Grand Theft Auto VI Arka Plan

Grand Theft Auto VI oyununun PlayStation 5 Pro ile gelişmiş ışın izleme sunacağı doğrulandı

HaberlerGÜNCELLENDİ!
Grand Theft Auto VI oyununun PlayStation 5 Pro ile gelişmiş ışın izleme sunacağı doğrulandı
Büyüt

Grand Theft Auto VI oyununun PlayStation 5 veri tabanına eklenen ön yükleme dosyaları, oyunun PlayStation 5 Pro konsoluna özel donanımsal iyileştirmeler barındırdığını ortaya çıkardı. Tex2 tarafından paylaşılan PlayGo veri parçaları incelendiğinde, oyun dosyalarının standart PlayStation 5 için bvh4, PlayStation 5 Pro için ise bvh8 olmak üzere iki ayrı mimariyle paketlendiği görülüyor.

Veri tabanında yer alan 12,11 GiB boyutundaki core_bvh8, 223,50 MiB boyutundaki story000_bvh8 ve 85,75 MiB boyutundaki shared_minigame000_bvh8 dosyaları, oyunun PlayStation 5 Pro üzerinde çok daha hızlı ve yüksek ayarlarda ışın izleme performansı sunacağını doğrudan kanıtlıyor.

Grand Theft Auto VI oyununun PlayStation 5 Pro ile gelişmiş ışın izleme sunacağı doğrulandı

BVH8 teknolojisi ve küresel aydınlatma performansı nasıl artırıyor?

Üç boyutlu grafiklerde donanımsal ışın izleme teknolojisinin temelini oluşturan BVH (Sınırlayıcı Hacim Hiyerarşisi), iç içe geçmiş kutular mantığıyla çalışan bir hızlandırma yapısı olarak görev yapıyor. Bir ışık huzmesinin takip edilmesi gerektiğinde, sistem önce bu ışının hangi büyük kutularla kesiştiğini belirliyor, ardından alt kutuları test ederek hesaplama yapıyor.

PlayStation 5 konsolunda kullanılan BVH4 yapısında her bir ana kutu en fazla 4 alt kutu barındırabilirken, PlayStation 5 Pro konsolunun BVH8 teknolojisinde her kutu 8 alt kutu içerebiliyor. Her düğümün iki kat daha fazla alt birime sahip olması hiyerarşi ağacını daha sığ hale getiriyor ve grafik işlemcinin ışın izleme görevlerini çok daha hızlı taramasına olanak tanıyor.

Oyun motorlarında kullanılan küresel aydınlatma ise ışığın güneş veya lamba gibi bir kaynaktan doğrudan çıkmasını değil, yüzeylerden sekerek ortamı dolaylı olarak aydınlatmasını da simüle ediyor. Örneğin; iyi aydınlatılmış bir odada beyaz bir duvarın yanına kırmızı bir kutu koyulduğunda, kutudan seken ışık nedeniyle kırmızı rengin beyaz duvara yansıması bu teknolojiyle hesaplanıyor.

Ubisoft, daha önce Assassin’s Creed Shadows oyununun PlayStation 5 Pro sürümü için yaptığı teknik açıklamada BVH8 teknolojisinin geliştiricilere sağladığı avantajları detaylandırmıştı. PlayStation 5 Pro cihazının daha hızlı grafik işlemcisinin tek başına da performansı artırdığını belirten geliştirici ekip, asıl fark yaratan teknolojinin BVH4 yerine kullanılan BVH8 desteği olduğunu vurgulamıştı.

Ubisoft, BVH8 kullanımı sayesinde donanımsal ışın izleme içeren grafik işlemci görevlerini yaklaşık %300 oranında hızlandırdıklarını ve bu sayede yeni nesil ışın izlemeli aydınlatma motorunu çalıştırırken sabit 60 FPS hedefine ulaşabildiklerini açıklamıştı. Grand Theft Auto VI dosyalarında yer alan BVH8 paketleri de Rockstar Games ekibinin PlayStation 5 Pro üzerinde aynı donanımsal hızlandırmadan faydalandığını gösteriyor.

Grand Theft Auto VI oyununun PlayStation 5 Pro ile gelişmiş ışın izleme sunacağı doğrulandı

Ortak ana kurulum yapısı ve PlayGo veri parçaları

PlayStation 5 veri tabanındaki PlayGo bilgileri, Grand Theft Auto VI oyununun genel dosya mimarisini de gözler önüne serdi. Oyun, ortak bir ana kurulum yapısı kullanıyor. Hikaye modu (story000), oyunun çekirdek dosyalarından ayrı bir modül olarak konumlandırılıyor. Aynı şekilde Grand Theft Auto VI yapıtının çevrim içi modu da bu ana yapıdan ayrı bir bileşen olarak çalışacak gibi görünüyor. Yine de böyle bir mod henüz duyurulmadı.

Dosya listesinde dikkat çeken bir diğer detay ise restofworld etiketli veri parçaları oldu. Toplamda yaklaşık 1,46 GiB (1,57 GB) yer kaplayan bu dosyalar, Japonya gibi sıkı denetim uygulanan belirli bölgelerde sansürlenen içeriklerin küresel sürümdeki sansürsüz karşılıklarını barındırıyor. Ayrıca oyun içi harita ve seviye dosyalarının geliştirme sürecindeki kod adı olan americas etiketiyle isimlendirildiği, mini oyunlar için de shared_minigame000 adında ortak dosyalar ayrıldığı görülüyor.

PlayStation 5 veri tabanında yer alan 32 adet PlayGo veri parçasının tamamı ve boyutları şu şekilde sıralanıyor:

  • id 0 – BuildFiles: 185,94 MiB
  • id 1 – story000-[GameContent]: 17,92 GiB
  • id 2 – story000_bvh4-[GameContent]: 64,00 KiB
  • id 3 – story000_bvh8-[GameContent]: 223,50 MiB
  • id 4 – story000_restofworld-[GameContent]: 186,50 MiB
  • id 5 – shared_minigame000-[GameContent]: 883,00 MiB
  • id 6 – shared_minigame000_bvh4-[GameContent]: 88,88 MiB
  • id 7 – shared_minigame000_bvh8-[GameContent]: 85,75 MiB
  • id 8 – core_licenses-[GameContent]: 64,00 KiB
  • id 9 – core_bvh4-[GameContent]: 12,18 GiB
  • id 10 – core_bvh8-[GameContent]: 12,11 GiB
  • id 11 – core_restofworld-[GameContent]: 1,28 GiB
  • id 12 – core_restofworld001-[GameContent]: 704,00 KiB
  • id 13 – Anim-0: 3,85 GiB
  • id 14 – Data-0: 381,81 MiB
  • id 15 – Levels(americas)-0: 64,51 GiB
  • id 16 – Navmeshes(americas)-0: 5,42 GiB
  • id 17 – Packs-0: 4,07 GiB
  • id 18 – Textures-0: 169,56 MiB
  • id 19 – Audio-0: 22,15 GiB
  • id 20 – ScriptMaster(americas)-0: 2,19 MiB
  • id 21 – Executables(Master)-0: 186,44 MiB
  • id 22 – TextureDatabases-0: 53,42 GiB
  • id 23 – Common-0: 5,00 MiB
  • id 24 – Movies-0: 8,22 GiB
  • id 25 – Shaders-0: 79,88 MiB
  • id 26 – Anim-0: 10,00 MiB
  • id 27 – Data-0: 35,12 MiB
  • id 28 – Levels(americas)-0: 3,19 MiB
  • id 29 – Navmeshes(americas)-0: 256,00 KiB
  • id 30 – Packs-0: 19,44 MiB
  • id 31 – Textures-0: 1,00 MiB
Grand Theft Auto VI oyununun PlayStation 5 Pro ile gelişmiş ışın izleme sunacağı doğrulandı
Grand Theft Auto VI oyununun PlayStation 5 Pro ile gelişmiş ışın izleme sunacağı doğrulandı

Ön yükleme menüsündeki dört yeni lisans paketi

Grand Theft Auto VI OYUNUNUN PlayStation 5 üzerindeki ön sipariş ve otomatik indirme menüsünde de değişikliğe gidildi. Daha önce yalnızca ana oyunun yer aldığı menüde, yapılan güncellemeyle birlikte 9 Kasım 2026 otomatik indirme tarihli beş farklı öge listelenmeye başladı. Güncel listede ana oyun olan Grand Theft Auto VI oyununun hemen altında Extra2, Extra3, Extra4 ve Extra5 adında dört yeni eklenti paketi bulunuyor.

PlayStation Game Size tarafından paylaşılan bilgilere göre bu dört eklenti fazladan birer içerik indirmesi değil, her biri 1 MB boyutunda olan lisans dosyalarından oluşuyor. Bu lisansların tam olarak neleri açtığı resmi olarak belirtilmese de Xbox Series X|S verileriyle benzerlik gösteriyor. Xbox Series X|S tarafında 328,8 MB boyutundaki 0.0.0.1 sürümlü ön yükleme dosyasının altında kuruluma gerek duymayan şu dört eklenti yer alıyor:

  • Extra
  • Grand Theft Auto VI: Ultimate Edition Upgrade
  • Grand Theft Auto VI: Vintage Vice City Pack (Ön sipariş bonusu.)
  • Story

Topluluk araştırmacıları PLTytus ve TheGhostOfHope, PlayStation 5 konsolunun menüsüne eklenen bu 1 MB’lık lisans dosyalarının Xbox Series X|S tarafındaki paketlerle (Vintage Vice City paketi, GTA+ aboneliği hariç Ultimate Edition içerikleri, hikaye modu lisansı veya olası dil paketleri) eşleştiğini değerlendiriyor. Ayrıca, TheGhostOfHope, bonus içeriklerin bu şekilde lisans dosyaları olarak sunulması sayesinde, oyunu Yeni Zelanda hesabı üzerinden kardeş hesap (oyun paylaşımı) yöntemiyle erkenden oynayacak kişilerin kendi ana hesaplarında da Ultimate Edition içeriklerine erişebileceğine dikkat çekiyor.

The GTA 6 PlayStation 5 Home Screen background music has been discovered (first by @Word).

We can also confirm the background image used for the game on PS5 is the Jason and Lucia Beach artwork displayed below.
1.8649 Kasım 2026
X'te Görüntüle →

Ana ekran müziği, arka plan görseli ve kupa güvenliği

Ön yükleme hazırlıkları kapsamında Grand Theft Auto VI oyununun konsol ana ekranında çalacak arka plan müziği ve görseli de ortaya çıktı. Word adlı kullanıcı tarafından keşfedilen ve Tex2 tarafından paylaşılan bilgilere göre, konsolun ana menüsünde oyunun simgesi üzerine gelindiğinde arka planda özel bir tema müziği çalacak ve ekranda Jason ile Lucia’nın sahil resmi görseli belirecek.

Diğer taraftan veri madencisi videotech, Sony Interactive Entertainment oyuna ait PlayStation 5 kupalarını (ve muhtemelen Xbox Series X/S tarafındaki başarımları)korumak adına sıkı şifreleme önlemleri aldığını belirtti. Bu güvenlik önlemi sayesinde oyunun kupaları ve bunlara bağlı olası hikaye detayları sızıntılara karşı tamamen kapalı tutuluyor.

223 GB’lık dosya boyutu, ön yükleme saatleri ve çok oyunculu mod ipuçları

PlayStation Game Size, oyunun konsollarda kaplayacağı alanı ve sistem düzeyinde desteklediği özellikleri de paylaştı. Veri tabanındaki bilgilere göre Grand Theft Auto VI oyununun küresel sürümü 223,088 GB, Avustralya ve Yeni Zelanda bölgesi sürümü ise 223,080 GB paket boyutuna sahip olacak. Paket boyutu ile konsola indirilen nihai boyut arasında küçük farklılıklar olabileceği belirtiliyor. Ayrıca veri tabanında yer alan joinSession (oturuma katılma), launchActivity (aktivite başlatma) ve launchMultiplayerActivity (çok oyunculu aktivite başlatma) parametreleri, konsol arayüzünün doğrudan çok oyunculu etkinliklerle entegre çalışacağını gösteriyor.

Ön yükleme tarihlerinin yaklaşmasıyla birlikte Microsoft, Xbox Series X|S üzerinden verilen Grand Theft Auto VI oyununun ön siparişlerinin ödemelerini tahsil etmeye başladı. Xbox Series X|S kullanıcıları için dijital ön yükleme tüm dünyada aynı anda, Türkiye saati ile 10 Kasım 2026, saat 03.00’te başlayacak. PlayStation 5 tarafında ise ön yükleme işlemi her bölgenin kendi yerel saatiyle 10 Kasım 2026, gece yarısı (00.00) itibarıyla kademeli olarak açılacak.

Grand Theft Auto VI oyununun PlayStation 5 Pro ile gelişmiş ışın izleme sunacağı doğrulandı

Güncelleme (9 Kasım 2026)

Ön yükleme dosyaları üzerindeki veri madenciliği çalışmaları devam ederken, oyunun PlayStation 5 Pro özellikleri, Grand Theft Auto V ile bağlantılı lisans paketleri ve Ultimate Edition içerikleri hakkında yeni detaylar ortaya çıktı.

PlayStation 5 Pro için 120 Hz ve PSSR 2 desteği göründü

Henüz resmi olarak doğrulanmamış olmakla birlikte, Tex2 tarafından GTAForums üzerinde paylaşılan yeni meta veriler Grand Theft Auto VI oyununun PlayStation 5 Pro üzerindeki görüntü ve performans parametrelerine ışık tutuyor. Dosyalarda yer alan sistem değişkenleri (attribute: 570425344, attribute2: 4, attribute3: 171966544 / 0x0A400050 ve attribute4: 2) incelendiğinde şu teknik karşılıklar görülüyor:

  • PS5_Pro_Support (PlayStation 5 Pro Desteği): Açık
  • HFR_120Hz_Support (120 Hz Ekran Çıkışı Desteği): Açık
  • HighFramerateMode (Yüksek Kare Hızı Modu): Kapalı
  • VRR_Support (Değişken Yenileme Hızı Desteği): Kapalı

Burada yer alan 120 Hz desteği, oyunun 120 FPS kare hızında çalışacağı anlamına gelmiyor. Konsol oyunlarında 120 Hz ekran çıkışı genellikle VRR ile birlikte düşük kare hızı telafisi sağlamak ya da 120 Hz yenileme hızına tam bölünebilen 40 FPS modunu sunmak için kullanılıyor. Veri tabanında 120 Hz desteğinin açık, VRR ve yüksek kare hızı modunun ise kapalı olması iki temel ihtimali gündeme getiriyor. İlk ihtimale göre bu özellik, PlayStation 5 Pro üzerinde 40 FPS performans moduna zemin hazırlamak için eklendi; ancak Tex2 böyle bir modun sunulup sunulmayacağının tamamen Rockstar Games ekibinin tercihine bağlı olduğunu ve henüz kesinleşmediğini vurguluyor.

İkinci ihtimale göre ise oyun 120 Hz ekran kapsayıcısı içerisinde 30 FPS olarak çalışabilir. Bu yöntem kare hızını artırmasa da kare akış kararlılığını iyileştirmek ve kontrolcü giriş gecikmesini düşürmek için tercih edilebiliyor. Bunun yanı sıra attribute3 verisindeki 22. bitin aktif olması, oyunun PlayStation 5 Pro üzerindeki Yüksek İşlemci Frekansı Modunu desteklediğini de gösteriyor.

Veri tabanında keşfedilen bir diğer önemli parametre ise “psml”: { “mfsrVersion”: “13.60” } satırı oldu. Sony Interactive Entertainment tarafının şirket içinde Multi-Frame Super Resolution olarak adlandırdığı PlayStation Spectral Super Resolution görüntü yükseltme teknolojisi, Cyberpunk 2077 ve Assassin’s Creed Shadows gibi güncel yapımlarda PSSR 2 olarak da bilinen 13.00 (13.00A) sürümünü kullanıyor. Grand Theft Auto VI dosyalarında bu sürümün 13.60 olarak yer alması, oyunun PSSR 2 teknolojisinin çok daha yeni ve özel bir sürümünü kullandığına işaret ediyor.

Grand Theft Auto V ve GTA+ ile paylaşılan eklenti lisansları

PlayStation 5 ön yükleme menüsünde ortaya çıkan Extra2, Extra3, Extra4 ve Extra5 isimli dört lisans dosyasının sistem depolama ekranındaki detayları da görüntülendi. Konsolun “Oyun İçeriğini Yönet” menüsünde her biri 1,38 MB boyutunda görünen bu dört eklentinin altında “Grand Theft Auto V ile paylaşılıyor” ibaresi yer alıyor. Üstelik bu menüye hem Grand Theft Auto V hem de Grand Theft Auto VI üzerinden girildiğinde aynı ortak eklenti listesi açılıyor.

Tex2, bu lisans dosyalarının aynı zamanda GTA+ aboneliği ile de bağlantılı olduğunu belirtti. Buna göre kütüphanesinde Grand Theft Auto V bulunan oyuncuların Grand Theft Auto VI içerisinde özel ödüller alabileceği, hem Grand Theft Auto V sahibi olup hem de aktif GTA+ aboneliği bulunan kullanıcıların ise ek özel içeriklere erişebileceği değerlendiriliyor.

PlayStation mağazasında Ultimate Edition sayfası

PlayStation, resmi oyun sayfasına Grand Theft Auto VI: Ultimate Edition sürümü için özel bir bölüm ekledi. Daha önce duyurulmamış yeni bir içerik paylaşılmamış olsa da Rockstar Games ekibinin önceki metinlerine kıyasla biraz daha farklı ifadeler içeren sayfada, Ultimate Edition sürümünün Jason ve Lucia’nın hikayesinin her alanına işlenmiş özel lüks araçlar, silahlar, kıyafetler ve aksiyon koleksiyonuyla deneyimi derinleştirdiği belirtiliyor.

Sayfada yer alan bilgilendirme tablosunda Ultimate Edition içerikleri şu beş ana başlık altında toplanıyor:

  • Vehicles and garages: Araçlar ve garajlar
  • Weapons: Silahlar
  • Looks: Görünümler ve kıyafetler
  • Special commission and customs: Özel siparişler ve modifikasyonlar
  • Only open for business in the Ultimate Edition: Yalnızca Ultimate Edition sürümünde faaliyete açık olan özel içerikler