Take-Two Interactive bugün, 31 Mart 2024 tarihinde sona eren dördüncü çeyrek ve tüm yıla ilişkin mali sonuçlarını açıkladı. Şirket, Zynga tarafının satın alınmasından kaynaklanan önemli bir büyüme göstermeye devam ederken, zarar etmeye de devam etti. Dördüncü çeyreğin en büyük itici güçleri; NBA 2K23, Grand Theft Auto Online/Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2/Red Dead Online ve WWE 2K23 oyunlarının başını çektiği bir dizi tanıdık yüz ve hiper-günlük oyunlar olan Empires & Puzzles, Toon Blast, Merge Dragons ve Words With Friends oldu.
Satış güncellemelerine gelince, Grand Theft Auto V şu anda dünya çapında 180 milyon adet sevk edilirken, Red Dead Redemption 2 ise 53 milyon adede ulaştı. NBA 2K23 de bugüne kadar 11 milyon satış adedine ulaşarak oyunun yaşam süresinin bu noktasında marka için yeni bir rekor kırdı ve şimdiye kadarki en yüksek sanal para birimi satışına da sahip oldu. Bu oyunların performansları şirketin 4. çeyrek net gelirlerinin tahmin aralığı olan 1,31 milyar ila 1,36 milyar doların üzerine çıkmasına yardımcı olsa da, Take-Two Interactive şirketinin benzer şekilde beklenenden daha büyük zarar açıklamasını engelleyemedi.
Take-Two Interactive, 4. çeyrekte 214 milyon dolara kadar net zarar öngörmüştü ancak 610 milyon dolarlık net zararla bu rakamı aştı. Şirket, beklenenden daha büyük olan zararı, satın almayla ilgili maddi olmayan varlıklar için 465,3 milyon dolar değer düşüklüğü ve yayınlanmamış ve iptal edilmiş oyunlar için 54,2 milyon dolar aktifleştirilmiş yazılım geliştirme maliyetlerine bağladı. Şirket mevcut mali yıl için de net zarar öngörürken, 2025 mali yılında net rezervasyonların 8 milyar dolara yükseleceğini ve 2026 mali yılında ek büyüme geleceğini söyleyerek yatırımcılara ileriye dönük bir şeyler verdi. Nasıl bir video oyunu, 8 milyar dolarlık bir gelir sağlayabilir ki?
Take-Two Interactive şirketinde CEO olarak görev alan Strauss Zelnick ile yapılan bir ön bilgilendirme görüşmesinde, yeni bir Grand Theft Auto oyunu piyasaya sürülmeden 8 milyar dolarlık hedefe ulaşılıp, ulaşılamayacağı soruldu. Kendisi, “Belirli oyunlardan bahsetmiyoruz. Bunun son derece başarılabilir olduğuna inanıyoruz. Bildiğiniz gibi, yıllardan bahsetmemiz son derece nadirdir. Konuştuğumuz zaman da bunun nedeni yüksek derecede güven duymamızdır. Bu, yıllardır yatırım yaptığımız boru hattının bir yansımasıdır. Bunun meyvelerini 24. mali yılda görmeye başlıyoruz ve 25. mali yılda da büyük başarılar elde etmeyi bekliyoruz.” dedi.
Strauss Zelnick, şirketin şu anda 2025 ve 2026 mali yıllarında piyasaya sürmeyi planladığı 36 oyunu olduğunu belirtiyor. Take-Two Interactive, 2024 mali yılında ise Mart 2024 sonuna kadar üç “sürükleyici çekirdek” oyunu piyasaya sürmeyi bekliyor. Bu oyunlar ise NBA 2K24, WWE 2K24 ve “önde gelen stüdyolarından birinden merakla beklenen yeni bir marka” olacak. Ayrıca bu yıl için iki “midcore/arcade” oyun üzerinde çalışılıyor ve bunlardan biri (LEGO 2K Drive) bu hafta geliyor.
Take-Two Interactive kısa süre önce Marvel’s Midnight Suns oyununun Nintendo Switch sürümünü iptal etti. Nintendo şirketinin gelecek yıl için yeni bir konsol sistemi hazırladığına dair spekülasyonlar artarken, Take-Two Interactive şirketinin LEGO 2K Drive ve Zynga tarafının Star Wars Hunters oyununu hala piyasaya sürülmemişken, Nintendo Switch konsolunu bu yıldan sonra da desteklemeye devam etmeyi planlayıp, planlamadığı soruldu. Cevap ise, “Evet, sanırım desteklemeye devam edeceğiz.” idi.
Strauss Zelnick tarafına yöneltilen bir diğer konsol sorusu da nesil ortasında konsol yenilemeleriyle ilgili idi. Son konsol döngüsünün bu noktasında Microsoft ilk olarak Xbox One X konsolunu duyurmuştu ve Sony Interactive Entertainment da kısa süre sonra PlayStation 4 Pro duyurusu ile bunu takip etti. Bu kez bu tür yinelemeli donanımlar görmeyi beklememiz gerekip, gerekmediğini ve bunların Take-Two Interactive şirketinin önceki nesildeki işlerini etkileyip, etkilemediğini ya da nasıl etkilediğini soruldu. CEO ise, yeni nesilde konsol yenilemesi hakkında, “Muhtemelen göreceğiz. Bu donanımlar işimizi çok fazla etkilemedi.” dedi.
Take-Two Interactive şirketinin konsol ve PC serisi dikkatlerin çoğunu çekerken, şirketin bu yıla ilişkin tahmini de Zynga şirketini satın almasının bir yıl önce bu ay kapanmasından bu yana işi ne kadar yeniden şekillendirdiğini vurguladı. 2022 mali yılında mobil cihazlar şirketin gelirlerinin sadece %12’sini oluşturuyordu. 2023 mali yılında bu oran %47’ye yükseldi ve şirketin bu yıl içinde %53’e çıkmasını beklediği bir oran. CEO, bu değişimi kabul ediyor ancak bunun şirketin üst kademesinde çok az ayarlama gerektirdiğini söylüyor.
Bu konu hakkında yapılan açıklama da şu şekilde: “Etiketlerimizle her zaman çok merkezi olmayan bir yaklaşımımız oldu ve Frank Gibeau, Zynga şirketini son derece bağımsız bir şekilde yönetmeye devam ediyor. Destekleyici olmayı umuyoruz ve tahmin edebileceğiniz gibi veri analitiği ve tüketici veri tabanımız da dahil olmak üzere tüm markalarımıza fayda sağlayabilecek merkezi işlevlerimiz var. Varoluşsal bir mesele olarak, Frank Gibeau ve ekibi, Zynga şirketini yönetiyor ve yönlendiriyor; mobil alanda değer yaratmanın en iyi yolunun bu olduğunu düşünüyoruz.”
Take-Two Interactive şirketinin yeni oyunlarının neredeyse yarısı yeni markalardan oluşuyor
Take-Two Interactive, önümüzdeki üç yıl içinde piyasaya süreceği oyunların neredeyse yarısının yeni marka olacağına dair söz vererek önümüzdeki üç yıl için planları hakkında daha fazla bilgi verdi. GamesIndustry.biz, dünkü mali sonuçlar öncesinde Strauss Zelnick ile yaptıkları röportajda Grand Theft Auto serisinin yayıncısının 2025 mali yılı ve 2026 mali yılı için 36 oyun planladığını bildirmişti. Seeking Alpha tarafından deşifre edilen bir kazanç çağrısının soru-cevap oturumunda ise Strauss Zelnick, şirketin kadrosu ve şirketlerinin neden önümüzdeki üç yıl için tahminlerini paylaştığı hakkında daha fazla ayrıntı sundu.
Strauss Zelnick, “Şu anda sonraki yıllar hakkında konuşmak bizim için çok alışılmadık bir durum. Bunu yapıyoruz; uzun süredir bir boru hattına yatırım yapıyoruz ve şimdi bu yatırımın önümüzdeki üç yıl içinde tamamlanacağına dair büyük bir güvenimiz var.” dedi. CEO, şirketin içinde bulunduğumuz mali yılda 12, sonraki iki yılda da 36 oyun çıkaracağını söyledi. Bu oyunların %44’ünün ya da daha fazlasının yeni fikri mülkiyet olacağını da sözlerine ekledi: “Geri kalanı mevcut serilerin yeni yinelemeleri ve bu mobil, konsol, PC ve çok sayıda iş modelini kapsıyor. Daha heyecanlı olamazdık. 2024 mali yılı iyi görünüyor ve dediğim gibi, önümüzdeki yıllarda da kendimize çok güveniyoruz. Bugün bunu şeffaflıkla ifade etmenin önemli olduğunu düşündük.”
Strauss Zelnick ve diğer yöneticiler, bu oyunların kaçının şirketin tamamına sahip olduğu mobil yayıncı Zynga şirketinden geleceği gibi daha fazla ayrıntı vermekten kaçındı. Sonuçlara göre Take-Two Interactive şirketinin net zararı 1,12 milyar dolara ulaştı ve mevcut mali yıl için 518 milyon dolara kadar daha zarar bekliyor. Bununla birlikte yayıncı, 2025 mali yılında gelirlerin 8 milyar dolara yükseleceğine ve bir sonraki yıl ek büyüme olacağına inanıyor. Bu durum Grand Theft Auto VI oyununun piyasaya sürülme tarihi hakkında spekülasyonlara yol açtı.