FromSoftware ekibinin Armored Core VI: Fires of Rubicon oyunu, mekanik savaşın kendine özgü tuhaflıklarını, stüdyonun oyun tasarım felsefesiyle birleştiren bir seri yeniden başlatmasıdır. Kontrollerin akıcılığı, geniş ve dinamik haritalar ve oyuncu yaratıcılığı gerektiren orijinal, zorlu aksiyon bu yapıtın içerisinde ilgi çeken ana noktadır. Bu yapıtın Ağustos 2023 içerisinde piyasaya sürülmesinden önce, baş yapımcı olan Yasunori Ogura’nın mekanik montaj ve taktiksel savaş karışımının hareket halinde nasıl göründüğünü görmek için uygulamalı bir oyun sunumu yapıldı.
Demo, oyunun erken bir bölümünden gösterilen tek bir görevden oluşuyordu, ancak savaş ve keşfin nasıl gelişeceği ve özelleştirmenin önemi hakkında net bir fikir verdi. Oyun sunumundan en çok etkilenen şey dikeylik hissiydi. Robotun benzersiz hareket kabiliyetinden faydalanan oyuncular, dışa doğru olduğu kadar yukarıya doğru da uzanan devasa dış ortamlarda (boost izin verdiği sürece) zıplayabilir ve uçabilirler. Oyuncuları uzak mesafelere fırlatmak için dikey mancınıklar da mevcut.
Bu dikeylik aynı zamanda mekanik yüklemesine bağlı olarak her göreve çeşitli yaklaşımlar sağlar. Örneğin, oyuncular bir hedefe uçabilir veya bir köprü üzerinden yürüyerek yaklaşabilir ve önceden düşmanlar için ortamları tarayabilir. Geniş, açık seviye tasarımı aynı zamanda borular, buhar ve metalden oluşan doğrusal, dolambaçlı koridorlar sunan karmaşık, klostrofobik iç mekanlarla tezat oluşturuyor gibi görünüyor Armored Core VI: Fires of Rubicon içerisinde.
Işıklandırma sistemi de etkileyici. Ortamlar hem insan yapımı, hem de doğal arazinin birleşiminden oluşuyor; ancak renk paleti ağırlıklı olarak endüstriyel bir gri. Ancak ışıklandırma bu sade ve soğuk ortamlara hayat veriyor ve oyuncunun mekaniğinin küçük inceliklerini ortaya çıkarıyor. O halde, FromSoftware stüdyosunun her oyununun özü olan savaşa geçelim: Stüdyo akıcı kontroller ve taktiksel savaşlar vaat etmişti ve her ikisi de mevcut ve doğru. Savaş hızlı ve akıcıdır; robotlar böcek benzeri robotik düşmanlara kilitlenirken yukarı, etrafta ve bir yandan diğer yana atılır ve hızlanır. Saldırılar makineli tüfeklerden çok kilitli füzelere ve patlayıcı saldırılara kadar çeşitlilik gösteriyor.
Yakın dövüş özellikle güçlü – ve tatmin edici – görünüyor; mekikler düşmanlarla aralarındaki boşluğu kapatmak ve lazer kılıçlarıyla kesmek için ileri doğru atılıyor. Düşmanlar ayrıca, komik bir şekilde, çıkıntılardan yumruklanarak yok edilebilir. Karmaşıklığa bir de sendeleme sistemi ekleniyor. Düşman saldırılarının etkisi, oyuncu mekaniğinin irtifa kontrol sistemini tehlikeye atabilir, onu yere indirebilir ve vuruşların kritik hasar verdiği bir sendeleme durumuna sokabilir. Aynı şey düşmanlar için de geçerli; oyuncunun art arda yaptığı saldırılar bir sendeleme göstergesini dolduruyor. Bu rafine bir sistem ve daha yeni FromSoftware oyunlarının açık bir etkisi.
Savaş, oyuncuların saldırı modellerini öğrenmesini ve savaşlara taktiksel olarak yaklaşmasını gerektiriyor. Uygulamalı demo, devasa dönen beyaz sıcak bıçaklara sahip dev bir lav püskürten tanka karşı bir bölüm sonu canavarı savaşıyla sona erdi. Bu tip büyük düşmanlar belki de serinin en büyük eklentisi olarak oyuncunun kaçma ve desen öğrenme becerilerini test ediyor; yine düşman saldırılarının üzerinden uçup geçiyorsunuz.
Bu aynı zamanda montajın devreye girdiği yerdir. Ölüm, para kaybına neden olmaz ve oyuncular bir görevin ortasında kontrol noktalarından yeniden başlayabilirler. Burada, görevlerden önce olduğu gibi, oyuncular teçhizatlarıyla oynayabilir ve kafa, çekirdek, kollar ve bacaklar gibi çerçeve parçalarının yanı sıra silahlar ve güç için iç parçaları serbestçe değiştirebilirler. Eller ve omuzlara (kalkanların yanı sıra) dört silah takılabilirken, bacak parçaları hareketlilik üzerinde en büyük etkiye sahip olacak. Dikkate alınması gereken parçaların, göstergelerin ve sayıların miktarı bunaltıcı görünüyor, ancak özelleştirme serinin büyük bir çekiciliği ve Armored Core VI: Fires of Rubicon bunu başarabilecek gibi görünüyor.
Tek bir göreve kısa bir bakış olsa da, FromSoftware ekibinin serinin geçmişinin en iyilerini stüdyonun bugününden rafine edilmiş savaşla dengelediği açık. Hızlı, vahşi, adil ve tamamen modern bir Armored Core deneyimi gibi görünüyor. Armored Core VI: Fires of Rubicon, 25 Ağustos 2023 tarihinde PlayStation, Xbox ve PC için çıkışını gerçekleştirecek.