2016 yılında piyasaya sürülmesinden bu yana Dragon Engine, Yakuza serisinin görünümünü ve verdiği hissi tanımlamak için çok önemli olmuştur. Ancak bu oyunun geliştirici ekibi olan Ryu Ga Gotoku Studio ve Yakuza serisinin baş yapımcısı olan Masayoshi Yokoyama, “büyük bir güncelleme” zamanının geldiğini kabul ediyor, “Bu noktada Dragon Engine biraz eski bir motor. Yıllar boyunca bunun için birçok küçük güncelleme yaptık ancak büyük güncellemeler yapmadık. Bu nedenle, muhtemelen bir şey yapmak zorunda kalsaydık, gelecek olan büyük bir güncelleme olurdu.” diyor bahsi geçen yapımcı.
İlk olarak Yakuza 6: The Song of Life ile tanıtılan Dragon Engine, o zamandan beri Yakuza Kiwami 2, Yakuza: Like a Dragon ve Judgment serisinde kullanıyor. Like a Dragon: Ishin, Unreal Engine 4 üzerine inşa edilmiş olmasıyla dikkat çekiyor. Bu, Unreal Engine 5 motoruna tamamen geçişin planlarda olduğu anlamına mı geliyor? Masayoshi Yokoyama, “Unreal Engine 5 ile ilgili olarak araştırmalar yapıyoruz. Dragon Engine isimli motorumuzun değeri nedir? Unreal Engine tarafının değeri nedir? Söz konusu olduğunda Dragon Engine geceleri bir şehri temsil etmek için gerçekten mükemmel bir şekilde tasarlanmıştır. Unreal Engine ise doğayı, gündüzü ve bu tür hissi göstermekte daha iyidir.” şeklinde açıklamalar yaptı.
Modern konsol teknolojisinin zorluklarından bahseden Masayoshi Yokoyama, PlayStation 3 dönemine göre daha az sıçrama yaptığını düşündüğü grafikler konusunda endişelenmediğini söylüyor. Bunun yerine Masayoshi Yokoyama, mevcut platformların çokluğu hakkında daha fazla endişe duyuyor: “Yeni nesil, çok daha güçlü bir teknolojiye uyum sağlama zorluğu açısından ayarlama yapmaktan ziyade, asıl zorluk şu ki, şu anda çok fazla platformumuz var. PC, Steam, Xbox ve çok daha fazlası var. Oyunumuzun parçası olabileceği her türlü şeye sahibiz ve böylece tüm bu platformlarda olabilecek bir oyun yapıyoruz ve oyunumuzu paylaşma şansını kullanıyoruz. Dünyanın dört bir yanındaki insanlar, ileriye dönük olarak yüzleşmek istediğimizi düşündüğümüz en büyük zorluktur. tüm bu farklı teknoloji parçaları nedeniyle, belki de benzersiz bir şey yapmayı denemek istiyoruz.” dedi.
Masayoshi Yokoyama tarafından röportaj sırasında verilen bilgilere göre en azından Japonya içerisinde “genç bir izleyici için bir tür sistem” olarak tanımladığı Nintendo Switch konsolunda yakın zamanda bir Yakuza oyunu beklemeyin. Durum ne olursa olsun, şu anda yapım aşamasında olan Like a Dragon: Ishin!, Like a Dragon 8 ve Kazuma Kiryu karakterinin yer aldığı yeni bir yan hikaye de dahil olmak üzere birkaç Yakuza oyunu geliştiriliyor.