Cyberpunk TCG oyun alanları, Gig zarları ve maç kurulumu
Cyberpunk TCG karşılaşmalarında oyun masası birbirinden bağımsız çeşitli bölgelere ayrılıyor ve her bölgenin kendine özgü kuralları bulunuyor. Oyuncuların tüm oyun parçalarını ve kartlarını oyun matı üzerinde ayrılmış olan ilgili alanlarda tutması gerekiyor. Eğer daha küçük bir masada oynamak gibi nedenlerle bu alanların yerleşim düzenini değiştirirseniz, bu durumu mutlaka rakibinize bildirmeniz şart koşuluyor.
Oyun alanları temel olarak herkese açık veya gizli olmak üzere ikiye ayrılıyor. Herkese açık bir alanda ön yüzü dönük duran kartlar tüm oyuncular tarafından biliniyor ve üzerindeki bilgilere istenildiği zaman bakılabiliyor. Ancak açık bir alanda bulunsa bile arka yüzü dönük duran kartlar herkesçe bilinen bilgiler sayılmıyor ve bir kart etkisi söylemediği sürece bu kartlara bakılamıyor.



Gizli alanlardaki kartlar, oyuncular tarafından bilinmiyor ve bir etki yönlendirmediği sürece bu kartlara bakılmasına izin verilmiyor. Bir kart gizli bir alana girdiğinde üzerindeki bilgiler yok sayılıyor ve mevcut tüm değiştiriciler kaldırılıyor. Eğer bir etki gizli bir alandaki kartı gösterip başka bir bölgeye taşımanızı istiyorsa, kartı taşımadan önce mutlaka göstermeniz gerekiyor.
“Arama” kuralları kapsamında gizli bir alanda kart ararken geçerli bir hedef bulamazsanız, bulgularınız hakkında hiçbir bilgi paylaşmak zorunda değilsiniz. Bir etki, gizli bir alandan herkese açık olmayan bir bilgiyi kullanarak seçim yapmanızı isterse hedefi bulamamayı tercih edebiliyorsunuz. Ancak etki, herhangi bir nitelik şartı koşmadan gizli bir alandan seçim yapmanızı zorunlu kılıyorsa geçerli bir hedef seçmeniz gerekiyor fakat bu hedefi göstermeniz gerekmiyor.
Ayrıca bir etki gizli bir alandaki kartlara bakmanızı veya arama yapmanızı söylediğinde seçilmeyen kartlara ne yapılacağını belirtmiyorsa, bu kartları orijinal alanlarına eski sırası ve durumuyla geri koymanız gerekiyor.


El, deste ve saha alanlarının işleyişi
Eliniz, desteden çekilen kartların tutulduğu gizli bir alan olarak işlev görüyor. Burası gizli bir bölge olsa da kendi elinizdeki kartların içeriğine istediğiniz gibi bakabiliyor ve sıralamasını değiştirebiliyorsunuz. Aksi belirtilmedikçe rakibinizin elindeki kartların içeriğini göremiyorsunuz ancak rakibinizin elinde kaç adet kart bulunduğunu her zaman öğrenebiliyorsunuz. Elinizde tutabileceğiniz kart sayısında herhangi bir üst sınır bulunmuyor.
Deste alanı, maçın başında oluşturduğunuz desteyi yerleştirdiğiniz gizli bir bölgeyi ifade ediyor. Buradaki kartlar oyun boyunca her zaman tek bir yığın halinde ve kapalı olarak duruyor. Karşılaşma esnasında destenizdeki kartlara bakamıyor veya sıralamasını değiştiremiyorsunuz. Bununla birlikte destedeki toplam kart sayısı herkese açık bir bilgi kabul ediliyor ve istenildiği an sayılabiliyor.
Bir desteyi karıştırmanız söylendiğinde kartların sırasını kurallara uygun şekilde rastgele hale getirmeniz gerekiyor. Deste alanınızın en üstündeki bir kartı elinize taşıma işlemine ise “Çekme” kuralı kapsamında kart çekme deniyor.
Saha alanı, kartların maliyetini ödeyerek hazır pozisyonda yerleştirdiğiniz ve oynadığınız bölgeyi oluşturuyor. Aksi belirtilmediği sürece oynanan tüm kartlar saha alanına gidiyor ve sahadaki bir kart “oyunda” kabul ediliyor. Saha alanı herkese açık bir bölge olduğundan, herhangi bir oyuncunun sahasındaki açık kartlara istediğiniz zaman bakabiliyor ve oyunda kaç kartı olduğunu her zaman bilebiliyorsunuz. Unit ve Legend kartları sahaya “Gecikme” adı verilen bir durumla giriş yapıyor. Saha alanında bulundurabileceğiniz Unit sayısında da herhangi bir sınır yer almıyor.

Legends, Eddies, çöp ve oyundan çıkarılan kartlar
Her oyuncu maçın başında üç Legend kartını rastgele karıştırılmış ve kapalı bir şekilde Legends alanına yerleştiriyor. Bu alandaki açık veya kapalı fark etmeksizin istediğiniz sayıda Legend kartını, her biri bir maliyete 1 €$ ödeyecek şekilde harcayabiliyorsunuz. Ancak bir maliyeti karşılamak için 1 €$ olarak harcansalar bile Legend kartları Eddie olarak kabul edilmiyor ve Eddie’ye dönüşemiyor.
Ayrıca açık durumdaki bir Legend kartında satış etiketi bulunmuyorsa, o kartı 1 €$ üretmek amacıyla harcayamıyorsunuz. Kapalı bir Legend kartını açmaya yarayan Efsane Çağırma işlemi ise, bir oyun aksiyonu size bunu yapmanızı söylese bile her turda yalnızca bir kez kullanılabiliyor.
Legends alanı herkese açık bir bölge olduğu için oyuncular buradaki kartların sayısını sayabiliyor ve açık olanları istedikleri zaman okuyabiliyor. Buradaki kapalı Legend kartları gizli ve bakılamıyor. Eğer kapalı bir veya daha fazla Legend kartının yerini öğrenirseniz, bu “bilinen” Legend kartlarını rakibinize açmadan görsel olarak ayırt edilebilir hale getirmeniz gerekiyor.
Bunu bir işaretleyici pul koyarak veya bilinen Legend kartlarını bilinmeyenlerden fiziksel olarak ayırarak yapabiliyorsunuz. Bir etki kapalı bir Legend kartına bakmanızı isterse, aksi belirtilmedikçe o etki çözümlendikten sonra karta tekrar bakamıyorsunuz. Açık durumdaki bir Legend kartının harcama ikonu etkisini ana aşamanızda etkinleştirebiliyor veya maliyetini ödeyerek onu bir Unit olarak sahaya oynayabiliyorsunuz. Bu alanda bulunabilecek kart sayısında da bir üst sınır yok.



Eddies alanı ise dost Eddies olarak adlandırılan kaynaklarınızı barındırıyor. Bu alandaki tüm kartlar Eddie sayılıyor ve buradaki her bir kapalı kart 1 Eddie değerinde kabul ediliyor. Herhangi bir maliyete 1 €$ ödemek için 1 Eddie harcayabiliyorsunuz. “Satış” kurallarına göre bir kartı sattığınızda onu doğrudan Eddies alanınıza ekliyorsunuz ve burada tutabileceğiniz Eddie sayısında bir sınır bulunmuyor. “Tur İçin Satış” kuralı kapsamında her turda bir kez, ana aşamanız sırasında elinizdeki satış etiketine sahip bir kartı rakibinize göstererek satabiliyorsunuz.
Cyberpunk TCG içerisinde kart etkileri aracılığıyla bir turda satabileceğiniz kart sayısında ise hiçbir sınır bulunmuyor; yalnızca ana aşamadaki standart satış aksiyonu tur başına bir kez ile sınırlandırılıyor. Eddies alanı herkese açık olduğundan iki oyuncu da buradaki kartları sayabiliyor ancak buradaki kapalı kartların yüzüne bakılamıyor.
Çöp alanı, kartların üst üste açık bir yığın halinde konulduğu herkese açık bir bölgeyi ifade ediyor. Her iki oyuncu da çöpteki kartların içeriğine ve sırasına serbestçe bakabiliyor. Çöpe yeni bir kart giderken halihazırda yığında bulunan önceki kartın en üstüne yerleştiriliyor. Aynı anda birden fazla kart çöpe girerse, kartların sahibi bunları istediği sırayla yığına ekliyor. Oyuncular kendi çöplerindeki kartların sırasını diledikleri gibi değiştirebiliyor ancak aksi belirtilmedikçe buradaki kartların her zaman açık pozisyonda kalması gerekiyor.
Oyundan çıkarılan kartlar ise artık maçın bir parçası olmadıkları için oyun matı üzerinde özel bir alana sahip olmuyor. Size ait bir kart oyundan çıkarıldığında, oyun alanlarının dışında her iki oyuncunun da netçe görebileceği ve mevcut oyun alanlarıyla karışıklık yaratmayacak bir yer belirleyerek kartları buraya açık şekilde koyuyorsunuz. Herkese açık olan bu yığındaki kartlara ve sıralamasına iki oyuncu da serbestçe bakabiliyor. Oyundan çıkarılan bir kart, herhangi bir etki onu özel olarak oyuna geri döndürmediği sürece tekrar oyun alanına giremiyor.


Fixer ve Gig alanları ile Street Cred hesabı
Fixer alanı, oyun öncesi kurulum aşamasında zarlarınızı yerleştirdiğiniz herkese açık bir bölgedir. Zarlar, siz ana aşamanızda onları atana kadar burada bekliyor ve iki oyuncu da buradaki Gig zarlarını serbestçe görebiliyor. Fixer alanındaki Gig zarları sizin kontrolünüz altında sayılmıyor; bu nedenle dost Gig olarak kabul edilmiyor ve Street Cred toplamınıza dahil edilmiyor. Aksi açıkça belirtilmediği sürece Gig zarlarıyla etkileşime giren kart etkileri fixer alanındaki zarlara uygulanmıyor. Bu alanda hiç zar kalmadığında bölge “boş” olarak nitelendiriliyor.
Dost Gig alanı, kontrolünüz altındaki dost Gig zarlarının bulunduğu herkese açık bir bölgedir. Her iki oyuncu da buradaki zarları görebiliyor ve buradaki zarların üzerindeki değerler sizin toplam Street Cred puanınızı oluşturuyor. Eğer kendi Gig alanınızda hiç Gig zarı yoksa Street Cred değeriniz boş kabul ediliyor. Street Cred değeriniz boş olduğunda tek veya çift sayı olarak sayılmıyor; ancak 0 ile karşılaştırıldığında boş değer 0’dan daha küçük bir sayı olarak işlem görüyor.
Rakip Gig alanı ise rakibinizin kontrolündeki rakip Gig zarlarının bulunduğu ve değerlerinin rakibin toplam Street Cred puanını oluşturduğu herkese açık bölgedir. İçerisinde en az 1 Gig zarı bulunan rakip Gig alanı, geçerli bir saldırı hedefi olarak kabul ediliyor. Eğer bir saldırı esnasında rakip Gig alanında hiç Gig zarı kalmazsa, saldırı iptal olmuyor ve saldırının kalan tüm aşamaları normal şekilde uygulanmaya devam ediyor.



Gig zarlarının kuralları, zar atma ve değer değiştirme
Cyberpunk TCG içerisinde 1 çok yüzlü zar, 1 Gig veya Gig zarı olarak adlandırılıyor. Bu zarlar d4, d6, d8, d10, d12 ve d20 olarak temsil ediliyor; bu ifadeler hem zarın yüzey sayısını hem de ulaşabileceği en yüksek değeri gösteriyor. Kendi Gig alanınızdaki zarları siz kontrol ederken, fixer alanındaki zarları kontrol etmiyorsunuz ve herhangi bir etkiyi yerine getirmek veya çözümlemek için fixer alanındaki zarları hedef alamıyorsunuz.
Zar atmanız gerektiğinde zaman kaybetmemek ve belirli kuralları karşılamak kaydıyla istediğiniz atış yöntemini kullanabiliyorsunuz. Atış yönteminizin zar yüzeylerini düzgünce rastgele getirmesi ve zar durduğunda sonucun hemen görünür olması gerekiyor.
Zar tamamen durup kesin bir sonuç gösterene kadar kimsenin yuvarlanan zara dokunmaması veya gidişatına müdahale etmemesi şart koşuluyor. Ayrıca zarın iki yüzey arasında eğik durmaması ve net bir sonuç üzerinde durması gerekiyor. Atışınız bu kurallardan herhangi birini ihlal ederse sonucu yok sayıp zarı tekrar düzgünce atmalısınız. Zarı attıktan sonra oyun alanına taşırken de üzerindeki değeri bozmadan korumanız gerekiyor.
Bir Gig zarının değeri, o an en üst yüzeyinde görünen sayıdır. En düşük olası değerindeki zara min Gig, en yüksek olası değerindeki zara ise max Gig deniyor. Örneğin 1, 2, 3 ve 4 değerlerine sahip bir d4 zarının mevcut değeri 4 ise o zar bir max Gig kabul ediliyor. Bir zarın en yüksek değeri her zaman yüzey sayısına, en düşük değeri ise her zaman 1’e eşittir; zarın üzerindeki sayılar farklı yazılmış olsa bile bu kural değişmiyor. Örneğin 0’dan 9’a kadar numaralandırılmış bir d10 zarında 0 rakamı “10” değerini temsil ederek en yüksek değer sayılırken, 1 rakamı en düşük değer olarak kabul ediliyor.

Gig zarının değerini artırma veya azaltma işlemine ayarlama deniyor. Zarı daha yüksek bir sayıya getirmek artırma, daha düşük bir sayıya getirmek ise azaltma olarak tanımlanıyor. Gig zarının değeri halihazırda sahip olduğu değere ayarlanamıyor; eğer bir etki bunu yapmanızı söylerse o etki başarısız oluyor. Min değerde duran bir Gig zarı, bir etkiyle tekrar min değere değiştirilemiyor; zarı min değere ayarlayabilecek bir etki için o zarı hedef olarak seçebiliyorsunuz ancak hiçbir şey gerçekleşmiyor. Bir Gig zarını “belirlemek” ise zarın yüzeyini doğrudan belirli bir değere çevirmek anlamına geliyor. Zarın üzerinde bulunmayan bir değere belirleme yapamıyorsunuz.
Aynı Gig alanında aynı değere sahip 2 zarın bulunması durumuna değer çifti deniyor ve bir Gig zarı aynı anda yalnızca tek bir değer çiftine dahil edilebiliyor. Örneğin bir Unit kartında “Her dost Gig değer çifti için 1 kart çekin” yazıyorsa ve Gig alanınızda aynı değere sahip d4, d6 ve d8 olmak üzere üç zar varsa; d4 ve d6 bir değer çifti olarak sayılıyor, d8 ile eşleşecek başka zar kalmadığı için toplamda sadece bir adet dost değer çiftiniz oluyor ve 1 kart çekiyorsunuz.
Gig takas etmek, dost bir Gig zarı ile rakip bir Gig zarını seçip her ikisini aynı anda karşı tarafın Gig alanına taşımak anlamına geliyor. Takas boyunca her iki zarın üzerindeki değerler aynı kalıyor ve bu işlem sırasında değiştirilemiyor. Takas işlemi çalma olarak kabul edilmiyor ve çalma ile ilgili hiçbir etkiyi tetiklemiyor. Bir Gig zarını çalmak ise “Çalma” kuralları kapsamında rakip bir Gig zarının kontrolünü ele geçirerek onu dost bir Gig haline getirmeyi ifade ediyor.



Deste oluşturma kuralları ve gerekli materyaller
Cyberpunk TCG karşılaşması oynamak için masaya 6’lı çok yüzlü zar seti, yasal bir kart destesi ve mevcut oyun formatının yönetmeliklerinde istenen diğer oyun parçalarını getirmeniz gerekiyor. Altılı zar setinizin içinde birer adet dört yüzlü, altı yüzlü, sekiz yüzlü, on yüzlü, on iki yüzlü ve yirmi yüzlü zar bulunması zorunlu tutuluyor. Zarlarınızın dengeli olması, yani düzgün bir atışta tüm yüzeylerin gelme şansının eşit olması gerekiyor. Tüm zar yüzeylerindeki sayıların her iki oyuncu tarafından okunabilir olması, zar oyundayken mevcut değerinin özel bir çaba gerektirmeden hemen anlaşılması ve zarların mevcut format kurallarına uyması şart koşuluyor.
Yasal bir deste; 3 adet Legend kartından ve 40 ila 50 adet Legend olmayan kartı barındıran bir “ana desteden” oluşuyor. “İsim” kuralları uyarınca destenizde aynı isme sahip birden fazla Legend kartı kullanamıyorsunuz. Örneğin “V: Corporate Exile” ve “V: Streetkid” kartlarının her ikisi de “V” ismini taşıdığı için bu iki kartı aynı desteye koyamıyorsunuz.
Ana destenizin 40 karttan az ve 50 karttan fazla olmaması gerekiyor. Kart numaraları farklı olsa bile, aynı isim ve alt başlık kombinasyonuna sahip bir kartın en fazla üç kopyasını ana destenize ekleyebiliyorsunuz. Ayrıca ana desteniz yalnızca “3.20 RAM ve Renk” kurallarındaki RAM Sınırları dahilinde kalan kartları içerebiliyor.
Eğer bir kartın etkisi bu deste kurallarına bir kısıtlama veya istisna getiriyorsa destenizin buna uyması, tüm kartların ve kart kılıflarının mevcut oyun formatı yönetmeliklerine uygun olması gerekiyor.


Maç öncesi kurulum adımları ve başlangıç eli
Karşılaşmaya başlamadan önce her iki oyuncunun da kurulum adımlarını sırasıyla eksiksiz bir şekilde tamamlaması gerekiyor. İlk olarak oyuna kimin başlayacağı belirleniyor. Rakibinizle rastgele bir oyuncu seçme yöntemi üzerinde anlaşıp bunu uyguluyorsunuz; resmi kurallar bu aşamada her iki oyuncunun birer d20 atmasını, yüksek atan oyuncunun seçilmesini ve beraberlik durumunda zarların tekrar atılmasını tavsiye ediyor. Rastgele yöntemle seçilen oyuncu, maça birinci mi yoksa ikinci mi başlayacağına karar vererek bunu rakibine bildiriyor.
İkinci adımda ana destenizi zaman kaybetmeden ve düzgünce rastgele hale getirecek herhangi bir yöntemle karıştırıyorsunuz. Her iki oyuncu da karıştırma işlemini bitirdiğinde destesini rakibine sunuyor; rakibiniz isterse destenizi kesebiliyor veya sizin yerinize tekrar karıştırabiliyor. Ardından ana destenizi oyun matınızdaki deste alanına yerleştiriyorsunuz.
Üçüncü adımda 3 Legend kartınızı, ana desteniz için kullandığınız yöntemin aynısıyla karıştırıp rastgele hale getiriyorsunuz. İki oyuncu da işlemi tamamladığında Legend kartlarını kapalı olarak rakibine sunuyor ve rakibiniz isterse bunları kesebiliyor veya karıştırabiliyor. Sonrasında 3 Legend kartınızın tamamını kapalı şekilde Legends alanınıza koyuyorsunuz. Maça birinci sırada başlayacak olan oyuncu, en soldaki 2 Legend kartını harcanmış konuma getiriyor ve bu iki Legend kartı başlangıç turunda hazır duruma gelmiyor.

Dördüncü adımda Gig zarlarınızı fixer alanına yerleştiriyorsunuz. Bu işlemi yaparken aşağıdan yukarıya doğru sırasıyla d4, d6, d8, d10, d12 ve en üste d20 gelecek şekilde dizilim yapmanız gerekiyor.
Son adımda ise destenizin en üstünden 6 kart çekerek elinize ekliyorsunuz ve bu kartlar sizin açılış elinizi oluşturuyor. Açılış elinizi değiştirmek için en fazla bir kez “mulligan” yapma hakkınız bulunuyor. Maça birinci başlayacak olan oyuncu, ikinci oyuncu kendi kararını açıklamadan ve uygulamadan önce mulligan yapıp yapmayacağını ilan etmek ve yapacaksa bu işlemi tamamlamak zorunda. Başlangıç elinize baktıktan sonra ancak oyun başlamadan önce mulligan hakkınızı kullanmak isterseniz; önce rakibinize mulligan yaptığınızı söylüyorsunuz, açılış elinizin tamamını destenize geri koyup desteyi önceki adımlarda kullandığınız aynı yöntemle tekrar karıştırıyorsunuz ve destenizin en üstünden 6 kart çekerek yeni açılış elinizi oluşturuyorsunuz.