SEGA, kendi markasını kullanan ilk blok zinciri oyununun gelişimini görecek bir ortaklık duyurdu. 4Gamer tarafından bildirildiği üzere, Japonya temelli blok zinciri şirketi olan Double Jump Tokyo ile yapılan anlaşma, SEGA şirketinin popüler Sangokushi Taisen serisine dayanan yeni bir oyunun geliştirilmesiyle sonuçlanacak. Sangokushi Taisen, çoğunlukla Japonya içerisindeki oyun salonlarında oynanan gerçek zamanlı bir strateji oyunudur ve oyuncuların oyunda görünmelerini sağlamak için oyun alanına yerleştirebilecekleri fiziksel kartları topladığını görür. Şirketin ilk NFT ile desteklenen oyunu da bu markaya ait olacak.

Double Jump Tokyo tarafından geliştirilecek olan ve SEGA şirketinin markasının kullanımını ödünç vermesiyle geliştirilecek olan yeni başlık, blok zinciri teknolojisini kullanacak, ancak bunun nasıl çalışacağı konusunda henüz netlik kazanmadı. Oyunun çıkış tarihi ve platform bilgileri henüz onaylanmadı ancak ne zaman piyasaya sürüleceğine bağlı olarak şirketin katılımıyla yapılan ilk blok zinciri oyunu olabilir. Bir blok zincirinde (bir tür dijital defter) depolanan veriler, kullanıcıların oyun içi öğeler veya sanat eserleri gibi dijital öğelere sahip olmalarını, satın almalarını ve satmalarını etkin bir şekilde sağlar.

SEGA

2021 yılında Nike ve McDonald’s da dahil olmak üzere birçok büyük şirket ve ünlü kendi girişimlerini başlattığında teknolojiden bahsedildi. Konami ve Atari de dahil olmak üzere çok sayıda oyun şirketi dijital ürünleri NFT olarak satmaya başladı, ancak bu, formatın yüksek karbon ayak izi ve birçoğunun alaycı olarak algılanması nedeniyle bazılarının eleştirilerini çekti. SEGA ise bir süredir blok zinciri ve NFT teknolojisi fikriyle oynuyor gibi görünüyor. Ocak 2022 içerisinde, CEO olan Haruki Satomi’nin NFT ortamındaki mevcut olumsuzluğu kabul ederek fikirden biraz soğumuş görünmesinden bir hafta sonra, “SEGA NFT” için bir marka tescil ettirdi.

Nisan 2022 içerisinde bahsi geçen şirketin kendi internet sitesinde yapılan bir röportajda yapımcı olan Masayoshi Kikuchi, NFT ögelerinin gelecekte oyun ortamının bir parçası olacağına olan inancını da belirtti. Masayoshi Kikuchi, “Oyun, çeşitli kültürlerin ve teknolojilerin birbirine bağlanması yoluyla bir genişleme geçmişine sahiptir.” Örneğin, sosyal ağlar ve oyun videolarının izlenmesi son örneklerdir. Bulut oyunları ve NFT gibi yeni alanları kapsayacak şekilde genişletilmesi, oyunun geleceği için doğal bir uzantıdır.” dedi.

Etiketler: