Günümüzdeki video oyunu dağıtımcıları, ürünlerinden maksimum seviyede gelir edebilmek için bazı taktikler uyguluyor. Bu taktiklerin başını öncelikle oyun türü çekiyor. Şu anki trendlere bakacak olursak açık dünya/rol yapma oyunları en çok para kazandıran video oyunları gibi görünüyor. Bunların üzerine eğer bir de çevrim içi servis modelini oyununuza uygularsanız, sürekli olarak gelir elde edebiliyorsunuz. Aldığımız bilgilere göre Halo Infinite de böyle bir oyun olacak.
Halo Infinite oyununun adı gerekli ipucunu veriyor aslında
Halo Infinite, E3 2018 sırasında duyurulduğu zaman çok detaylı bir şekilde gösterilmemişti. Oyunun geliştirici ekibi; hem tanıtım videosunda bu oyunun klasik Halo oyunlarından farklı olacağını ima etmişti, hem de açıklamalar bu yönde yapılmıştı. Şimdi ise oyunun geliştirici ekibinden Kiki Wolfkill, bu cümleleri destekleyen bazı açıklamalar yaptı ve oyunun, çevrim içi bir servis olarak piyasaya sürüleceğini ima etti.
Halo serisi daha önce 3 senede 1 kez piyasaya sürülen bir video oyunu olarak oyuncuların karşısına çıkıyordu. Microsoft ve geliştirici ekipler, bu stratejiye uyum göstermeye çalışıyordu ama şimdi yapılan açıklamalara göre bu sistem, günümüzde işe yaramıyor. Kiki Wolfkill, yaptığı açıklamalarda, kendi oyunlarını yenilemek için 3 sene beklemelerinin kabul edilemez bir şey olduğunu, içeriğin sürekli olarak güncel kalması gerektiğini söylüyor.
Kiki Wolfkill, “İçeriği hemen değiştirebilir olmamız gerekiyor. Yeni bir ürün piyasaya sürmek için sürekli olarak 3 sene beklemenin riskini alamayız çünkü günümüzde çocukların oynadığı oynadığı oyunlar sürekli olarak değişiyor.” diyor bu konu hakkında.