Cyberpunk TCG temel oyun kuralları, kazanma ve kaybetme şartları nedir?
Cyberpunk TCG için hazırlanan kapsamlı resmi kurallar belgesi, oyunu sıfırdan öğreten bir eğitim içeriği olmaktan ziyade detaylı bir başvuru kaynağı niteliği taşıyor. Oyunun nasıl oynandığını temel seviyede öğrenmek isteyenlerin doğrudan oynanış rehberine göz atması gerekiyor.
Birden fazla dilde yayımlanan bu kart oyununda; İngilizce basılan kartlar, kurallar ve açıklamalar resmi versiyon olarak kabul ediliyor. Diğer dillerdeki metinlerde herhangi bir çelişki yaşanması durumunda doğrudan İngilizce metinler esas alınıyor. Ayrıca kurallar, okuma kolaylığı sağlamak amacıyla ikinci tekil şahıs (“siz”) diliyle anlatılıyor ve bu ifadeler maçtaki tüm oyuncuları kapsıyor.
Bir Cyberpunk TCG karşılaşması iki oyuncu arasında gerçekleşiyor ve her oyuncu diğerinin rakibi olarak tanımlanıyor. Karşılaşma, oyunculardan biri kazandığında veya kaybettiğinde sona eriyor. Doğal olarak bir oyuncu kazandığında rakibi kaybetmiş, bir oyuncu kaybettiğinde ise rakibi kazanmış sayılıyor. Oyun kendi durumunu sürekli olarak kontrol eden bir yapıya sahip.
Kazanma veya kaybetme şartlarının sağlanması ya da tur değişimi gibi durumlarda oyun otomatik olarak ilerliyor veya sona eriyor. Kurallar, herhangi bir etkinin tam ortasında bile oyun durumunu değiştirmek için devreye girebiliyor. Bu kurallar; tüm etkilerden, aksiyonlardan veya diğer süreçlerden önce, ilgili oldukları anda otomatik olarak uygulanıyor.


Oyun parçalarının sahipliği ve kontrolü
Oyundaki her bir parçanın bir sahibi ve oyun alanına girdiği andan itibaren onu kontrol eden bir oyuncusu bulunuyor. Maça gelirken yanınızda getirdiğiniz deste, yan deste ve Gig zarları gibi tüm materyallerin asıl sahibi siz oluyorsunuz. Oyun sırasında dost Gig alanında, sahada, Legends alanında ve Eddies alanında bulunan parçaları ise asıl sahibi olmasanız bile siz kontrol ediyorsunuz.
Sizin kontrolünüz altındaki parçalar dost parçalar olarak adlandırılırken, rakibinizin kontrolündeki materyaller rakip parçalar olarak nitelendiriliyor.
Oyun parçalarını kontrol eden kişiler maç esnasında değişebiliyor ancak bu parçaların asıl sahipleri hiçbir zaman değişmiyor. Rakibinize ait bir oyun parçasının kontrolünü ele geçirdiğinizde, “Rakibinize Saygı Duyun” başlığı altındaki kurallara uymanız gerekiyor. Maç sona erdiğinde ise tüm oyun parçalarının asıl sahiplerine eksiksiz bir şekilde iade edilmesi şart koşuluyor.


Kazanma şartları ve uzatma kuralları
Cyberpunk TCG karşılaşmalarında galibiyete ulaşmanın birkaç farklı yolu bulunuyor. Sıranızın başında, dost Gig alanınızda yedi veya daha fazla Gig zarı bulunuyorsa oyunu kazanıyorsunuz. Sistem, bu kazanma koşulunu Başlangıç Aşamanızın ilk adımı olan Hazırlık Adımından hemen önce kontrol ediyor. Ayrıca herhangi bir kart etkisi alternatif bir kazanma koşulu belirtiyorsa, bu koşulu sağladığınız anda doğrudan galip geliyorsunuz.
Karşılaşmanın uzatmaya gitmesi durumunda ise kurallar biraz daha farklı işliyor. Uzatma süreci, her iki oyuncunun da üst üste iki tur boyunca kendi sıralarına boş bir iş bitirici alanıyla başlamasının ardından devreye giriyor. Bu durum genellikle her iki oyuncu da yedişer turu tamamladıktan sonra gerçekleşiyor. Uzatma başladığı anda dost Gig alanınızda halihazırda yedi veya daha fazla Gig zarı varsa anında kazanıyorsunuz.
Eğer yoksa, uzatma süresi boyunca herhangi bir anda dost Gig alanınızda yedi veya daha fazla Gig zarına ulaştığınızda sıranızın başını beklemeden oyunu anında kazanıyorsunuz. Kazanma durumu, bir oyun aksiyonunun veya etki çözümlemesinin tam ortasında bile anında gerçekleşiyor. Eğer her iki oyuncu da aynı anda kazanma koşulunu sağlarsa maç berabere bitiyor.

Kaybetme şartları ve oyundan çekilme
Oyunu kaybetmenize yol açan temel unsurların başında destedeki kartların tükenmesi geliyor. Deste alanınızda sıfır kart varken, yani boş bir desteden kart çekmeniz gerektiğinde oyunu anında kaybediyorsunuz. Eğer destenizde kalan kart sayısından daha fazla kart çekmeye çalışırsanız, çekemediğiniz ilk kart boş desteden çekilmiş olarak sayılıyor ve bu durum Çekilme kuralına göre değerlendiriliyor. Örneğin, bir kart etkisi iki kart çekmenizi söylüyorsa ve deste alanınızda sadece bir kart kalmışsa; önce o son kartı çekiyorsunuz, ardından ikinci kartı çekmeye çalışıyorsunuz. Bu esnada desteniz artık boş olduğu için maçı anında kaybediyorsunuz.
Tıpkı kazanma koşullarında olduğu gibi, bir kart etkisi alternatif bir kaybetme şartı sunuyorsa ve bu şartı karşılarsanız maçı kaybediyorsunuz. Bunun yanı sıra oyunun herhangi bir anında pes etme hakkınız da bulunuyor. Pes etmeye karar verdiğinizde rakibinize oyunun kazananı olduğunu söylemeniz yeterli oluyor ve bu durumda maçı anında kaybediyorsunuz. Kaybetme durumu da kazanma gibi bir aksiyonun veya etki çözümlemesinin tam ortasında anında gerçekleşiyor. Her iki oyuncunun aynı anda kaybetmesi durumunda ise karşılaşma berabere sonuçlanıyor.



Altın kurallar ve kart etkilerinin çözümlenmesi
Oyunun işleyişini belirleyen altın kuralların ilk sırasında, kart etkilerinin mümkün olan en yüksek oranda uygulanması yer alıyor. Bir etki size bir şey yapmanızı söylediğinde bunu mutlaka çözümlemeniz gerekiyor ve bu süreç “10 Etkiler” kural başlığı altında detaylandırılıyor. Aynı şekilde bir etkiyi etkinleştirdiğinizde de onu sonuçlandırmak zorundasınız. Kart üzerindeki etkiler, kartta yazıldığı sırayla çözümleniyor. Eğer bir etkinin tamamını yerine getiremiyorsanız, uygulayabildiğiniz kadarını çözümlemeniz şart koşuluyor.
Bazı durumlarda kartlar oyunculara seçme şansı da tanıyor. Eğer bir etkinin metninde “yapabilirsiniz” ifadesi geçiyorsa, etkinin o kısmını çözümlememeyi tercih edebiliyorsunuz. Benzer şekilde bir etkinin belirli bir bedeli varsa, bu bedeli ödememeyi seçerek etkiyi hiç etkinleştirmeme hakkınız bulunuyor. Kartlar veya etkiler “en fazla” ifadesini kullandığında, aksi yönde bir alt sınır belirtilmediği sürece hiçbir şey seçmemeyi veya sıfır değerini tercih edebiliyorsunuz.
Cyberpunk TCG içerisindeki oyun mekaniklerinin her iki oyuncuya aynı anda bir etki uygulattığı durumlarda ise öncelik sırası gelen oyuncuya veriliyor; önce sırası gelen oyuncu etkiyi çözümlüyor, hemen ardından rakibi kendi etkisini uyguluyor.

Kuralları esneten kartlar ve öncelik durumu
Cyberpunk TCG bünyesinde kartların kuralları esnetebildiği özel durumlar bulunuyor. Bir kartın üzerindeki metin resmi kurallarla çelişiyorsa, her zaman kartın üzerindeki metin resmi kuralların önüne geçiyor. Örneğin, normal oyun kurallarına göre hazır durumdaki bir Birime saldıramazsınız. Ancak dost bir Birimin kart metninde “Bu Birim, hazır durumdaki Birimlere saldırabilir” yazıyorsa, kart metni ana kuralı geçersiz kılıyor ve Biriminiz rakibin hazır durumdaki bir Birimine saldırabiliyor.
Kart etkileri birbiriyle çakıştığında ise “yapamaz” ifadeleri her zaman “yapabilir” ifadelerine üstün geliyor. Bir karttaki etki size bir şey yapma izni veriyor veya bunu zorunlu kılıyorsa, ancak başka bir etki bunu engelliyorsa engelleyici olan etki her zaman öncelik kazanıyor.
Örneğin; rakibiniz, oynandığı turda saldırmasına izin veren ADRENALINE özelliğine sahip bir Birim oynadığında normal şartlarda hemen saldırabilir. Fakat sizin kontrolünüzdeki dost bir Birimin üzerinde “Rakip Birimler oynandıkları turda saldıramaz” yazıyorsa, saldırıyı engelleyen bu etki öncelik kazanıyor ve rakip Birim o turda saldırı yapamıyor.


Negatif sayılar ve geçersiz değerler
Karşılaşma esnasında herhangi bir oyun değeri negatif bir sayıya düşebiliyor. Bir oyun değeri negatif sayı olduğunda, tüm değer karşılaştırmalarında ve referanslarda bu sayı sıfır olarak kabul ediliyor, ancak arka plandaki matematiksel değeri korunuyor.
Örneğin, gücü 2 olan bir Birim, bir etki sonucunda -3 güç aldığında gücü -1 değerine düşüyor. Bu Birim saldırırken, çatışırken veya başka bir kart etkisi onun gücünü referans aldığında gücü 0 olarak işlem görüyor. Ancak daha sonra bu Birim +2 güç kazanırsa, -1 üzerine ekleme yapılarak Birimin gücü 1 seviyesine çıkıyor.
Bu etkilerin uygulanma sırası ortaya çıkan sonucu değiştirmiyor. Öte yandan, tire işareti (-) ile gösterilen boş değerler bir sayı olarak kabul edilmiyor; bu ifadeler sıfır sayılmadığı gibi tek veya çift sayı olarak da değerlendirilmiyor.


Rakibe saygı ve masa adabı
Resmi kurallar sadece oyun içi mekanikleri değil, oyuncuların birbirine karşı tutumunu belirleyen “Rakibinize Saygı Duyun” ilkelerini de katı bir şekilde düzenliyor. Maç boyunca rakibinizle nezaket çerçevesinde konuşmanız gerekiyor; lakap takmak, bağırmak, ayrımcı davranışlarda bulunmak, kasıtlı olarak yanlış cinsiyet ifadeleri kullanmak veya diğer aşağılayıcı konuşmalar yapmak kurallara aykırı kabul ediliyor.
Rakibinizin kişisel alanına ve eşyalarına saygı göstermek de büyük önem taşıyor. Rakibinize ait bir oyun parçasının kontrolünü ele geçirdiğinizde veya bu parçayı incelemek istediğinizde, materyali almadan önce mutlaka izin istemeniz ya da rakibinizden kendi oyun parçasını ilgili alana taşımasını rica etmeniz gerekiyor.
Rakibinize ait oyun parçalarına makul bir özen göstermeniz, bu materyalleri saygılı bir biçimde ve gerektiğinde izin alarak tutmanız şart koşuluyor. Ayrıca açık bir izni olmadan rakibinize fiziksel olarak dokunmamanız gerekiyor.
Son olarak, her oyuncunun oyun masasına uygun hijyen koşullarıyla gelmesi zorunlu tutuluyor. Ellerinizi ve vücudunuzu temiz tutmanız, yoğun ter kokusu veya ağır parfümler de dahil olmak üzere üzerinizdeki dikkat dağıtıcı her türlü kokuyu gidererek maça başlamanız gerekiyor.