Ortaya atılan pek de güvenilir olmayan bazı söylentilere göre FromSoftware ekibinin Armored Core VI: Fires of Rubicon ardından piyasaya süreceği sonraki oyunu Spellbound olacak ve 2025 yılının ilk çeyreğinde piyasaya sürülecek. Oyun, The Game Awards 2023 sırasında birkaç saniyelik kısa bir “teaser” ile gösterilebilir ancak ilk tam tanıtım videosunu 2024 senesinin yaz aylarında görebileceğiz. Eğer dilerseniz, oyun hakkındaki diğer detayları da aşağıdan görebilirsiniz.

  • Oyun, 2021 senesinin ortalarından beri geliştiriliyor.
  • Oyunun yönetmeni Hidetaka Miyazaki.
  • Oyun, direkt olarak FromSoftware tarafından piyasaya sürülecek. Oyunun arkasında üçüncü parti stüdyolar ve dağıtımcı şirketler olmayacak.
  • Oyun yalnızca yeni nesil konsollarda ve PC üzerinde mevcut olacak.
  • Oyun esas olarak Souls serisinin formülünün büyüye yoğun bir vurgu yapan bir hali olacak.
  • Oyun, 18. yüzyılın sonlarında, Avrupa esintili kurgusal bir dünyada geçecek.
  • Oyunun içinde bir şehir olarak oldukça büyük bir zindan yer alacak; geri kalan alanlar açık dünya olacak.
  • Şehir, Elden Ring oyununun tüm zindanlarının toplamından yaklaşık 2-3 kat daha büyüktür ve muhtemelen stüdyonun şimdiye kadar tasarladığı en birbirine bağlı dünyadır.
  • Oyunun açık dünya bölümü, Elden Ring oyunun iki ila üç açık dünya alanı kadar büyüktür.
  • Oyunun açık dünya bölümleri ormanlar, tarım arazileri, dağlık alanlar, kıyılar, köyler, mağaralar ve daha küçük zindanlar içeriyor.
  • Bu oyundaki en büyük farklılık, oyunun ana odağının büyüler olmasıdır.
  • Büyüler silah gibi kullanılabilir ve normal silahlar gibi hareket setlerine sahiptir.
  • Oyunda mana barı yoktur ve büyülerin sınırlı bir kullanımı yoktur. Souls serisinin diğer oyunlarında olduğu gibi dayanıklılık barı kullanırlar.
  • Oyunda hala yakın dövüş silahları var ve yakın dövüş yapıları hala uygulanabilir bir seçenek, sadece oyunun ana odağı büyüler üzerinde.
  • Büyülü yeteneklere sahip yakın dövüş silahları var.
  • Elden Ring içerisindeki savaş külleri sistemine benzer bir sistem var.
  • Oyunun belirli bir kahramanı yok, karakter yaratıcısı var
  • Oyun çok oyunculu olarak da oynanabilecek.
  • Kadeş zindanı benzeri bir sistem olmayacak.
  • Teçhizatınızı ve kıyafetlerinizi özelleştirmeye büyük önem verilecek. Teçhizatınızı ve kıyafetlerinizi özelleştirmek, onlara hem görsel hem de oynanış açısından onları değiştiren çeşitli efektler verecek.
  • Oyun genel olarak biraz daha aksiyon odaklı ve daha az RPG odaklı olacak.
  • Oyunda su altı alanları var ve oyuncu karakteri yüzebilecek.
  • Oyuncu karakteri çömelebilir, zıplayabilir ve duvarlara sarılabilir ancak tırmanamaz.