Cyberpunk TCG nasıl oynanır, kart türleri ve deste oluşturma kuralları
Cyberpunk TCG içerisinde kendi ekibinizin liderliğini üstleniyor ve bir Night City Efsanesi olmak için rakibinizle mücadele ediyorsunuz. Oyunu oynamak için bir Cyberpunk TCG destesinin yanı sıra altı adet zardan oluşan bir zar setine (d4, d6, d8, d10, d12 ve d20) ihtiyacınız bulunuyor.
Temel amacınız, işleri temsil eden Gig zarlarının çoğunluğunu ele geçirmek ve bunları tam bir tur boyunca koruyabilmek. Bunu başarmak için kartlarınızı oynayarak sahaya Birimler (Unit) sürmeli, onları yeteneklerini güçlendiren Ekipmanlar (Gear) ile donatmalı ve başarılarını garanti altına almak adına stratejik anlarda Programlar (Program) kullanmalısınız.
Night City’de ne kadar yükselirseniz çatışmalar da o kadar zorlaşır. Artan saygınlığınız (Street Cred) size daha güçlü araçların ve yeteneklerin kapısını açarken aynı durum rakibiniz için de geçerlidir. Değerli bir zar atışını korumak için ekibinizi savunmaya çekebilir veya ödülü daha cazip görünüyorsa gözünüzü doğrudan rakibinizin Gig zarlarına dikebilirsiniz.



Kazanma koşulları
Cyberpunk TCG içerisindeki ana hedefiniz, her tur oyuna giren Gig zarları ile temsil edilen Night City işlerinin çoğunluğunu kontrol etmektir. Kendi Gig zarlarınızı korumalı ve rakibinizinkileri çalmak için saldırıya geçmelisiniz. Her bir zar tek bir Gig sayılır. Zarların üzerindeki sayısal değerler çeşitli kart etkilerini tetikleyebilse de iki zarı kontrol etmek, zardaki sayı kaç olursa olsun tek bir zarı kontrol etmeye kıyasla sizi zafere her zaman daha çok yaklaştırır.
Oyunu kazanmanın ve kaybetmenin üç temel yolu vardır:
- Tura 7 Gig ile başlamak: Bir oyuncu kendi turunun başında (Fixer bölgesinden yeni zar almadan önce) Gig bölgesinde en az 7 adet Gig zarına sahipse oyunu kazanır.
- Uzatmalar: Son oyuncunun 7. turu tamamlandıktan sonra uzatma süreci başlar. Uzatmalarda ani ölüm kuralı geçerlidir; bir oyuncu kendi Gig bölgesinde zarların çoğunluğunu (7 Gig) ele geçirdiği anda tur sırasını beklemeden oyunu anında kazanır.
- Destenin bitmesi: Eğer destenizden kart çekmeniz gereken bir anda destenizde hiç kart kalmamışsa, rakibiniz oyunu anında kazanır.


Oyun alanı bölgeleri
Oyun matı üzerinde kartlarınızı ve zarlarınızı yerleştireceğiniz yedi farklı bölge bulunur.
Fixer Bölgesi
Gig zarlarınız burada yer alır ve bunlar bir iş bitiricinin (Fixer) sizin için ayarladığı iş tekliflerini temsil eder. Turunuzun başında, kartınızı çektikten sonra bu bölgeden bir Gig zarı seçersiniz. Zarın değerini belirlemek için onu atar ve ardından kendi Gig bölgenize taşırsınız. Her zaman en son atılması zorunlu olan yirmi yüzlü zar haricinde istediğiniz herhangi bir zarı seçebilirsiniz.
Gig Bölgesi
Rakibinizden çaldıklarınız da dahil olmak üzere kontrolünüz altındaki dost Gig zarlarının durduğu alandır. Bazı kart etkilerini etkinleştirmek için belirli miktarda Sokak Saygınlığı (Street Cred / ☆) gerekir. Street Cred, Gig bölgenizdeki zarların üst yüzeylerinde yazan sayıların toplamıdır.
Saha
Birimlerinizi (Unit) oynadığınız ve çatışmaların gerçekleştiği ana bölgedir. Buradaki birimler ekibinizin aktif üyelerini temsil eder. Birimlerinizle rakibinizin kullanılmış durumdaki bir birimine saldırarak çatışma başlatabilir veya doğrudan rakibin Gig bölgesine saldırarak işlerini çalabilirsiniz.
Eddies Bölgesi
Eddies (€$), oyundaki para birimidir. Bir kartı oynamak için sol üst köşesinde yazan bedeli ödemeniz gerekir. Bu bedel, o sayıdaki Eddie kartını yana çevirerek yani kullanarak ödenir. Bu bölge oyunun başında boştur ve Eddie oluşturmak için elinizdeki kartları satmanız gerekir.
Efsaneler Bölgesi
Burada yer alan 3 kart sizin Efsanelerinizdir (Legend). Ekibinize benzersiz etkiler sağlayan bu ünlü Night City karakterleri, oyuna rastgele bir sırayla ve kapalı (yüzü aşağı dönük) olarak başlar. Her turda bir kez, önceden karta bakmadan 1 €$ harcayarak kapalı bir Efsaneyi açabilir ve “Efsane Çağırma” hamlesini yapabilirsiniz. Ayrıca Efsaneleri açık veya kapalı olmaları fark etmeksizin tıpkı bir Eddie gibi 1 €$ bedel ödemek için yana çevirerek kullanabilirsiniz.
Deste ve Çöp
Destenizi ilgili alana kapalı şekilde yerleştirir ve her kart çekişinizde en üstteki kartı alırsınız. Herhangi bir kart elden atıldığında, yenildiğinde veya çöpe gönderildiğinde Çöp bölgesine açık (yüzü yukarı dönük) olarak konulur.


Kartları okuma ve kart türleri
Kurallarla ilgili en önemli altın kural şudur: Eğer bir kartın üzerindeki metin ile bu rehberdeki kurallar birbiriyle çelişirse, her zaman kartın üzerindeki metin geçerli kabul edilir. Bir kartın türü sağ üst köşedeki etikette yazar. Oyunda dört farklı kart türü vardır:
- Legend (Efsane): Destenin merkezinde yer alan ve ekibe özel etkiler sağlayan karakterlerdir. 3 Efsane de oyuna rastgele sırayla kapalı başlar. Turda bir kez 1 €$ ödenerek rastgele biri açılabilir (Call a Legend). Açık veya kapalı fark etmeksizin her biri 1 €$ üretmek için kullanılabilir.
- Unit (Birim): Rakip birimlerle çatışan ve rakibin Gig zarlarını çalan ekip üyeleridir. Oynamak için bedelini ödeyip sahaya hazır (dik) konumda yerleştirmeniz gerekir. Birimler oynandıkları turda saldıramazlar.
- Program: Sahadaki durumu anında değiştiren anlık etkilerdir. Oynamak için bedelini öder, etkisini uygular ve kartı hemen Çöp bölgesine gönderirsiniz.
- Gear (Ekipman): Birimlerinizi ve Efsanelerinizi özel etkilerle ve avantajlarla güçlendiren kartlardır. Bedeli ödenerek dost bir Birime veya Efsaneye kuşanılır. Üzerinde Ekipman bulunan bir kart farklı bir bölgeye (örneğin Çöp bölgesine veya elinize) giderse, kendisine kuşanılmış tüm Ekipmanlar da onunla birlikte aynı yere gider.

Zamanlama tetikleyicileri ve anahtar kelimeler
Kart metinlerinde bazı vurgulanmış ifadeler yer alır. Dışbükey bir vurguya sahip olan Zamanlama Tetikleyicileri, bir etkinin “ne zaman” gerçekleşeceğini ve koşullarını belirtir. Tetikleyiciden sonra gelen metin ise koşul sağlandığında “ne” olacağını açıklar:
- PLAY: Bu kartı oynadığınızda tetiklenir.
- CALL: Bu Efsaneyi “Call a Legend” aksiyonu ile yüzü yukarı gelecek şekilde açtığınızda tetiklenir.
- ATTACK: Bu Birim saldırdığında (ve rakibiniz tepki vermeden hemen önce) tetiklenir.
- DEFEATED: Bu Birim yenildiğinde tetiklenir.
İçbükey bir vurguya sahip olan Anahtar Kelimeler ise o kelimeye sahip tüm kartlarda standart olarak çalışan kuralları ifade eder:
- ADRENALINE: Bu Birim, sahaya oynandığı turda saldırabilir.
- GO SOLO: Bu Efsanenin bedelini ödeyerek onu sahaya hazır bir Birim olarak oynayabilirsiniz. Oynandığı tur saldırabilir. Eğer sahadan ayrılırsa oyundan tamamen çıkarılır.
- QUICK: Bu etkiyi (veya bu Program kartını), bir rakip Birim saldırdığında tepki olarak da etkinleştirebilirsiniz.
- BLOCKER: Bir rakip Birim saldırdığında, saldırıyı asıl hedef yerine bu Birime yönlendirmek için bu Birimi kullanabilirsiniz (yana çevirebilirsiniz).

Nasıl oynanır?
Oyun kurulumu
Maça başlamadan önce her iki oyuncu da sırasıyla şu üç adımı uygular:
- Karıştırma: Destenizi karıştırın ve 3 Efsane kartınızı rastgele bir sırayla yüzleri kapalı olarak Efsaneler bölgesine yerleştirin.
- Oyun sırasını belirleme: Her iki oyuncu da d20 zarını atar (beraberlik durumunda tekrar atılır). Daha yüksek atan oyuncu kimin ilk başlayacağına karar verir. Oyuna ilk başlayan oyuncu, en soldaki 2 Efsane kartını kullanılmış (yana yatık) konuma getirir ve ilk turunda bu iki kartı dik (hazır) konuma getiremez.
- 6 kart çekme: Destenizden 6 kart çekin. Gelen kartları beğenmezseniz bir defaya mahsus elinizi değiştirebilirsiniz. Bunun için elinizdeki kartları destenize geri karıştırıp 6 yeni kart çekmeniz yeterlidir.

Tur sırası
Cyberpunk TCG içerisinde her tur Başlangıç ve Ana Aşama olmak üzere bölümlerden oluşur.
Başlangıç Aşaması
Turunuzun başında şu adımları sırasıyla ve eksiksiz olarak tamamlamalısınız:
- Kullanılmış kartları hazırla: Yana yatık duran tüm kartlarınızı tekrar dik konuma getirin.
- 1 kart çek: Destenizin en üstündeki kartı elinize ekleyin.
- Bir Gig kazan: Fixer bölgenizden bir zar alın, atın ve kendi Gig bölgenize ekleyin. Her zaman en son atılan d20 haricinde istediğiniz zarı seçebilirsiniz.
Ana Aşama
Ana aşamanız sırasında aşağıdaki aksiyonları istediğiniz sırayla ve izin verilen sayıda gerçekleştirebilirsiniz:
- Tur için kart satma (Turda bir kez): Elinizde sol üst köşesinde satış etiketi bulunan herhangi bir kartı rakibinize gösterin. Ardından bu kartı yüzü kapalı olarak Eddies bölgesine yerleştirerek satın. Kartın elinizdeki asıl oynama bedeli ne kadar yüksek olursa olsun, satıldıktan sonra her tur sadece 1 €$ değerindedir.
- Kart oynama: Elinizden bir kart oynamak için sol üst köşesindeki bedel kadar Eddie (veya her biri 1 €$ sayılan açık/kapalı Efsane) kullanın. Sahaya giren tüm Birimler, turun sonuna kadar süren bir Gecikme (Lag) durumuyla oyuna dahil olur. Gecikme etkisindeki Birimler o tur saldıramaz ve kendilerini kullanmayı (yana çevirmeyi) gerektiren etkileri etkinleştiremezler.
- Efsane çağırma (Turda bir kez): Önceden karta bakmadan 1 €$ harcayarak kapalı bir Efsane kartınızı açın.
- Saldırı: Saldıracak olan Birimi yana çevirin. Rakibin kullanılmış (yana yatık) bir Birimine saldırarak çatışma başlatabilir veya rakibin Gig bölgesine saldırarak bir Gig çalabilirsiniz.



Saldırı mekanikleri ve çatışma
Her Birim tek başına saldırır ve başka bir Birim saldırıya geçmeden önce mevcut saldırının tüm adımları tamamlanır. Saldırı adımları şu şekilde işler:
- Hedef belirleme: Çatışma başlatmak için rakibin kullanılmış bir Birimini ya da Gig çalmak için rakibin Gig bölgesini hedef seçin.
- Saldıran birimi kullanma: Saldıran Birimi yana çevirin (Spend) ve üzerinde varsa ATTACK tetikleyicisine sahip etkileri çözümleyin.
- Tepki aşaması: Saldırıya uğrayan rakip bu aşamada istediği sayıda tepki verebilir. Turda bir kez olmak kaydıyla 1 €$ harcayıp Call a Legend yapabilir, QUICK anahtar kelimesine sahip kartları oynayabilir veya etkilerini etkinleştirebilir ya da BLOCKER özelliğine sahip bir Birimini yana çevirerek saldırıyı o Birimin üzerine yönlendirebilir.
Seçilen hedefe ve verilen tepkilere göre saldırı iki farklı şekilde sonuçlanır:
Kullanılmış bir birime saldırıldıysa (Çatışma):
İki Birimin de sağ alt köşesinde yazan güç değerleri karşılaştırılır. Gücü daha yüksek olan Birim diğerini yener. Güçler eşitse iki Birim de birbirini yener. Yenilen Birimler Çöp bölgesine gönderilir ve üzerlerinde DEFEATED etkileri varsa çözümlenir.
Doğrudan rakibe saldırıldıysa (Çalma):
Rakibin Gig zarlarından birini seçip kendi Gig bölgenize taşırsınız. Birimler sahip oldukları her 10 güç için fazladan bir Gig daha çalarlar (0 güce sahip bir Birim hiç Gig çalamaz):
- 1 ve üzeri Güç: 1 Gig çalar.
- 10 ve üzeri Güç: 2 Gig çalar.
- 20 ve üzeri Güç: 3 Gig çalar (bu şekilde katlanarak devam eder).
Eğer bir Biriminizi savunmasız bırakmak istemiyorsanız onunla saldırmak zorunda değilsiniz çünkü hazır (dik) konumdaki Birimlere saldırılamaz. Ancak hazır olsalar bile çoğu Birim Gig zarlarınızı koruyamaz. Sadece QUICK veya BLOCKER gibi tepki etkilerine sahip Birimler saldırıları kesintiye uğratabilir; bu nedenle genellikle sadece bu tür Birimleri hazır konumda bekletmek mantıklıdır.
Ayrıca bir BLOCKER Birimi doğrudan rakibe yaptığınız bir saldırıyı kendi üzerine yönlendirirse, sanki baştan beri o engelleyici Birime saldırmışsınız gibi normal bir çatışma yaşanır. Engelleyici Birimi yenseniz bile o saldırıdan herhangi bir Gig çalamazsınız. Genel olarak, herhangi bir etki doğrudan rakibe yapılan bir saldırıyı başka yöne çevirir veya durdurursa Gig çalma işlemi gerçekleşmez.


Deste oluşturma ve RAM sistemi
Kendi Cyberpunk TCG destenizi oluştururken şu dört temel kurala uymanız gerekir:
- Benzersiz isimlere sahip tam olarak 3 adet Efsane kartı kullanmalısınız.
- Destenizde (Efsaneler hariç) en az 40, en fazla 50 kart bulunmalıdır.
- Aynı karttan desteye en fazla 3 kopya koyabilirsiniz.
- Desteye eklenen kartlar, Efsanelerinizin belirlediği RAM sınırları dahilinde kalmalıdır.
Kartlar yalnızca yeterli RAM kapasitesine sahip destelere dahil edilebilir ve bu sınırları seçtiğiniz Efsaneler belirler. Destenizdeki her bir kartın üzerinde yer alan renkli RAM değerleri, Efsanelerinizin toplam RAM renk değerlerine eşit veya bunlardan daha düşük olmalıdır.
Tüm Efsanelerin renkli bir çerçevesi ve sağ üst köşelerinde bir RAM sınırı vardır. Örneğin, Goro Takemura: Hands Unclean Efsane kartı 2 Yeşil RAM değerine sahiptir. Bu Efsaneyi kullandığınızda destenize RAM değeri 2 veya daha düşük olan tüm Yeşil kartları ekleyebilirsiniz. Üç Efsane kartınızın toplam RAM değeri, destenizde izin verilen renkli kartların maksimum RAM sınırını oluşturur. Belirli bir renkteki daha güçlü (yüksek RAM isteyen) kartları kullanmak istiyorsanız, sınırınızı artırmak için aynı renkten daha fazla Efsane seçmeniz gerekir.
Her Efsanenin RAM sınırı yalnızca kendi rengi için geçerlidir. Birden fazla kart rengi içeren bir deste kurmak istediğinizde, dahil etmek istediğiniz her renk için RAM sağlayan Efsaneler seçmelisiniz. Örneğin; Goro Takemura: Hands Unclean (2 Yeşil RAM), Saburo Arasaka: Stubborn Patriarch (2 Yeşil RAM) ve Yorinobu Arasaka: Embracing Destruction (2 Kırmızı RAM) Efsanelerini kullanarak Yeşil ve Kırmızı bir deste kurarsanız, bu desteye 4 RAM değerine kadar Yeşil kartları ve 2 RAM değerine kadar Kırmızı kartları dahil edebilirsiniz.