Sucker Punch Productions ekibinin altı sene içerisinde Ghost of Tsushima oyununu geliştirdiğini biliyorduk. Yalnız, bugün öğrendik ki o altı senenin tamamı, Jin Sakai için ayrılmamış. İnternet alemine sızdırılan bir oynanış demosuna göre Sucker Punch Productions, bahsi geçen samuray temalı oyunu geliştirmeden önce, çok daha farklı bir zamanda geçen, Prophecy isimli bir oyun üzerinde çalışıyordu. Eğer dilerseniz bu oyunun 10-15 dakika civarındaki oynanış demosunu, VK üzerinden sizler de izleyebilirsiniz.
Ghost of Tsushima yerine Prophecy oyununu görebilirdik
Anladığımız kadarıyla, Prophecy oyununda gizli bir çemberi arıyoruz ve aynı zamanda da bulunduğumuz yerdeki birçok insan, bizi öldürmek istiyor. Bunun sebebi ise başımıza bir ödül koyulmuş olması. Tabii bu olayın arkasındaki nedeni bilemiyoruz. Prophecy oyununa baktığımız zaman aslında Ghost of Tsushima yapıtına ait bazı izler de görebiliyoruz. Kaçınma hareketleri, kılıç kullanımı, bomba kullanımı, yer altında sürünme ve birkaç farklı olay daha çok benzer ama aynı şekilde inanılmaz iyileştirilmiş bir şekilde Jin Sakai tarafından kullanılıyor. Yani, bazı noktalardaki ilk fikirler, bu iptal edilen oyundan gelmiş gibi duruyor.
Bu benzerliklere karşılık Prophecy, Ghost of Tsushima kadar geniş bir açık dünyaya sahip bir oyun gibi görünmüyor. İzlediğimiz oynanış demosu zaten oldukça çizgiseldi ama genel olarak bölüm tasarımlarına bakacak olursak, oyunun çizgisel bir şekilde ilerlemeye devam edeceğini veya en azından çok sınırlayıcı bir açık dünya yapısına sahip olacağını düşünebiliriz. Açıkçası, Sucker Punch Productions ekibinin bu oyunu iptal etmiş olması ve onun yerine de bizleri Japonya sınırları içerisine götürmesi gayet güzeldi. Özellikle de tema olarak bu yapıt, çok farklı bir deneyim sunuyordu. Aynı etkinin Prophecy ile verilebilecek olması zordu.