Diablo IV için Vessel of Hatred isimli genişleme paketi, Kurast Undercity adında karakter gelişimi için mükemmel, çok aşamalı, hız tabanlı yeni bir zindanla birlikte geliyor. Seviye 20 civarında açılan bu zindan, karşılaşacağınız oyun sonu etkinliklerine hazırlanmanıza yardımcı olurken aynı zamanda oyun sonunda eşya toplamak için mükemmel bir yöntemdir.

Yepyeni bir zamana karşı deneme tarzı etkinlik olan Kurast Yeraltı Şehri (Kurast Undercity), hem seviye atlamanıza hem de gelişmiş teçhizat kazanmanıza yardımcı olacak hedefli bir yol. Girdiğinizde bir zamanlayıcı ile başlarsınız, ancak etkilenen canavarlarla savaştıkça daha fazla zaman kazanırsınız. Bu canavarlarla savaştıkça ve Yeraltı Şehri’ndeki çeşitli etkinlikleri tamamladıkça Attunement kazanırsınız.

Ayrıca hem Kurast Undercity hem de Sanctuary içerisinde düşen Tributes ile de karşılaşırsınız. Tributes, gelecekteki koşuları ve hedef çiftliğe özgü ödülleri artırmak için kullanılır. Yeterince hızlı bitirirseniz, Yeraltı Şehri’ndeki yepyeni patronlardan biriyle karşılaşırsınız ve ganimetlerinizi almak için onlarla savaşmanız gerekir! Daha yüksek kaliteli Tributes en yüksek ganimetleri verir ve yeni Vessel of Hatred içerisindeki tüm oyun sonu etkinlikleri gibi ödüller de dünya zorluk derecenize göre ölçeklenir. Yani, zorluk seviyenizi göz önünde bulundurun.

Bu yeni içeriğe erişmek için, sizi Kurast Undercity’nin derinliklerini keşfetmeye gönderen öncelikli bir görev alana kadar Vessel of Hatred paketinin hikayesinde ilerlemelisiniz. Bu görev sizi Yeraltı Şehri’nin sonundaki tüm patronlarla tanıştıracak ve sizi gelecek zorluklara hazırlayacak. Bu görevi tamamladığınızda Spirit Brazier özelliğinin kilidi kalıcı olarak açılır ve bu sayede Yeraltı Şehri’ne istediğiniz zaman seyahat edebilirsiniz.

Kurast Yeraltı Şehri’ndeki haraçlar (Tributes), koşunun sonunda size ekstra ödüller kazandırır. Bu ekstra ödüllerden bazıları Guaranteed Runes, Ancestral Legendaries ve hatta bazıları oyuncuya Mythic Unique elde etme şansını artırıyor! Ancak iyi olan hiçbir şey bedavaya gelmez. Büyük ödüller büyük riskleri de beraberinde getirir; oyuncular Yeraltı Şehri’ni zamanında ve en az Attunement Rank 1 ile tamamlanmış olarak temizleme şansına sahip olmak için hız çiftçiliği yapılarını kullanmak zorundadır.

Oyuncular bu daha zor koşularda uğraşmak zorundadır: Azaltılmış başlangıç süresi, etkilenmiş düşmanları öldürerek ve bir sonraki kata geçerek kazanılan sürenin azaltılması ve iksir düşme sıklığının azaltılmış olması. Bu kulağa çocuk oyuncağı gibi gelebilir, ancak hata yapmayın, Yeraltı Şehri’ndeki azaltılmış süre acımasızdır ve yalnızca en hızlı yapılar bu haraçların en zor versiyonlarını temizleyebilir. Bu haraçlar her yerde bulunabilir ve ‍Tribute of Ascendance (Resolute) ile çağrılan düşmanlardan da düşebilir.

Kurast Yeraltı Şehri’ndeki Pazarlık (Bargains) sistemi, oyuncuların koşu sonunda ödüller üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmalarını sağlar. Bu tamamen isteğe bağlı bir sistem olup oyuncuların Spirit Braizer’a malzeme sunmasına ve karşılığında tamamlanmış bir koşunun sonunda belirli ödüller almasına olanak tanır.

Yeraltı Şehri’nde koşu boyunca kararlarınızı etkileyen çeşitli mekanikler vardır. Bu mekanikler doğası gereği oldukça basittir, ancak maksimum ödüller için Yeraltı Şehri’ni nasıl verimli bir şekilde temizleyeceğiniz üzerinde büyük bir etkiye sahiptir. Mesela, Yeraltı Şehri’ne girdiğinizde, büyük bir çemberin içine doğarsınız. Bu daire zamanlayıcının tükenmesini durdurur ve her katın başında belirir. Daireyi terk ettiğinizde, zamanlayıcı zamanla tükenmeye başlar ve Spirit Braizer’a yerleştirdiğiniz Haraç seviyesine bağlı olarak, belirli bir miktarla başlarsınız. Yeraltı Şehri’nin üç katına yayılmış etkilenmiş düşmanları öldürerek zamanlayıcınızı uzatabilirsiniz.

Etkilenen düşmanları öldürmek, zamanlayıcıyı başlangıç süresinin ötesine uzatmanıza olanak tanır ve koşunun son patron odasına ulaşmadan önce bitmesini engeller. Kurast Yeraltı Şehri’nde, öldürüldüklerinde farklı süreler ekleyen birkaç tür etkilenmiş düşman vardır. Bu bonus, koşunuz sırasında aktif olan Haraç seviyesine bağlı olarak azalır! Bu düşmanlar her köşe ve bucakta ortaya çıkabilir, bu nedenle nerede olduklarını gösteren kafatasları için gözlerinizi mini haritada tuttuğunuzdan emin olun. Mini haritadaki kafatasının boyutu, hangi tür etkilenmiş düşman olduğunu gösterir, bu nedenle bekleme sürelerinizi buna göre planlayın!

Attunement ise koşunun sonunda kaç ödül alacağınızı belirleyen Undercity’nin ana mekaniğidir. Bu, mini haritanızın altında dört aşamalı bir çubuk olarak gösterilir. Haracınızdan minimum ödülleri alabilmek için 1. uyum seviyesine ulaşmanız gerekir. Düşmanları öldürmek size her öldürme için küçük miktarlarda uyumlama kazandırır, ancak ana patlamalar İşaretçileri ateşlemekten ve Goblinleri öldürmekten gelir. Hazine Goblinleri Yeraltı Şehri’nde nadiren ortaya çıkar. Eğer bir tane bulursanız hemen öldürün çünkü bu Goblinler portallardan atlayarak zaman kaybetmek için mümkün olduğunca uzun süre sizden kaçmaya çalışırlar.

İşaretleri ateşlediğinizde etrafında düşmanlar belirir. Bu yeni düşmanların hepsinin oyuncuya Attunement verilmesi için öldürülmesi gerekir, bu nedenle çevredeki tüm düşmanlara saldırılarınızı başlatmadan önce hızlıca ateşlemeye çalışın. Yeraltı Şehri’nin son katına ulaştığınızda, zamanlayıcınız kaybolur ve Yeraltı Şehri’nin patronuna ulaşırsınız. Oyunda şu anda üç farklı boss var: Yoche, the Golden; Longtooth, the Wretched ve Alia, Kurast’s End. Bu bosslar, oyuncuları ölümü önlemek için buna göre tepki vermeye zorlayan benzersiz mekaniklere sahiptir.

Diablo IV

Diablo IV için internet sitemizde daha fazla rehber bulunuyor. Bunların tamamını hemen aşağıdaki listemizden rahatlıkla görebilirsiniz. Eğer aradığınız cevabı rehberlerimiz ile bulamazsanız, sorularınızı yorumlar ile bizlere iletebilirsiniz.

Hatred Rising

Vessel of Hatred

Temel bilgiler

Yan görevler ve Stronghold alanları

Satıcılar

Ganimetler

Dünya seviyeleri

Oyun sonu içerikleri

Sezonlar ve savaş bileti detayları

Sıkça sorulan sorular

Infernal Hordes

Loot Reborn

Ek bilgiler

Satış platformları

Etiketler:

,