmekten hiç durdurmadı, beni neden durdursun ki?

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age, Triassic Games tarafından geliştirilen ve MicroProse tarafından piyasaya sürülen, Soğuk Savaş dönemi sırasında geçen bir hava ve deniz muharebe simülasyon-strateji oyunu. Bazı ekran görüntülerine bir bakış size tanıdıklık hissi uyandırabilir ve bunun nedeni oyunun dümeninde Killerfish Games (Cold Waters) ekibinin eski baş tasarımcısının bulunmasıdır. Böyle bir oyuna ilgi duyduysanız, eminim ki Cold Waters yapıtını da biliyorsunuzdur.

Öyleyse, her şeyi bir kenara bırakarak başlayalım: Her biri farklı çatışmaları sergileyen bir düzine kadar önceden hazırlanmış senaryo ile birlikte gelen bir Erken Erişim oyunu var karşımızda. Bazıları büyük, bazıları küçük; bazıları 5 dakikada yapılabiliyor, bazıları ise saatler sürebiliyor. Bunlar sorun değil, benim oynadığım versiyonda eğitim olmadığı için bunlar oyunda yolunuzu öğrenmenin harika bir yolu. Ayrıca, daha önce Cold Waters oyununu da oynamıştım, o da bana biraz yardımcı oldu.

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age içerisinde bu senaryolar dışında şu anda mevcut bir şey yok, bu yüzden görev editörüyle yaratıcı olmanız gerekecek. Sizi diken üstünde tutmayacağım: İçerik sıkıntısına rağmen bu oyun, harika bir oyun olmaya aday. Tüm temel unsurlar burada. Mesela, ilk İzlenimler her şeydir ve bu oyun çok güzel görünüyor. Oyunun grafikleri gerçekten etkileyici. Cold Waters yapıtının sanat tarzını çok yakından takip ediyor, öyle ki kör teste tabi tutulsam belki de oyunları ayırt edemezdim. Birim modelleri keskin ve dokular mükemmel görünüyor.

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age içerisinde ayrıca füzeler ve mermiler bile aynı derecede detaylı görünüyor. Her gemi, uçak, denizaltı ve deniz, bulutlar ve hava efektleri de iyi görünüyor. Sadece arazi kötü görünüyor, ancak çoğu zaman uzaktan bakacağınızı düşünürsek, tüm bir şehri tamamen render etmenin yaratacağı performans etkisine değeceğini sanmıyorum. Efektlerin hepsi oldukça gerçekçi görünüyor.

Wargame serisi veya Steel Division gibi bazı oyunlarda çok sayıda birim bulunur. Ancak çoğu zaman, bazen yüzlerle ifade edilen bu etkileyici sayılar, sadece aynı birimlerin farklı istatistiklere sahip olması nedeniyle oldukça şişirilmiş olma eğilimindedir. Sea Power: Naval Combat in the Missile Age; düzinelerce savaş uçağı, bombardıman uçağı, denizaltı, destroyer, füze kruvazörü, uçak gemisi, nakliye gemisi, ticaret gemisi, sivil uçak, torpido botu ve çok daha fazlasının bulunduğu, durumun böyle olmadığı bir oyun.

Tüm birimleri saymadım ama Sea Power: Naval Combat in the Missile Age oyununun Steam sayfasında 150’den fazla deniz birimi ve 60 uçak olduğu yazıyor. Bunların her birinin silah sistemlerinin titizlikle yeniden yaratılmış olması en hafif tabirle etkileyici ve oyunun neden bu kadar uzun süredir fırında olduğunu anlamaya başlıyorum.

Silah sistemlerinden bahsetmişken, Sea Power: Naval Combat in the Missile Age, her bir geminin silah sistemini, silah fiziği ve sensör modellemesi ile bire bir yeniden yaratıyor. Bu karmaşık silah ekosistemi, aşina olsanız bile gezinmesi zor bir ekosistemdir. Kullanım kılavuzlarınızı çıkarmaya hazır olun; bu oyunu oynarken gerçekten ihtiyacınız olacak.

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age

Kontroller ise iyi. Sea Power: Naval Combat in the Missile Age, Cold Waters ile aynı kontrol şemasını kullanıyor. Yani, her birimi ayrı ayrı kontrol edebilir veya yol noktaları belirleyerek onları hareket ettirmek için haritayı kullanabilirsiniz. Daha kaotik senaryolarda emir vermek için oyunu sürekli duraklatmaya hazır olun; buna ihtiyacınız olacak.

Sea Power: Naval Combat In The Missile Age gibi karmaşık bir oyun için görev editörü ile çalışmak oldukça basit. Bir konum seçiyorsunuz, birkaç birim grubu yerleştiriyorsunuz, onları sıralıyorsunuz ve ardından senaryoyu anında başlatıp, deneyebiliyorsunuz. Bu, senaryoyu tercihlerinize göre ince ayar yapmak için harika. Keşke diğer pek çok oyun da bunu yapsa.

Oyunda her bir birimi görebileceğiniz, onlar hakkında bilgi edinebileceğiniz ve ekipmanlarını inceleyebileceğiniz güzel bir ansiklopedi de var. Görmeyi çok istediğim şey ise oyun sırasında her bir birimimin silah sistemlerini kontrol etmenin bir yolu, böylece her birinin ne yaptığını görebiliyorum, tahmin etmiyorum. Cold Waters oyununda bu bir sorun değildi; kontrol etmeniz gereken sadece bir birim vardı, aynı anda düzinelerce birimle uğraşırken, bu sistemlerin her birinin ne yaptığını takip etmek Sea Power: Naval Combat in the Missile Age içerisinde zor olabilir.

Sea Power: Naval Combat in the Missile Age oyununu bekleyen hayranların çıkışta bir hikaye içeriği olmaması nedeniyle biraz hayal kırıklığına uğrayabileceğini düşünüyorum ama ekip çoktan işe çıktı ve 2025 yılının ikinci çeyreğinde dinamik bir hikaye içeriğinin çıkacağını söyledi. Cold Waters ve deniz çatışmalarını seven biriyseniz, çok fazla seçeneğiniz yok. Neyse ki bu oyun gayet kaliteli.