Jason Schreier tarafından Bloomberg aracılığı ile yayımlanmış olan yeni bir rapora göre Halo Infinite oyununun geliştirilme süreci oldukça problemliydi. 2019 senesinin yaz aylarında oyunun geliştirici ekibi kriz moduna girdi ve planlanan oyunun yarısından fazlasını iptal etti. Eğer bu iptal işlemi olmasaydı, Halo Infinite oyununun parçalara bölünmüş, kısmen ufak sayılabilecek açık dünyaları değil; The Legend of Zelda tadında, dev gibi bir açık dünyası olacaktı. Geliştirici ekip, bu büyük içeriği iptal etme kararı aldı. Bu kadar kesilen içeriğe rağmen geliştirici takım, oyunu 2020 senesine yetiştiremeyeceklerini anladı ama Microsoft, bu oyunun Xbox Series X/S konsolları için bir çıkış ürünü olması konusunda ısrar etti. Bu yüzden de ekip, 2020 senesini hedeflemeye devam etti.
Tabii ki daha sonra neler olduğunu biliyoruz. Halo Infinite, piyasaya sürülmeden birkaç ay önce, detaylı bir şekilde oyunculara gösterildi ve herkes bu oyunun gösteriminden nefret etti. Daha sonra oyun, 1 senelik ertelenme aldı ve 2021 senesinde, daha birkaç gün önce resmi olarak piyasaya sürüldü. Buna rağmen oyunun hikaye modunda kritik problemler yer alıyordu; çoklu oyunculu modunda ise ilerleme temelli sinir bozucu tasarım hataları bulunuyordu. Eşli oyunculu içerikler ve Forge isimli oyun modu da 2022 senesine ertelenmişti. Yani, bu oyunun aslında 1 seneden daha fazla, birçok içerik kesildiği halde muhtemelen 2 senelik bir ertelenmeye ihtiyacı bulunuyordu. Peki, Halo Infinite oyununun başına neden bunlar geldi?
Bloomberg tarafından yayımlanan rapora göre Halo Infinite oyununun temel problemlerinden bir tanesi, oyun motoruydu. Geliştirici ekip, bu oyun motorunu kullanarak bahsi geçen oyunu geliştirmekte çok zorlandı ve aylar boyunca Unreal Engine tarafına bir geçiş düşünüldü. Sonucunda ise ekip, kendi oyun motorları ile devam etmeye karar verdi. Ayrıca oyun, kendi içerisinde, sessiz bir şekilde de birçok kez ertelendi. Mesela, verilen kararlardan bir tanesi, Halo Infinite oyununun çoklu oyunculu modunu 2019 senesinde, hikaye modunu ise 2020 senesinde piyasaya sürmekti. Tabii bu plan da uygulanamadı; bahsi geçen senelere ulaşıldığı zaman oyunun kat etmesi gereken daha çok yolu bulunuyordu; sonunda ise 2021 senesi hedeflendi.
Halo Infinite, ilk ödülünü aldı ve Halo: The Endless da ortaya çıktı
Bu sırada, Halo Infinite oyunu da The Game Awards 2021 dahilinde ilk ödülünü aldı. Bu ödül, Player’s Voice idi ve oyuncuların oylarıyla bahsi geçen birinci şahıs nişancı oyunu oldu. Sıralamada, Metroid Dread oyunu ikinci geldi. Sıralama; It Takes Two, Resident Evil Village ve Forza Horizon 5 ile devam etti. Halo Infinite kesinlikle kötü bir video oyunu değil ama bizce sıralamadaki diğer tüm oyunlar, bu ödülü almayı daha çok hak ediyordu. Özellikle de Forza Horizon 5 veya Resident Evil Village oyununu görmeyi kişisel olarak ben tercih ederdim. Yine de bu yapıtı kutlamak gerekiyor; oyuncular tarafından verilen ilk ödülünü almış oldu.
Haberimizi sonlandırmadan önce bir de Halo: The Endless hakkında bir bilgi vermek istiyoruz. Evet, Microsoft tarafı böyle bir ismi kaydettirdi. Şimdilik bu ismin neye ait olduğu tam olarak bilinmiyor ama kategorilere bakıldığı zaman video oyunları, filmler, diziler ve diğer eğlence ürünleri görünüyor. Microsoft ve Xbox, The Game Awards 2021 sırasında Halo markasının yeni televizyon dizisini göstermeyi planlıyordu. Kaydedilen bu yeni isim de bahsi geçen proje ile alakalı olabilir veya tamamen yeni bir Halo projesi duyurulmaya hazırlanılıyor olabilir.