Cyberpunk TCG kart bilgileri, türleri ve RAM sınırları
Cyberpunk TCG bünyesindeki kartların görselini ve bilgilerini barındıran tarafı ön yüz, tam tersi tarafı ise arka yüz olarak adlandırılıyor. Legend kartları, diğer kart türlerine kıyasla daha farklı bir arka yüz tasarımına sahip. Bir kartın ön yüzünün görünür olmasına açık, arka yüzünün görünür olmasına ise kapalı deniyor. Bir kart kapalı durumdayken, arka yüz tasarımından anlaşılan bir Legend kartı olup olmadığı bilgisi hariç üzerindeki tüm kart bilgileri yok sayılıyor.
Oyun alanındaki kartların duruş pozisyonları da hamlelerinizi doğrudan belirliyor. Size göre dikey ve dik konumda duran kartlar hazır, yatay ve yan duran kartlar ise harcanmış olarak tanımlanıyor. Hazır durumdaki bir kartı harcamak için onu tam yatay olana kadar çevirmeniz gerekiyor. Harcanmış bir kartı tekrar hazır konuma getirmek içinse yine çevirerek dikey duruma getiriyorsunuz.


Kart isimleri, alt başlıklar ve maliyet değerleri
Bir kartın isminin bulunduğu yer kartın türüne göre değişiklik gösterse de, isimler genellikle diğer kart bilgilerine kıyasla daha büyük puntolarla ve kalın harflerle yazılıyor. Legend kartlarında isim üst orta kısımda yer alırken, Unit (Birim) kartlarında metin kutusunun hemen üzerinde sola hizalı olarak bulunuyor. Gear (Ekipman) veya Program kartlarında ise isim yine metin kutusunun hemen üstünde ancak ortalanmış şekilde karşımıza çıkıyor.
Bir kart kendi ismine atıfta bulunduğunda, aynı adı taşıyan başka bir kartı değil doğrudan kendisini kastediyor. Eğer bir kartın isminde ve işareti (&) ile bağlanmış iki isim yer alıyorsa, o kart hem içerdiği iki isme hem de birleşik isme sahip olarak toplamda üç isim taşıyor. Örneğin “Pilar & Rebecca: Runs in the Family” kartı oyun içinde hem “Rebecca”, hem “Pilar” hem de “Pilar & Rebecca” ismine sahip kabul ediliyor.
Kartın alt başlığı ise ismin bir parçası sayılmıyor ve doğrudan ismin hemen altında yer alıyor. Alt başlıklar, aynı ismi taşıyan farklı kartları birbirinden ayırma görevi görüyor. İki kartın ismi aynı fakat alt başlıkları farklıysa bunlar iki ayrı kart olarak değerlendiriliyor. Örneğin “V: Streetkid” ve “V: Corporate Exile” aynı isme sahip olsalar da alt başlıkları nedeniyle iki farklı kart olarak sayılıyor.
Bir kartın maliyet değeri, o kartı oynamak için ödemeniz gereken (€$) miktarını gösteriyor ve bu süreç “Ödeme” ile “X €$” kurallarına göre işliyor. Bir kartı elinizden, çöpten veya hangi alandan oynarsanız oynayın; herhangi bir etki kartı “ücretsiz” oynamanızı açıkça söylemediği ya da alternatif bir ödeme yöntemi sunmadığı sürece bu maliyeti ödemeniz gerekiyor.
Kartı oynamak için ödediğiniz (€$) miktarını azaltan, artıran veya değiştiren etkiler, kartın üzerinde yazılı olan asıl maliyet değerini değiştirmiyor. Ayrıca bir Legend kartı, tire işareti (–) ile gösterilen boş bir maliyete sahip olabiliyor. Boş bir maliyet ödenemiyor, artırılamıyor, azaltılamıyor veya değiştirilemiyor. Bir Legend kartının maliyetini referans alan etkiler söz konusu olduğunda ise bu boş maliyet 0 olarak kabul ediliyor.



Etiketler, satış mekaniği ve koleksiyon bilgileri
Bir kartta satış etiketi varsa, ana aşamanız sırasında bir aksiyon olarak bu kartı “Satış” kuralları çerçevesinde satabiliyorsunuz. Satış etiketine sahip olan Legend kartları ise Legends alanında açık durumdayken 1 €$ ödemek amacıyla harcanabiliyor. Genel etiketler ise bir kartın sınıflandırmasını belirtiyor. Her kartta en az bir etiket bulunuyor ve bir kartın sahip olabileceği etiket sayısında herhangi bir üst sınır yer almıyor. Kart metinlerinde etiketler tamamen büyük ve kalın harflerle yazılıyor; bir etki herhangi bir etiketi içerdiğinde o etikete sahip olan tüm kartları referans alıyor.
Kartların üzerinde oynanış dışı koleksiyon verileri de mevcut. Set bilgileri kapsamında; ürün türü kartın hangi tür üründe bulunduğunu, ürün kodu genellikle bu ürünü kısaltan karakter grubunu, blok kodu ise kartın hangi ürün grubuna ait olduğunu gösteren sembolü ifade ediyor. Kart numarası bir ürün içindeki tekil kartı tanımlarken, nadirlik sembolü o kartın basıldığı sette ne kadar yaygın olduğunu belirliyor. Çizer bilgisi kısmında kartın görselini hazırlayan sanatçının adı yer alıyor. Son olarak tür bilgisi ise kartın bir Legend, Unit, Gear veya Program olduğunu gösteriyor.


Güç hesaplamaları ve metin kutularının yapısı
Bir kartın gücü, “9 Saldırı, Çatışma ve Çalma” bölümünde detaylandırıldığı üzere onun çalma ve çatışma eylemlerindeki başarısını belirliyor. Bir Unit veya Legend kartının gücü; kartın üzerinde basılı olan gücün, kendisine kuşanılmış olan Gear kartlarının gücünün ve mevcut etki değiştiricilerinin toplamına eşit oluyor.
Gear kartlarının gücü, doğrudan kuşanıldıkları Unit veya Legend kartının gücünü değiştiriyor; kuşanılan ekipmanların gücünü miras alıyor. Bir Gear kartının gücü üzerinde basılı olan değere eşit oluyor ve bir kart etkisi doğrudan o Gear kartını hedef almadığı sürece bu güç değeri kart etkileriyle değişmiyor. Taban güç kavramı ise uygulanan veya miras alınan tüm değiştiricilerden bağımsız olarak bir Legend, Unit veya Gear kartının üzerinde basılı olan saf gücü ifade ediyor.
Kartların metin kutusu içinde kart metinleri yer alıyor ve bir kartta birden fazla metin kutusu bulunabiliyor. Kart metinleri; biçimlendirme ve yazım tarzlarıyla birbirinden ayrılan etki metni, hatırlatma metni ve hikaye metni olmak üzere üç unsuru içerebiliyor. Etki metni, oyun içi bir etkiyi dikte eden her türlü yazıyı kapsıyor ve “Terimler” kurallarındabelirtildiği gibi daha uzun etkilerin, koşulların veya kavramların kısaltması olarak semboller ya da anahtar kelimeler kullanabiliyor.
Her zaman italik ve parantez içinde yazılan hatırlatma metinleri ise ilgili kuralları, anahtar kelime tanımlarını veya ima edilen diğer etkileri hatırlatıyor; bunlar etki metni sayılmıyor ve oynanışı etkilemiyor. Yine her zaman italik olarak yazılan hikaye metinleri de oynanışla ilgisi olmayan, karta sadece evren hikayesi katan yazılardan oluşuyor.
Kart metinleri doğrudan o kartı oynayan oyuncuya hitap ediyor; bir etkide “siz” dendiğinde kartı kontrol eden oyuncu kastediliyor. Ayrıca bir Gear kartı bir Unit veya Legend kartına kuşanıldığında, ilgili Unit veya Legend o Gear kartının alt metin kutusundaki tüm metinleri miras alıyor.



RAM değerleri, renkler ve deste oluşturma sınırları
Bir RAM değeri, “2 Kırmızı” veya “6 Sarı” gibi bir sayı ve bir renkten oluşuyor. RAM numarası sembolün tam ortasında yer alırken, RAM rengi hem sembolün vurgulanmış köşeleriyle hem de eğer varsa kartın kenarlık rengiyle belirtiliyor. Bir kartın genel rengi ise maliyetin ve RAM sembolünün etrafındaki çerçeve unsurundan anlaşılıyor.
Destenizde yer alan 3 Legend kartı, destenizin RAM Sınırlarını belirliyor ve destenizdeki diğer tüm kartların bu sınırlar dahilinde olması gerekiyor. Varsayılan olarak destelerin tüm renklerdeki RAM Sınırı sıfırdır (0 Kırmızı, 0 Yeşil, 0 Mavi ve 0 Sarı). Destenize bir Legend eklediğinizde, destenin RAM Sınırları o Legend kartının RAM değeri kadar artıyor; yani bir renkteki toplam sınır, Legend kartlarınızın o renkteki RAM değerlerinin toplamına eşit oluyor.
Örneğin, destenizde “Goro Takemura: Hands Unclean” (2 Yeşil RAM), “Saburo Arasaka: Stubborn Patriarch” (2 Yeşil RAM) ve “Yorinobu Arasaka: Embracing Destruction” (2 Kırmızı RAM) bulunuyorsa; destenizin RAM Sınırı 2 Kırmızı, 4 Yeşil, 0 Mavi ve 0 Sarı oluyor. Destenize yalnızca kendi rengindeki RAM Sınırına eşit veya daha düşük RAM değerine sahip kartları dahil edebiliyorsunuz. Bu sınırlar deste oluşturma aşamasından sonra kilitleniyor; maç sırasında bir Legend oyundan çıkarılsa bile destenizin RAM Sınırları bundan etkilenmiyor.
Ayrıca RAM değerleri bir kartı maç içinde oynama kabiliyetinizi etkilemiyor, yalnızca o kartı destenize dahil etmenizin yasal olup olmadığını belirliyor.


Kart türleri: Legend ve Unit kartlarının işleyişi
Cyberpunk TCG içerisinde Legends, Units, Gears ve Programs olmak üzere dört ana kart türü bulunuyor. Bir kart aynı anda birden fazla türe sahip olabiliyor; örneğin saha alanındaki Legend kartları aynı zamanda hem Unit hem de Legend olarak kabul ediliyor.
Üç Legend kartınızın tamamı, “7 Oyun Kurulumu > Oyun Öncesi Kurulum” kuralları uyarınca oyuna Legends alanınızda rastgele bir sırayla ve kapalı olarak başlıyor. Her turda bir kez, kapalı bir Legend kartını açık konuma getirmek için “Efsane Çağırma” eylemini gerçekleştirebiliyorsunuz. Bir Legend yalnızca Legends alanında veya saha alanında geçerli kabul ediliyor; çöp, el veya deste gibi diğer tüm bölgeler onlar için geçersiz alan sayılıyor.
Eğer bir Legend geçersiz bir alana giderse onu doğrudan oyundan çıkarmanız gerekiyor. Kartın bu geçersiz alana girmesiyle tetiklenen herhangi bir etki varsa, bu etkiler beklemede kalıyor ve “Oyundan Çıkarılma” kurallarına göre siz bu etkileri çözümlemeden önce ilgili kartı çıkarıyorsunuz.
Legends alanındaki bir Legend kartını, maliyetini ödeyerek saha alanına bir Unit olarak oynayabiliyorsunuz. Bu şekilde oynanan bir Legend, Legends alanından ayrıldığı esnada hangi duruş pozisyonundaysa sahaya da aynı pozisyonda giriyor ve “Gecikme” kuralı kapsamında oyuna Gecikme ile dahil oluyor. Maliyet değeri boş (–) olan Legend kartlarının ise bir maliyeti bulunmadığından bu kartlar sahaya oynanamıyor.
Normal bir Unit kartını oynamak içinse kartı rakibinize göstermeniz, maliyetini ödemeniz ve saha alanına hazır pozisyonda yerleştirmeniz gerekiyor. Tıpkı sahaya inen Legend kartları gibi Unit kartları da sahaya Gecikme ile giriyor. Saha alanındaki bir Unit kartını harcayarak geçerli bir saldırı hedefine saldırı ilan edebiliyorsunuz.



Gear ve Program kartlarının kullanımı
Gear kartları, Unit ve Legend kartlarınıza ek güç ve çeşitli etkiler kazandırmak amacıyla onlara kuşanılabilen ekipmanlardan oluşuyor. Bir Gear kartını oynamak için onu rakibinize gösteriyor, maliyetini ödüyor ve “Kuşanma” kurallarına göre dost bir Unit kartına veya açık durumdaki dost bir Legend kartına kuşanıyorsunuz. Varsayılan kural olarak bir Gear yalnızca saha veya Legends alanında bulunan dost bir Unit ya da açık durumdaki dost bir Legend kartına kuşanılabiliyor. Tek bir Unit kartına kuşanabilecek Gear sayısında ise herhangi bir üst sınır bulunmuyor.
Gear kartlarında üst metin kutusu ve alt metin kutusu olmak üzere iki ayrı bölüm yer alıyor. Üst metin kutusu doğrudan Gear kartının kendisiyle ilgili etkileri barındırıyor; bu etkiler ekipmanı oynadığınız sırada geçerli olurken, kart kuşanıldıktan sonra önemini yitiriyor. Üst kutudaki etkiler sadece Gear kartına uygulanıyor ve kuşanıldığı Unit veya Legend tarafından miras alınmıyor.
Örneğin bir Gear kartının üst metin kutusunda “(Dost bir Unit veya açık bir Legend kartına kuşanın.)” şeklinde bir hatırlatma metni yer alıyorsa ve siz bu ekipmanı dost bir Unit kartına kuşanırsanız; kuşanılan bu Gear başka bir dost Unit veya açık Legend kartına kuşanılamıyor.
Alt metin kutusu ise ekipmanın kuşanıldığı Unit veya Legend tarafından miras alınan etkileri içeriyor; bu bölümü sanki doğrudan o Unit veya Legend kartının üzerinde yazılıymış gibi okumanız gerekiyor. Alt kutudaki etkiler Gear kartının kendisine değil, sadece kuşanıldığı karta uygulanıyor. Ayrıca bir Unit veya Legend, kendisine kuşanılan Gear kartının etiketlerini miras almıyor.



Üzerinde ekipman bulunan bir Legend veya Unit farklı bir alana (saha, çöp, el vb.) taşındığında, ona kuşanılmış olan tüm Gear kartları da onunla birlikte hareket ediyor. Ancak bir Gear, bağlı olduğu Unit veya Legend ile birlikte saha veya Legends alanı dışındaki bir bölgeye giderse, gittiği o yeni alanda artık ilgili karta kuşanılmış sayılmıyor.
Örneğin kuşanılmış bir Unit kartında “Turunuzun sonunda bu Unit kartını sahibinin eline döndürün” etkisi varsa; Unit kartını elinize aldığınızda üzerindeki Gear kartını da elinize alıyorsunuz. Kartlar elinize ulaştığı anda Gear artık o Unit kartına kuşanılmış olmaktan çıkıyor; dolayısıyla bir sonraki tur o Unit kartını elinizden tekrar oynadığınızda Gear onunla birlikte sahaya gelmiyor.
Eğer üzerinde ekipman bulunan bir Legend, saha veya Legends alanı dışındaki geçersiz bir bölgeye giderse, Gear da Legend ile birlikte o yeni alana gidiyor. Yeni alanda kuşanılma durumu sona erdiği için, Legend oyundan çıkarıldığında Gear oyundan çıkmıyor ve gittiği o alanda kalıyor. Ayrıca ekipmanlı bir Unit kartını “Deste Altına Gönderme” kuralı çerçevesinde destenin altına gönderdiğinizde, bu kartları ve aynı anda destenin altına giden diğer tüm kartları kendi aralarında rastgele karıştırarak destenizin en altına yerleştirmeniz gerekiyor.
Son kart türü olan Programlar ise anlık ve tek seferlik etkiler sağlıyor. Bir Program kartını oynamak için onu rakibinize göstermeniz, maliyetini ödemeniz, etkilerini çözümlemeniz ve ardından kartı hemen çöp alanınıza göndermeniz gerekiyor.
Oynadığınız bir Program kartını gösterirken, etkilerini çözümlemeye başlamadan önce rakibinizin kartı okuyup anlayabilmesi için onu masanın üzerine bırakmalısınız. Bir Programın maliyetini ödedikten sonra, etkilerini çözümlemeyi bitirene kadar o kart elinizde, sahada, çöpte veya herhangi bir oyun alanında değilmiş gibi kabul ediliyor; ancak bu süreçte “Oyundan Çıkarılmış” olarak da sayılmıyor. Programın etkilerini tamamen çözümledikten sonra kart doğrudan çöp alanınıza giriyor.