2025 yılına girdik ama yarım kalmış, erken erişim sürecinde, hayatta kalma ve eşya üretme oyunları çılgınlığı hala bitmedi. Yılın başarında erken erişime açılan Aloft, şu anda iyi bir oyunun yarısı ve zaman zaman bu rahat hayatta kalma macerası o kadar rahat ki beni neredeyse birkaç kez uyutacak kadar sıkıcı hale geliyor. Oyunun kesinlikle kendine has özellikleri var. Mesela, uçan ada mekaniği bu erken aşamada bile oldukça iyi hayata geçirilmiş harika bir fikir ama genel olarak, oyunun yaptığını çok daha iyi yapan başka fantastik hayatta kalma deneyimleri (Enshrouded) varken, neden bu oyunu oynamamız gerekiyor? Oyun, bu soruya cevap vermiyor.

Aloft, daha iyi bina seçenekleri ve hayvancılık, çiftçilik ve dekorasyon başta olmak üzere iyi bir rahat oyunun birçok temelinden yoksun ve gerçek bir hayatta kalma oyunu olmak için büyük ölçekli keşif ve çeşitlilikten yoksun. Mevcut haliyle oyun, kelimenin tam anlamıyla yarım kalmış bir oyun. Öyle ki haritanın yarısı, diğer tarafın doğrudan bir kopyası ve ileride nasıl gelişeceğini bilmenin bir yolu yok. Bu ille de kötü bir şey demek değil. Zaten haritanın daha fazlasını keşfetmek istemiyorum ama ölçek yanılsaması yanıltıcı. Teorik olarak, bu durum geliştirici ekibe bolca alan sağlamalı ve yol haritasına göre, ufukta hayvancılık, daha fazla ada etkinliği ve yeni yapı malzemeleri ile durum böyle olacak.

Aloft oyununun piyasadaki herhangi bir iyi rahat veya hayatta kalma oyununa eşit olarak kabul edilmesi için geliştirici ekibin yapması gereken çok iş var. Şu anda dört düşman tipi var – yumruk atan mantar, fırlatan mantar, uçan mantar ve büyük, sallanan mantar… Onlara saldırmak için bir avuç silah ve özel yetenek de mevcut. Çatışma sadece işlevsel. Özellikle zor veya ilginç değil. Havaya zıplamak ve düşmanınızı defalarca parçalara ayırmak gibi bazı özel hareketler var ama çoğu düşman iki vuruşta öldüğünde, bu büyük ölçüde anlamsız geliyor.

Keşif iyi ama 10 saat kadar sonra adaların çoğunun temelde boş olduğunu fark ettim. Bir ekosistemi temizlemek için 15 dakika harcayabilirdim ve taş sütunlar için berbat bir tarif alabilirdim ya da haritamda işaretlenmiş önemli bölgelere doğru bir rota çizebilirdim. Bir çırpıda, oyunun en büyük satış noktalarından biri – adanızı uçurmak ve kayıp bir medeniyetin kalıntılarını keşfetmek – moloz haline geldi. Oyunu keşfetmek istemiyorum; adalarda sizi bekleyen şeylerin kilidini açmak için ekosistemi temizlemeniz gerekiyor. Bu da tohum ekmeniz, virüslü ağaçları kesmeniz, bozuk düğümleri yok etmeniz ve daha fazlasını yapmanız anlamına geliyor.

Aloft ön incelemesi

Aloft oyununun yeni bir fikir olduğunu düşünebilirsiniz. Evet, bu yeni bir fikir ama aynı zamanda defalarca da tekrarlandı ve artık öyle bir noktaya geliyor ki temizlenmesi gereken bir ada gördüğümde hemen gemime atlayıp oradan uzaklaşıyorum. Oyun, yeni fikirlerle dolu ve bu da bana oyunun geleceği için umut veriyor. Oyundaki herhangi bir adayı alıp uçan geminize dönüştürebilme yeteneği harika. Tüm adalar prosedürel olarak oluşturulmuş çamurdan ziyade insanlar tarafından tasarlandı, bu da bazılarının çok ilginç olduğu ve bina ile çiftçilik için iyi bir tuval sağlıyor.

Aloft içerisindeki pek çok mekanik gibi inşa etmek de işlevsel. Yakalama mekaniğinden pek hoşlanmıyorum ve yapı malzemeleri ve stillerinde ciddi bir eksiklik var ama adamızı bir gemiye benzetmeye yetiyor ve bu benim için yeterince iyi. Ayrıca atmosfer ve ince dünya inşası da hoşuma gidiyor. İlerleme, uzun zaman önce unutulmuş bir medeniyetten kalan mağara benzeri resimler olan fresklerin keşfedilmesiyle gerçekleşiyor. Oyunun hikayesi yok – en azından fresklerden bir araya getirebildiğim bir anlatı yok – ama en azından bazı bilgiler için bir temel var.

Aloft, her zaman Sea of Thieves ile ilişkilendirdiğim bir sorundan mustarip. Eğer bir gemiye pilotluk yapmak için uzun zaman harcayacaksanız, gemiyi hareket ettirmek eğlenceli olsa iyi olur ve dümende otururken bana bakacak güzel bir şey verseniz iyi olur. Oyunun pilotluk mekanikleri çoğunlukla eğlenceli. Rüzgar hızı, yönü ya da herhangi bir şey hakkında endişelenmenize gerek yok; ada her zaman hareket ediyor. Bu, oyuncunun yoluna çıkmayı amaçlamayan sezgisel bir sistem.

Gökyüzü görüntüsü bazen çok güzel, bazen de gri, homojen bir leke gibi yani. İstanbul da son zamanalrda öyle görünüyor. Hava bir can sıkıcı, bir de açık. Aslında, hayatımın çoğunu onlara bakarak geçiriyorum. Adaların uçtuğu ve mantarların canlandığı bir fantezi dünyasında, gri homojen bir lekeden başka bir şey görmeyi çok isterdim. Sanki her zaman karanlık ve sürekli yağmur yağıyor. Oyunda fantezi havası var sonuçta. Neden daha kreatif bir adım atılmamış?

Aloft ön incelemesi

Aloft, diğer birçok erken erişim, hayatta kalma ve eşya üretme oyunu gibi içerisinde bulunduğumuz yıl boyunca kaç güncelleme alacağına göre yaşayacak ya da ölecek. Bu doymuş pazarda öne çıkmak için gerçekten tamamen benzersiz bir şey yapmanız ya da temelleri kesinlikle tam olarak tutturmanız gerekiyor. Bu oyun, her iki açıdan da hedefi tam olarak tutturamıyor. Bununla birlikte, bir grup arkadaşın birkaç saat boyunca eğlenmesini sağlayacak kullanışlı bir deneyim bence.

Oyun; bulutlarda geçen, herhangi bir adayı uçan bir gemiye dönüştürebileceğiniz ve engin gökyüzünü keşfedebileceğiniz, kendinizi iyi hissettiren, rahat bir hayatta kalma oyunu temelinde. Tek başınıza veya 8 arkadaşınıza kadar bir grup olarak dünyada gezinin, yeni adalar keşfedin, kaynaklar toplayın, hayalinizdeki evi inşa edin ve hayvanlarınızla ilgilenin. Eğer yapmak istediğiniz sadece buysa, oyundan elde edebileceğiniz birkaç saatlik bir eğlence var.

Yine de doğanın güzelliği içinde bir yozlaşma yayılıyor. Kökünü kazıyın ve diğer tüm yaşamı yok eden mantar tehdidini tedavi edin. Kayıp bilgileri ortaya çıkarın, güçlü panzehirler hazırlayın, adaların biyolojik çeşitliliğini zenginleştirin ve havadaki ekosistemin dengesini yeniden sağlayın. Aloft isimli bu video oyununun iyi hissettiren hayatta kalma yöntemi, hataları cezalandırmaktan çok olumlu eylemleri ödüllendirmekle ilgili gibi duruyor.

Gökyüzü, ihtiyacınız olan her şeyi sağlıyor; meraklılar için lezzetli yemekler pişirin, aletler yapmak için kaynak toplayın ve yeni teknolojiler bulmak için keşfe çıkın. Açık gökyüzünde özgürce süzülün ve geçmişin sırlarını ortaya çıkarmak için antik kalıntıları keşfedin. Geniş bir kum havuzu tipi dünyada açık gökyüzünde süzülün ve herhangi bir adayı kişisel gök geminize dönüştürün.

Etiketler: