Cyberpunk TCG terimleri, aksiyonları ve anahtar kelimeleri
Cyberpunk TCG içerisinde “bedel”, bir kartı oynamak, bir etkiyi etkinleştirmek veya bir oyun aksiyonunu gerçekleştirmek için ödemeniz gereken karşılığı ifade eder. Bir kartı oynamak istediğinizde kartın sol üst köşesinde yer alan bedel değerini, bir etkiyi devreye sokmak istediğinizde ise etkinleştirme bedelini ödemeniz gerekir. Her türlü bedel eksiksiz olarak ödenmek zorundadır; eğer gereken tüm bedelleri ödeyemiyorsanız o kartı oynayamaz, etkiyi etkinleştiremez veya ilgili oyun aksiyonunu gerçekleştiremezsiniz. Bir bedel başka bir bedelle değiştirilirse (ikame edilirse), orijinal bedel yerine yeni bedelin tamamını ödemeniz gerekir.
Sokak itibarı olarak bilinen “Street Cred”, dost Gig alanınızda bulunan tüm Gig zarlarının üst yüzeyindeki değerlerin toplamıdır ve kartlarda kısaca Yıldız simgesiyle gösterilir. Eğer Gig alanınızda hiçbir Gig zarı bulunmuyorsa Street Cred değeriniz geçersiz yani kabul edilir. Null durumunda olmak, 0 değerine sahip olmak anlamına gelmez ve 0 olarak sayılmaz.
Cyberpunk TCG içerisinde gecikme yani “Lag” ise birimlerin saha alanına girdikleri anda aldıkları bir durumdur ve bu birimlere gecikmeli birim denir. Gecikme durumundaki birimler saldırı yapamaz ve üzerlerindeki Harcama Simgesi etkilerini etkinleştiremez. Her turun sonunda sahadaki tüm birimler Lag durumundan kurtulur.

Çatışma, Gig çalma ve mağlup etme işleyişi
Çatışma, iki karşıt birimin en az bir kaybeden ve potansiyel olarak bir kazanan belirlemek üzere güç değerlerini karşılaştırdığı oyun sürecidir. Rakip birimden daha yüksek güce sahip olan birim çatışmayı kazanır ve bir birim kazandığında karşı birim gücünden bağımsız olarak her zaman kaybeder. Rakip birimle eşit veya daha düşük güce sahip olan birim ise çatışmayı kaybeder. Eğer çatışmadaki her iki birimin gücü birbirine eşitse, hiçbir birim kazanamaz ve her iki birim de çatışmayı kaybetmiş sayılır. Bir kart etkisi doğrudan bir birimin çatışmayı kazandığını veya kaybettiğini söylüyorsa, bu etki güç karşılaştırmasıyla belirlenen sonucun önüne geçer.
Bir çatışma süreci şu sırayla ilerler:
- Çatışma hesaplaması yapılmadan önce “çatışırken” ve türevi ifadelerle geçerli olan etkiler uygulanır.
- İlgili etkiler uygulandıktan sonra birimlerin güçleri karşılaştırılır, kaybedenler ve varsa kazanan ilan edilir. Kaybeden ve kazanan belirlendiği anda çatışmayla tetiklenen tüm etkiler (“bu birim çatıştığında”, “bu birim bir çatışmayı kaybettiğinde” vb.) bekleme durumuna geçer ve çatışma bittikten sonra çözümlenir.
- Çatışmayı kaybeden birimler karşı birim tarafından mağlup edilir ve mağlubiyet tetikleyicileri bekleme durumuna geçer. Karşı birim o anda artık sahada olmasa veya oyundan tamamen çıkarılmış olsa bile kaybeden birimi mağlup etmiş sayılır. Ancak gücü 0 olan birimler bir çatışmada başka bir birimi mağlup edemez. Kartlarda geçen “çatışmada mağlup edilme” ifadeleri, yalnızca çatışmayı kaybetmenin bir sonucu olarak karşı birim tarafından uğratılan mağlubiyetler için geçerlidir. Eğer bir birim çatışmayı kaybeder ancak bir etki onun çatışmada mağlup edilmesini engellerse, o birim yine de çatışmayı kaybetmiş sayılır; yalnızca bunun sonucunda gerçekleşecek mağlubiyeti yok sayar.
- Çatışma sona erer ve “çatışırken” geçerli olan etkiler kaldırılır. Çatışma tamamen bittikten sonra bekleme durumundaki tüm etkiler çözümlenir.


Çalma, bir veya daha fazla rakip Gig zarının kontrolünü ele geçirerek onları dost Gig haline getirdiğiniz oyun sürecidir. Bir Gig çalındığında her zaman bu eylemi gerçekleştiren bir “aktör” vardır. Bir birim veya Legend Gig çalmak için saldırdığında çalma işlemini yapan aktör kendisidir; ancak bir etki farklı bir aktör belirtiyorsa çalma işlemini o belirtilen aktör gerçekleştirir. Çalma süreci esnasında bir Gig zarının değeri değişemez; eğer bir etki zarın değerini değiştiriyorsa bu etkiyi ya zarları seçmeden önce ya da zarlar kontrol değiştirdikten sonra çözümlemeniz gerekir.
Çalınacak Gig zarlarını seçmeden önce “çalarken” geçerli olan etkiler ile saldıranın gücünü veya çalma yeteneğini değiştiren, engelleyen ya da kısıtlayan diğer tüm etkiler uygulanır. Ardından zarları hareket ettirmeden önce aktörün rakip Gig alanından çalacağı tüm zarlar seçilir. Savunan Gig alanındaki herhangi bir zarı değerine bakmaksızın seçebilirsiniz; eğer birden fazla zar çalınıyorsa seçimleri teker teker yapmalısınız. Bir kart etkisi seçilen bir veya daha fazla zarın çalınmasını engelliyorsa ya da bir zar “çalınacağında” tetikleniyorsa, bu etki zar seçildikten sonra ancak kontrol değiştirmeden önce çözümlenir.
Örneğin bir birimin üzerinde “Rakip bir birim bir Gig çalacağında, elinden o Gig’in değerine eşit bedelli 1 kart atabilirsin. Bunu yaparsan o Gig çalınmaz” yazıyorsa ve rakibiniz 2 Gig çalmak için saldırıp 3 ile 10 değerli zarları seçerse, elinizden 3 bedelli bir kart atarak 3 değerli zarın çalınmasını engelleyebilirsiniz; böylece rakip birim yalnızca 10 değerli zarı çalar. Tüm seçimler yapılıp engelleme etkileri uygulandıktan sonra aktör seçilen tüm zarları aynı anda rakip Gig alanından dost Gig alanına taşır. Birden fazla zar aynı anda çalınsa bile her bir zar ayrı bir çalınan Gig olarak değerlendirilir. Gig çalındığında tetiklenen etkiler bekleme durumuna geçer.
Mağlup etme ise bir birimi, Legend kartını veya Gear kartını saha ya da Legends alanından çöp alanınıza gönderdiğiniz oyun sürecidir. Mağlup edilen bir birim, DEFEATED etkileri ve mağlubiyetle tetiklenen diğer etkiler çözümlenirken çöp alanında kabul edilir. Bir birim veya Legend mağlup edildiğinde, üzerine kuşanılmış tüm Gear kartları da onunla birlikte çöpe gider. Ancak birim veya Legend çöpe gittiğinde üzerindeki Gear kartları artık çöp alanında kuşanılmış sayılmaz; bir etki o birimi veya Legend kartını çöpten başka bir alana taşısa bile Gear kartları çöpte devam eder.



Kart oynama, çekme, kuşanma, çöpe atma ve ödeme
Bir kartı oynamak için kartı rakibinize göstermeli, bedelini ödemeli ve o kart türünün özel oynanış kurallarını takip etmelisiniz. Kartın bedelini ödeyemiyorsanız veya kurallarını yerine getiremiyorsanız o kartı oynayamazsınız ve bu hamle geçersiz sayılır. Geçersiz bir kartı oynarsanız veya oynamaya teşebbüs ederseniz, bu girişimi geri almalı ve oyunu mümkün olduğunca önceki yasal durumuna döndürmelisiniz. Bir etki aksini söylemedikçe kartları yalnızca elinizden oynayabilirsiniz ve size kart oynama izni veren etkiler de aksi belirtilmedikçe normal kart oynama kurallarına tabidir.
Kart çekme, destenizin en üstündeki kartı elinize alma aksiyonudur. Bir etki “X kart çek” dediğinde, kart çekme aksiyonunu X kez ayrı ayrı tekrarlamanız gerekir; yani destenin üstünden tek seferde birden fazla kart almak yerine her kartı teker teker çekmelisiniz. “En fazla X kart çek” ifadesinde ise önce kaç kart çekeceğinizi seçer, ardından tam olarak o sayıda kartı çekersiniz. Eğer destenizde kalan kart sayısından daha fazla kart çekmeye çalışırsanız bu durum boş desteden kart çekmek olarak sayılır ve oyunu kaybetmenize neden olur.
Kuşanma, bir Gear kartını bir birimin veya Legend kartının altına yerleştirerek ona bağlama aksiyonudur. Gear kartını yerleştirdiğinizde yalnızca alt metin kutusunun görünür kalmasına dikkat etmelisiniz. Gear kartı kendisi veya bağlandığı birim/Legend mağlup edilmediği ya da saha ve Legends alanı dışına çıkmadığı sürece kuşanılmış kalır. Bir Gear, kuşanıldığı süre boyunca bağlı olduğu birim veya Legend ile tamamen aynı oyun alanında kabul edilir.
Üzerinde bir veya daha fazla Gear bulunan kartlar “kuşanmış”, hiç Gear bulunmayanlar ise “kuşanmamış” olarak adlandırılır. Birimler ve Legend kartları, kuşandıkları Gear kartlarının alt metin kutusundaki tüm etkileri miras alır ve Gear kartlarının gücünü kazanır. “Taşıma” aksiyonu ise bir Gear kartını bağlı olduğu birim veya Legend üzerinden çıkarıp başka bir geçerli birim veya Legend kartına kuşanma işlemidir.


Çöp kelimesi bir konum olarak kullanıldığında oyun tahtasındaki Çöp Alanı’nı ifade eder. Bir talimat olarak kullanıldığında ise destenizin en üstündeki kartı gösterip çöp alanınıza gönderdiğiniz oyun aksiyonudur. “X kart çöpe at” talimatında tıpkı kart çekmede olduğu gibi her kartı destenin üstünden teker teker göstererek çöpe atmanız gerekir. “En fazla X kart çöpe at” talimatında da önce sayıyı belirler, sonra tam o kadar kartı çöpe gönderirsiniz.
Ödeme, bir bedeli karşılamak üzere o bedele eşit sayıda Eddie ve/veya Legends alanındaki Legend kartını harcama aksiyonudur. Bir kartı oynamak veya etkiyi etkinleştirmek için ödeyeceğiniz miktarı artıran ya da azaltan etkiler, kartın kendi bedel değerini veya etkinleştirme bedeli değerini değiştirmez. Kart oynama bedelini düşüren etkiler, ödenecek miktarı 1 €$ seviyesinin altına indiremez. Bir kartı “ücretsiz” oynadığınızda ise bedelini ödemeden oynarsınız ve ödenecek miktarı artıran veya azaltan tüm etkileri yok sayarsınız; ancak bedel dışındaki diğer tüm ek koşulları yine de sağlamanız gerekir.

Kart satma, Legend çağırma, deste yönetimi ve arama
Satma, bir kartı Eddies alanına kapalı ve hazır şekilde yerleştirerek bir Eddie haline getirme aksiyonudur. Aynı anda birden fazla kart satacaksanız her birini teker teker satmalısınız. Ana aşamanız sırasında elinizdeki Satış Etiketi bulunan bir kartı aksiyon olarak satabilirsiniz. Bir kart etkisi başka bir alandaki kartı doğrudan Eddies alanına koyduğunda o kartta Eddie simgesi bulunması şart değildir ve kart yine kapalı olarak yerleştirilir. Ayrıca bir oyuncuya “Sat” talimatı veren bir kart etkisi, o oyuncunun ana aşamadaki “Kart Satma” aksiyon hakkını kullanmış sayılır.
Çevirme, kapalı durumdaki bir kartı açık konuma veya açık durumdaki bir kartı kapalı konuma getirme aksiyonudur. Legend Çağırma ise 1 €$ ödeyerek Legends alanınızdaki kapalı bir dost Legend kartını açık konuma çevirme aksiyonudur. Bu işlemle açılan karta “çağrılmış” Legend denir. Çağrılan Legend açıldığında önceki yönünü (harcanmış veya hazır olma durumunu) korur ve üzerindeki tüm CALL anahtar kelimesi etkilerini tetikler. Her turda yalnızca bir kez, kendi ana aşamanızda bir aksiyon olarak veya rakip birim saldırdığında bir tepki olarak Legend çağırabilirsiniz.
Destenin altına koyma ve destenin üstüne koyma, bir veya daha fazla kartı rastgele bir sırayla destenizin en altına veya en üstüne yerleştirme aksiyonlarıdır. Bu kartlar destenin geri kalanıyla aynı yönde, kapalı ve diğer kartlardan ayırt edilemeyecek şekilde konulmalıdır. Sahibi olmadığınız bir kartı kendi destenizin altına veya üstüne koyamazsınız; böyle bir durumda kartı kendi sahibi kendi destesinin altına veya üstüne koyar. Aynı anda birden fazla kartı (üzerinde Gear bulunan birimler veya Legend kartları dahil) destenin altına ya da üstüne koymanız gerektiğinde, yerleştirmeden önce hepsini birlikte karıştırarak rastgele hale getirmelisiniz.
Eğer etki kartları “istediğiniz sırayla” koymanızı söylüyorsa, karıştırma işlemini atlayıp sırayı kendiniz belirlersiniz. Ayrıca bir etki oynadığınız bir Program kartını destenin altına veya üstüne koymanızı söylüyorsa, etki çözümlendikten sonra o Program kartını çöpe göndermek yerine doğrudan destenin belirtilen kısmına yerleştirirsiniz.


Arama, belirlenen sayıda karta bakma aksiyonudur ve “X ara” ifadesi destenizin en üstündeki X karta bakmanız anlamına gelir. Arama gereksinimlerini yerine getirdikten sonra, eğer kart size kalan kartları nereye koyacağınızı söylemiyorsa onları orijinal konumlarına aynı sırayla geri koyarsınız. Örneğin bir Legend kartında “Kuşanmış bir dost birim mağlup edildiğinde, destenin üstündeki 2 kartı ara ve 1 tanesini çöpe at” yazıyorsa, üstteki 2 karta bakar, birini çöpe atar ve diğerini destenin en üstüne geri bırakırsınız.
Bir alandaki kartları ararken o kartlar yeni bir alana taşınana kadar mevcut alanlarından ayrılmış sayılmaz ve o alandaki toplam kart sayısına dahil edilmeye devam eder. Örneğin bir etki destenizin üstündeki 3 kartı aramanızı istiyorsa ancak destenizde yalnızca 2 kart kalmışsa, bakabildiğiniz kadar karta (2) bakarsınız; kart çekmediğiniz ve kartlar hala destede sayıldığı için oyunu kaybetmezsiniz.
Gizli alanlarınızdan birinde (örneğin destenizde) belirli bir kart veya kriter için arama yaparken aradığınızı bulamazsanız, gizli bilgileri rakibinize göstermek zorunda değilsiniz. Üstelik gizli bir alanda belirli hedefler için arama yaparken aranan kartları gösterme zorunluluğunuz yoksa, aradığınız hedef orada olsa bile bilerek “bulamamayı” seçebilirsiniz.
Örneğin bir etki “Destenin üstündeki 3 kartı ara. Bir Gear kartı göster ve eline ekle. Kalanları destenin altına koy” diyorsa, baktığınız 3 kartın içinde 2 adet Gear bulsanız bile desteniz gizli bir alan olduğu için hiçbirini göstermemeyi seçebilir ve 3 kartın tamamını destenizin altına koyabilirsiniz. Gösterme aksiyonu ise belirlenen kartları her iki oyuncunun da okuyabileceği şekilde açık tutarak rakibe göstermektir. Bir kartı göstermek, etki sonrasında belirtilmedikçe onu bulunduğu alandan çıkarmaz ve gösterilen kart tekrar kapalı konuma getirildiğinde yeniden gizli hale gelir.



Etkinleştirme kısaltmaları ve tetikleyici anahtar kelimeler
Kart metinlerinde kullanılan Harcama Simgesi, bir etkinleştirme bedeli kısaltmasıdır ve “Aşağıdaki etkiyi etkinleştirmek için bu birimi veya Legend kartını harca” anlamına gelir. Örneğin dost bir birimde “Harcama Simgesi: 1 kart çek” yazıyorsa, bu etkiyi kullanmak için özellikle o birimi harcamanız gerekir. Birimi veya Legend kartını başka herhangi bir nedenle harcadığınızda üzerindeki Harcama Simgesi etkisi tetiklenmez.
Bedeli ödedikten sonra Harcama Simgesi etkisini hemen çözümlersiniz; eğer bu süreçte başka etki koşulları da sağlanırsa önce Harcama Simgesi etkisini, ardından bekleyen diğer etkileri çözümlersiniz. Benzer şekilde iki nokta üst üste işaretinden önce kalın harflerle yazılan “X €$” ifadesi de “Aşağıdaki etkiyi etkinleştirmek için X öde” anlamına gelen bir bedeldir. Örneğin dost bir Legend üzerinde “1 €$, Harcama Simgesi: Dost bir birime kuşandığı her Gear için bu tur +1 güç ver” yazıyorsa, etkiyi kullanmak için hem bu Legend kartını hem de 1 başka Eddie veya Legend kartını harcamanız gerekir.
Tetikleyici anahtar kelimeler, belirli koşulların kısaltmasıdır ve ilgili koşul sağlandığında bağlı olan etki otomatik olarak bekleme durumuna geçer:
- CALL: “Bu Legend kartını ‘Call a Legend’ aksiyonuyla açık konuma çevirdiğinde […]” ifadesinin kısaltmasıdır. Çağrılan Legend gösterildiğinde buna bağlı etki bekleme durumuna geçer.
- DEFEATED: “Bu birim, Legend veya Gear mağlup edildiğinde […]” ifadesinin kısaltmasıdır ve mağlup edilen kart çöpe gittiğinde bekleme durumuna geçer. Bir birimin veya Legend kartının DEFEATED etkilerini çözümlerken, kuşanmış olma durumu ve güç değişimleri dahil olmak üzere o kartın sahada veya Legends alanında bulunduğu son andaki bilgileri kullanılır. Örneğin dost bir birimin üzerindeki Gear kartında “DEFEATED Çöpünden 9 veya daha düşük bedelli başka bir birimi ücretsiz oyna. Ardından bu birimi destenin altına koy” etkisi varsa; birim mağlup edildiği anda çöpe gider ve Gear kartı üzerinden ayrılır. Ancak etkiyi çözümlerken birimin sahada olduğu ve Gear etkisini miras aldığı son andaki bilgisini kullanırsınız. Böylece çöpten başka bir birimi ücretsiz oynar ve dost birimi destenin altına koyarsınız; Gear ise çöpte artık kuşanılmış sayılmadığı için birim destenin altına giderken çöpte kalır.
- PLAY: “Bu kartı oynadığında […]” ifadesinin kısaltmasıdır. İlgili kart türünü oynamak için gereken tüm şartları yerine getirdiğinizde bekleme durumuna geçer.
- ATTACK: “Bu birim saldırdığında […]” ifadesinin kısaltmasıdır. Birimi saldırı ilan etmek amacıyla harcadığınız anda bekleme durumuna geçer. Birimin harcanmasıyla tetiklenen diğer tüm etkiler de ATTACK etkileriyle aynı anda bekleme durumuna girer ve bekleyen tüm ATTACK etkileri rakibin Tepki Adımı başlamadan önce çözümlenir.


Kartlardaki etki anahtar kelimeleri
Etki anahtar kelimeleri, belirli kart etkilerini uzun uzun yazmak yerine kullanılan özel kısaltmalardır:
- ADRENALINE: “Bu birim oynandığı tur saldırabilir” ifadesinin kısaltmasıdır. ADRENALINE özelliğine sahip birimler gecikme (Lag) durumunda olsalar bile saldırabilir; ancak geçerli saldırı hedefleriyle ilgili diğer tüm kurallar onlar için de geçerlidir.
- BLOCKER: “Rakip bir birim saldırdığında, saldırıyı kendisine yönlendirmek için bu birimi harcayabilirsin” ifadesinin kısaltmasıdır. Rakibinizin saldırı aksiyonunun Tepki Adımı sırasında bir tepki olarak etkinleştirilir. Bir birim BLOCKER kullandığında saldıran birimin mevcut saldırısının yeni hedefi haline gelir. Ancak bir birim halihazırda o saldırının hedefiyse, saldırıyı tekrar kendisine yönlendirmek için BLOCKER kullanamaz.
- GO SOLO: “Bu Legend kartını hazır bir birim olarak oynamak için bedelini öde. Bu tur saldırabilir. Eğer sahadan ayrılırsa onu oyundan tamamen çıkar” ifadesinin kısaltmasıdır.
- QUICK: “Bu etkiyi (veya bu Program kartını) rakip bir birimin saldırısına tepki olarak da etkinleştirebilirsin” ifadesinin kısaltmasıdır. Üzerinde başka hiçbir etki metni olmadan yalnızca QUICK yazan bir kart, bedeli ödenerek Tepki Adımı sırasında oynanabilir. Diğer etki metinleriyle birlikte QUICK anahtar kelimesi barındıran bir kart ise “Bu kart sahada açık durduğu sürece, bedelini ödeyerek bu etkiyi Tepki Adımı sırasında kullanabilirsin” anlamına gelir. QUICK etkilerini ister kendi Ana Aşamanızda bir aksiyon olarak, ister rakibinizin saldırısının Tepki Adımı’nda bir tepki olarak kullanabilirsiniz; ancak etkiyi ne zaman kullanırsanız kullanın ilgili tüm bedellerini ödemeniz şarttır.
